《暗黑破坏神3》的角色技能系统一直在进行革新,目前的形式可以说又是一种革新,没有了技能等级和学习技能概念。同时配合5大类的符文石,达到天文数字般的技能组合可能行。但难免有玩家依然有老的顾虑,物品随机性的存在和技能点数的取消是否会导致同职业的玩家都用一样的技能搭配和玩法。比如所有的野蛮人都适用最终的几种技能并配合第7级的某些固定属性的符文之石,毕竟这种现象不光存在于暗黑1、2,还存在于像WOW这样的大型网络游戏。
蓝贴非常长,虽然没有过于实际的数字性说明,但我认为恰好说到了问题的本质。暴雪知道问题曾经出在什么地方,知道玩家关注什么,并且在全力解决这些问题。而不是一味的优化面画,优化画面,妹子代言等等。这也许就是本质上的成功与失败的差别。
Bashiok:只要技能搭配是可以选择的,(对于某个角色来说)就总会有一种比其他的都好。我们的目标就是让尽可能多的技能搭配成为玩家可以选择的对象。
在暗黑2中,一般情况是如果你的角色的属性和技能点加错了,你就得重新玩了,因为你基本就没法solo后面的难度了。但在WOW中,情况就不一样。WOW的游戏特点是,竞技场的高端竞技性以及大家争夺某个副本boss首杀的竞争性。这一切使得在这个游戏里,大家必须要紧密团结的协同合作。所以在这个游戏里,各职业间的玩法和搭配必须很严谨,各职业的能力也必须很平衡。相比之下,D3是一个宽松得多的游戏。每个人都可以当dps也可以去打酱油。虽然暗黑3有竞技场,但这只是用来娱乐而没有天梯赛。所以大家可以在这种欢乐的竞技场中试验各种搭配。
另外一个要考虑的因素就是在D2中的各种作弊现象。有些本来全世界只会有几个人拥有的神器,被作弊者复制得基本上每个人都能拥有。有了这样变态的装备支持,在D2后期每个职业中都会流行一些大致相同的砍瓜切菜般的变态玩法。所以要杜绝这样的情况出现,最重要的就是从根本上杜绝作弊想象。在暗黑3中,我们运用了一切的知识与经验来反作弊。在我们忠实的玩家的支持下,我们能够很快的对作弊做出反应,并通过即时在线更新来反作弊。而严格要求所有玩家联网玩暗黑破坏神3的一部分原因也就在于此。
回到在暗黑3中的技能搭配这个话题上来。在暗黑3中尝试各种各样的玩法会很爽,因为技能选择是可以变动的。这个自由开放的技能系统让在游戏里面总是挂的玩家可以重新调整他们的主动和被动技能,打造一些更好装备,说不定他们就能变强。另外他们也可以完全放弃他们现在的玩法,换一种全新的方式来玩这个职业。不仅仅是技能可以换,和技能配套的五种不同的符文,往往会完全改变技能的作用。
总而言之,我们希望我们能让更多的技能搭配被玩家所关注。(对同样一个职业)一部分人会说“这样玩最好”,而另一部分人会说“错,这样才是王道”。大家开始争论,我们就爽了。这表示我们游戏做得不错,各种玩法是基于玩家自己的选择而不是一种教条。我们也不知道怎样才会使得这样的情形最终到来。你们不玩,我们也不可能知道怎么做,因为你们总会发明一些我们从来没想过的玩法。但是,在游戏发布后,我们能对游戏做快速的维护,调整游戏中的不平衡。这些调整,在以前往往需要关机维护,现在有时候在线就可以修复。
最后,暗黑破坏神系列的乐趣就在于去改进各种玩法的弱点,把一些看起来坑爹的玩法变得强大。创造出下一个伟大的玩法、打破人们对某个职业恪守的成规,才是最让人兴奋的,当然,有时也是最让人可怕的
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