Avalanche工作室创办人——Chrstofer Sundberg(开放世界射击游戏《正当防卫》的幕后制作公司),最近在一次访谈中高声斥责“经常性连线DRM”系统,基本上指这种设置除了表明“我不相信你”之外,对玩家可以说是毫无用处。
Sundberg在访谈中说道:“如果DRM系统整天都要人为它说好话,那么里面必定有很大的错误。作为一个开发商,如果你一天到晚不停地提醒着玩家,你这个游戏用了多少钱开发,你现在又损失了多少钱……那么你永远都没办法得到粉丝的支持。”
“我一点都不喜欢用经常性连线DRM来打击盗版,因为它从来没有为消费者带来任何益处。如果你能够不断地为已注册和经常性连线的玩家提供额外服务,并且奖赏那些花钱买你的游戏、玩你的游戏的人,那还可以另当别论。只不过经常性连线DRM只是向玩家说明:“谢谢惠顾!但我们不相信你是好人。”
育碧之前曾承认DRM就是他们的挚爱……他们爱DRM爱到“宁可我负天下玩家,也不教天下玩家负我”的境界。最好笑的地方就在于,之前移植PC版的《灰烬》DRM系统,确实轰轰烈烈地令天下玩家爆菊。为什么做到这种地步呢?小编真的很想知道。
育碧删除《灰烬》PC版DRM设定 向各方玩家道歉
任何人只要有一点逻辑性思维——在这一点上,小编相信大部分软件公司行政人员都相当贫乏——都应该知道DRM只会影响那些不玩盗版游戏的人。盗版集团从来不需要担心DRM,因为他们有牛人可以破解,所以DRM对他们来说如同虚设。
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