基本配置:
I5 750 OC 3.6G/4*2G KINGSTON HyperX DDR3 1600/ST 1.5T/ASUS P7P55D/yeston gtx560ti 2048gd5 game expert/TT 650P/DELL 2209WA/win7 64bit sp1 en/NVIDIA 275.33/DX9.0C 201002/C++2008x64
简评:
《杀出重围3:人类革命》的战役部分共10关,主角简森(Adam Jensen)是底特律sarif工业生物改良公司的安保人员,时间是一代的25年前,纳米科技并不想一代中那么成熟,人类仅能在身上安装一些用来提高能力的附件,大部分安装附件后的人需要定期服药才能控制身体的排异作用,用于用药成瘾外加超人能力,导致各种抗议活动爆发,战役开始,改良人类的雇佣军便袭击了公司总部,简森的女友、公司的女科学家梅根身亡,简森受了重伤,为了防止其死亡,公司对他进行了改造,六个月后他返回公司,开始调查此事,往返于底特律、上海、蒙特利尔、新加坡、潘卡亚岛等地之间,最终发现是sarif在国际上的竞争对手中国泰永公司招募了强化人雇佣兵抓获了sarif公司的科学家研究生物控制技术,梅根等人并未死亡,由于各地暴_乱不已,为了参与社会竞争,健康人也不得不进行改造,生物技术成为少数公司牟利的工具,生物改造技术的发明者对技术发展的前景持悲观态度,最后使用置入的芯片将所有强化人变成了疯子,泰永公司的CEO赵云茹想要用自己的大脑控制量子计算机,但在主角的干预下没能成功,变成了一具焦尸。末尾还能选择发布事件真相,或者直接炸沉塔台。游戏的主要论调是技术是把双刃剑,需要谨慎发展,这样的主题在很多影视和游戏作品中十分常见,比如核武器、克隆、机器人、生化机械人等等,只不过战役里的敌人更接近于生化机械人,机械部件仅仅是辅助作用。
游戏的任务分为主线和支线,主角可在城市中自由走动,和不同的人物进行交谈,内容较为广泛,通过这种方法获得不同的提示和任务,完成任务后可获得经验值,城市各地区并不是无缝衔接,进入不同的地区时需要等待游戏载入地图,许多地方都可拿到掌上电脑,里面的电子邮件内容可进一步揭露剧情,同时获得一些电脑或大门电子锁的密码,如果无法获得,那么就需要强行破解,破解时点击节点出现圆圈,圆圈里的旗帜可占领节点,盾牌是延缓系统的追查速度,每走一步都有激活系统反查的可能,如果抵达玩家所在的节点,破解就会失败。这些加密系统还有五个等级限制,需要按tab进控制台升级附件才能进行破解。
游戏中出现的武器包括手枪、左轮枪、自动手枪、散弹枪、突击步枪、狙击枪、机枪、脉冲枪、电击枪、火箭筒、激光枪、榴弹发射器、等离子枪(电浆步枪)、麻_醉_枪等,其他装备包括遥控炸药、破片手雷、眩晕弹、电磁手雷、能量棒等,在武器商或其他地方还能搞到消音器、冷却组件、自动瞄准组件、加快上弹速度组件、爆炸组件等。武器中手枪外形类似USP,弹匣容量10发,射速中等,初期用的较多,无防护的敌人命中躯干只需二到三枪,左轮枪弹匣容量6发,自动手枪接近微冲,弹匣容量30发,射速较快,散弹枪有双发和多发两种,射程均不是很远,后者抵近后十余发可击毁中后期走廊里移动的机器人,突击步枪外形有些famas的风格,弹匣20发(可升级到40发以上),后坐颇大,狙击枪分为半自动和非自动两种,非自动的狙击枪初始便带消音器,由于和敌人遭遇的距离并不远,狙击枪的作用并不明显,丢弃后空余的物品槽便可用来放置其他东西。机枪在上海就能拿到,开火前必须先让电机运转,反应速度较慢,中后期弹药补给充足,脉冲枪则只能延缓敌人的行动,无法将其击毙,是非致命武器,电击枪在蒙特利尔的电视台才能拿到,电磁手雷和火箭筒也比较罕见,主要用来对付强化人和大型机器人,电磁手雷只能临时性中止强化人的行动,但不能有效杀伤,对付机器人则大多一击毙命。激光枪和机枪占用的物品槽容量一致,电池容量500,所用的电池很难获得(最后一战周围的仓库里有2000),主要用于对付一些重型步兵。榴弹发射器在后期任务中奖励获得,弹药十分罕见,一发便可击毁移动机器人,最好留着对付战役末尾的那些机器人。等离子枪是从第三个强化人boss手里抢来的,发射的子弹类似大口径机枪,弹药很少见,可留着对付最后僵尸冲锋的场面。麻_醉_枪大多配合潜行使用,先瘫痪看守,然后渗透。
游戏中的敌人在战役初期防护较差,警察局内的警察和黑帮分子几乎都不穿防弹衣,用手枪命中躯体两三枪便可击毙,中后期出现的穿护甲和戴头盔的警察和基地警卫防护逐步增强,有时即使命中头部也需要四五枪才能击毙,中期上海永泰药业里的装甲兵更是如此,后期出现的隐形兵经常在隐形状态下开火,装甲也较强,走廊里还有很多机器人巡逻,被监控摄像机发现或触发红外线警报后敌人就蜂拥而来。主角初期的生命值很低,升级以后也挨不了几枪,虽然能够自动恢复,但速度极慢,频繁抛掷手雷的敌人威胁很大。为了应付这种局面,可在城区的商店内购买强化点点数、枪械,进行枪械升级,具体分布位置必须按照地图自行查找,通过经验值升级或购买获得的强化点则用于升级附件,附件包括说服、破解、透视、装甲、匿踪、隐形、臂力、破墙、速度、防坠落、防毒气、武器系统、物品槽容量、电池槽容量等多方面,其中隐形只能持续数秒时间,破墙可改变进攻路径,主要用于避开敌人重兵把守的地区,武器系统中台风杀伤力较大,升到最高级后一次击发就能击毁大型机器人,在电视台对付第二个强化人boss的时候使用台风系统也能收到奇效。隐形和台风都要消耗电力,能量棒或能量罐在各处均可获得补给。击毙的敌人的尸体上也有不少物品可供捡拾,重量较大的武器会占用很多物品槽的空间,后期点数充裕的话最好升级一下容量。
纵观此作,其重点并未集中在单纯的第一人称射击方面,而是在城区自由活动、人物对话、多分支任务等着墨颇多,其风格有些类似GTA这类自由度较高的游戏,可以枪杀一些城区居民、警察或匪帮,惊动对方后敌人会蜂拥而来,利用掩体进行射击,但室内站时有时也常有呆立的情况出现,只能通过提升生命值的方法来弥补,虽然加入了流行的掩体系统,但若不使用这个方法,尚存在隐蔽于墙后探出射击时能观察到敌人,子弹却被墙壁挡住的问题,在枪杀支线任务中的非关键人物时警察有时会从无人处突然出现,由于其攻防较高,只能躲在狭窄的走廊里对射,处于开阔地区则易被夹击。游戏中部分关卡采用的是同一张地图,中国的场景在战役中出现的比较多,中文口音中港台齐聚,相当有趣,城区中几乎所有市民都能和主角寒暄几句,他们之间的对话也很有意思,尤其在上海,有些人正在议论政治走向、六_四运动、房产和拆迁话题,甚至有人住在流行的胶囊公寓里,主角从其中一些人处可获得支线任务,类型包括搜集情报或物品、寻找失踪者等等,很多都不需要使用暴力解决,时间将花费在寻找路线、通过封锁的岗哨或电子锁、黑入系统、说服他人等,如果缺乏耐心,也可以大开杀戒,但尸体上收集的子弹并不是很多,有时消耗甚至大于所得,这种设置或多或少限制了完全靠屠杀过关。
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