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在PC上相当有人气的即时战略游戏Supreme Commander2《最高指挥官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星环战役》为Xbox 360手把量身订作的操作介面与简易基地设施不同,《最高指挥官2》仍维持与PC版相同的多分歧研发路线与自订基地建筑配置的自由度,再加上有著超大比例缩放视野、多样各具特色的巨型实验兵器以及数量众多的大军团作战等点子,让玩家在家用主机能轻松享受有深度的传统即时战略游戏。
敌我巨型实验兵器互轰,战争后期的实验兵器扮演关键角色,左下方有名字的是我军的ACU(战斗指挥单位),正中央是我军一般装甲部队,各型兵器的协同作战是游戏特色之一。
在《最高指挥官2》中,每个国家一开始都有一台ACU(战斗指挥单位)可运用,这单位类似战地指挥官的角色,可生产建筑也可作战。升级相关科技能大幅提高ACU的陆空武器性能与自身防护装置,甚至能研发瞬间移动或逃生舱等能力,使得ACU升到高级之后,有点类似《魔兽世界》的强大英雄角色:玩家除了可用传统的部队海淹对方基地外,也可协同友军ACU一起冲进对方基地来个‘ACU无双’,上述两种战略的研发路线与攻击时机皆不同,让《最高指挥官2》的策略面更为多变。
此为UEF阵营的科技树,科技树有5页,图中打勾的是已研发的ACU科技,专门用来进行ACU快攻。
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1对1的‘ACU无双’范例。将ACU基本武器与护盾研发成功后,尽速带著小兵直冲敌营。这招适合小地图的奇袭作战,若被对方发现我方用‘ACU无双’作战,要小心敌人配置大量炮塔与空军的反制。
在家用主机的传统即时战略游戏,最怕就是操作不顺以及部队众多时的延迟问题。《最高指挥官2》透过多种操作技巧取代滑鼠圈选与键盘的快捷键设定,用兵器移动较慢的设定让部队众多时的延迟不至于太明显,再加上省略PC版的作战重播录影功能以减轻记忆体负担。除了极多的部队彼此开火时引起的大量烟雾残骸特效会造成延迟外,《最高指挥官2》让玩家在大多数的时间都能享受即时战略的乐趣。以下分享这款游戏的特色与好玩之处:
简洁的主选单。
一、战役模式(Campaign)
战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。
游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。《最高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。随著战役故事的推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最后一关照例进行总验收,例如UEF最后一关起初只能带现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达前线基地后,还得抵挡多如潮水的敌军不断涌来,在初期资源不足的情况下,一边捡残骸回收资源一边发展科技,想办法撑到己军阵容足够再个别击破3处敌军据点,该关卡游戏时间至少1小时。
战役模式每完成一个附属任务,会获得研究奖励点数与触发下一个事件的进行,透过事件让玩家熟悉新部队的操作与了解剧情。
UEF第6大关的激烈战役,右上方的敌军源源不绝地攻过来,必须尽快稳住战线以免波及后方的基地,设置大型护盾能发挥部分抵挡效果以减小我军的伤亡;地面的焦黑部分是之前激烈作战留下的痕迹。
战役模式通常需先撑过一波波电脑的猛攻,之后换我方带著大量兵器反攻敌方。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战力受损而无力反攻。
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二、对战模式
对战模式分成单机对战(skirmish)与连线对战(Xbox live)两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。
《最高指挥官2》的对战类型(type)有三种,分别是 assassination(刺杀)、supermacy(终结战)与infinite war(无限战):assassination顾名思义是要将对方的ACU(战斗指挥单位)摧毁,supermacy是将敌人所有部队与建筑全部铲除为止,infinite war则可单独一个阵营或设定AI一起玩,就算AI被灭游戏仍不会结束,适合钻研各项研发路线与熟悉兵器的特性。
透过infinite war(无限战)以熟悉科技发展路线与兵器特性。我军(Cybran)的实验兵器大都有曲面圆滑的外表,和Cybran的国徽图样互相辉映。飞碟能像电影ID4一样向下发射巨大能量光束,右上方的爪型兵器张开后能吸入附近的敌方部队,适合定点防御。
和玩家线上合作对抗2名电脑对手。任务模式是刺杀,只要敌军的ACU(战斗指挥单位)被击毁就算胜利。合作模式较不伤感情,也挺适合龟在家研发高级科技或重炮。
透过卫星视点了解战情发展。左上与左下是我方同盟阵营,一起对付右方的电脑AI,可见到左下方有许多炮弹不断射向敌营。
原来友军使用大量的炮阵来对付敌军,所有资源都投注在巨炮也是一种战略,因为UEF能发展科技使所有建筑都具备防空能力,每座建物都兼具防空与对地攻击。
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三、操作的便利
为了快速生产与操控数量庞大的部队且发展科技与建筑基地设施,《最高指挥官2》设计多样化的快速键,让玩家能用手把轻松地圈选部队、点选之前的群组、快速寻找ACU、寻找发呆没事做的建筑与生产单位、设定部队移动路径与巡逻路线甚至跟随保护,可说是集结传统即时战略游戏该有的功能于一身,让玩家也能在家用主机享受运筹帷幄的成就感。用手把如何做到上述这些快捷功能,以下介绍相当实用的选取功能:
快捷键1:连点单一部队,可圈选画面上的同种单位。
快捷键2:按RB,可一次圈选画面上的所有部队,如果将地图视野扩大,一次能选的部队也会增加很多。
快捷键3:A键按住不放,会出现圆形的区域,利用摇杆移动圆形区域所涵盖的部队都会被选取。
快捷键4:首先开启任何一个单位的生产介面,按LB或RB可迅速在地图上的各式兵营与建筑单位切换。闲置单位会有符号表示。
快捷键5:如果之前已选定一些单位移动或攻击,操作视野扩大到卫星画面,会看见许多白色圈以及里头的数字,那些是之前选取过的群组,数字代表该群组的单位数量,点白圈就能选取该群组。
快捷键6:按下手把的左摇杆能迅速选取ACU。
快捷键7:建筑时按住X键不放且拖曳到空地,可透过这方式预约盖许多同样的建筑物。
可以设定路径点,用来巡逻、回收金属资源、连续盖房子或是战术移动。图中是设定Cybran的工程车回收地面残骸。
这是部队生产介面,下方显示按压LB或RB可快速切换其他生产单位,惊叹号代表目前闲置中,可用这种方式迅速找到想要的工程单位。
持续按压A键会出现绿色选取范围,移动绿色区域可圈选更多部队为一个群组。此外,对单一部队连点两次能选画面上的同种部队。
总共71个陆空单位已圈选且移到定点(部分单位还在后方赶路),此时部队会自动排列且记下这个群组的内容,当切换到卫星视点时可再选取这个群组。
视点拉远成为卫星视点,可见到图中央有个数字71的白圈,只需点这个白圈就能一次选取上一张图的71个陆空单位。这种群组的选定方式虽然不若键盘方便,但已是首开先例的创举了。
透过这种方式可以很轻松的在卫星视点对各群组下达战略指令。每白圈里的数字代表该群组的单位数量。中央可见到比较小的核弹符号,那是正朝敌方飞去的核弹,正上方的敌方基地若无核弹防御飞弹,将遭受重创。
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四、优点与特色
1. 如同宣传海报所示,游戏能让大量部队协同作战,大型会战引起的弹道火光、破片烟尘与爆炸的音效,声光刺激相当棒。
2. 地图倍率不仅有超大比例,还能任意切换,包含最远的卫星视点与最近的地面视点。地面视点能够调整倾斜角度,远景、近景皆能轻松切换,让游戏过程能欣赏各角度的精彩画面。
3. 战斗配乐与音效临场感佳。地图上出现遭遇战时不仅有热血音乐响起,也有枪炮爆炸的音效,随著地图视点的切换,距离拉远到卫星视点时,战场各式兵器的作战音效会消失,此时唯有核弹或ACU爆炸这类巨大爆破的音效仍会传出,提醒玩家某处发生大事了。
4. 对战条件的设定项目虽少,但却相当实用。例如对战人数与初始基地的分配、是否禁止快攻与3种对战类型的设定。能和人合作对战是战略游戏很重要的一项功能。
5. ACU这个各阵营独一无二的作战单位不仅能建筑也能攻击,再加上有ACU专属技能树供玩家研发,使得战略的变化更为多样。
6. 策略的多变性与游戏平衡度极佳。3个阵营的技能树虽然都分成陆军、空军、海军、建筑与ACU这5大项,但详细的发展内容与最后的实验级兵器都不一样,即使相同阵营也会因为重点研发路线不同,而产生不一样的作战策略。例如初期著重发展ACU,将ACU的对空、对地武装以及防护罩甚至瞬间移动或是召唤攻击兵器等技术都研发出来,单靠ACU就能扫平初、中期的敌军杂鱼部队;如果协同友军ACU一同出击、相互补血,则变成威力特大的‘ACU无双’,能轻易踏平敌方基地。
也有UEF阵营的玩家初期研发重炮路线,所有资源抢先搭建多个长距离炮台,也升级所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都变成防空与炮击阵地。用一大群重炮无限距离狂轰敌方基地与驻兵,可拖慢敌方的建设步调甚至轰垮所有建物。另外,玩家也能发展巨型实验兵器或是核弹参与作战计画,战略变化多样。由于各战略部队的相性相克非常明显,所以不定时派飞机侦察敌军发展策略显得格外重要,自顾自地埋头苦干与封闭式的建国会导致灭亡。
核弹在敌方基地爆炸的一刻,另一个蕈状云是随著敌方ACU爆炸而产生。旋转视点可见到己方基地在左上方,这种远景的视点相当独特。
卫星视点对大量部队的操纵相当方便,中央集团军在桥头预备攻击,只需点一次就能选这60个单位的群组。
透过海军的增援抵挡敌方第一波攻势,雷射光束齐发与部队小型护盾,很像星际大战首部曲的大型会战。
作战时可任意缩放与旋转视点,相当便利。
各阵营的大型兵器种类多样,实战中不太可能全部出动,必须视战术需求而生产,才能在最短时间发挥功效。有名字的是ACU,正下方的是一般机器小兵。
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五、缺点与遗憾
1. AI的作战模式少,大多是小部队不断地快攻骚扰玩家,除非玩家发生重大失误,不然AI阵营的威胁不大。不同难度的AI作战策略差异不大,高难度的AI因为科技发展快速,很快就能派巨大实验兵器骚扰玩家,玩家只要能撑住前几波攻势,之后就能逐渐削弱对方兵力。
2. 无重播录影与观看重播的功能。这真的是一项非常遗憾的缺点,因为PC版的玩家常讨论各式战术,且留下重播档的连结分享,看在笔者眼中好不羡慕。家用版缺乏重播录制与分享功能,较难引起热络的讨论。
3. 多人对战含AI最多4人。人数如果像PC版一样8人就会非常热闹,且能发展更多种类的战术。光是看到4架ACU一起突袭扫平敌方基地就够威了。
4. 贴图不精致。碍于执行的效能,贴图不够细致是可以理解的,还好各单位的细部动作都有做出来,例如装甲车会动的履带、工程车工作时的机械臂伸展、盖房子时的鹰架与焊接时的闪光等等。
六、结论
标榜大群部队作战与简化资源生产的《最高指挥官2》跨足Xbox 360,为家用机的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的确便利不少;可惜为了整体执行效能不得不牺牲重播录制与播放功能,也因此少了热络的战术讨论空间。想尝试传统且大量部队的即时战略游戏,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙发上,轻松享受游戏带来的作战指挥乐趣,《最高指挥官2》会是家用机战略迷值得一玩的游戏。
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