盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(微博)认为,总有地方会有泡沫,然而游戏行业泡沫量并不多
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊 图/CFP
羊城晚报记者 林曦
“传统网游的增长确实在放缓,但是慢下来并不意味着不发展,大型网游也在转型寻找突破口。”盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在上海接受羊城晚报专访时表示,目前行业同质化竞争严重,不过面临瓶颈也是大浪淘沙的过程。
网游转型找突破口
艾瑞咨询报告认为,中国网络游戏市场规模已经趋向饱和。今年第一季度中国网络游戏市场规模达92.1亿元,环比上升1.8%,同比上升23.1%,行业增速日渐缓慢。而中国互联网络信息中心CNNIC最新发布的报告显示,网络游戏的使用率较2010年底下降2.3个百分点。
“其实放缓的迹象在前两年已经出现,去年上半年我们的收入也有所影响。”谭群钊说。
谭群钊表示,网游将步入第三次转型,网游社交不仅能让玩家之间在游戏社区中交流,还能通过第三方社交平台(微博、人人、开心等)与没玩游戏的朋友分享。
据悉,目前盛大游戏的产品已经输出到全球49个国家和地区。在瞄准社交化和移动互联转型的当口,盛大游戏预设的目标是在未来三年内在海外的收入将达到总收入的20%
适时收购网游企业
今年一季度,盛大实现净营业收入12.53亿元人民币,较去年同期增长9.6%。
谭群钊透露,盛大游戏去年花2亿美元用于收购,今年也会适时收购合适的移动互联网游戏企业,对有发展潜力的小型团队进行投资。
但有人认为目前网游行业存在较大的泡沫,谭群钊对此表示,总有地方会有泡沫,然而游戏行业泡沫量并不多。“投资就像喝啤酒,倒出来没泡沫的啤酒不好,但是喝的时候会把泡沫撇掉。”他指出。
“我们也许做不了Google,但是可以做一棵娱乐常青树。”谭群钊表示,估值低并不是什么坏事,技术不断变化新的平台不断出现,就是为了吸引更多用户,“跟上变革的潮流,估值就不是问题。”
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