继9月14日SCEJ正式发表了PS Vita的上市日期后,随着东京电玩展2011的开幕,PS Vita的面纱可说是更加毫无隐瞒地在玩家面前揭开了,因为会场当中提供了各首发游戏的试玩,只要是肯排队的玩家,绝对都能抢先体验到PS Vita的实际操作手感以及画面的呈现,对于PS Vita带来的魅力,也能有最直接的感受。
够巨大了吧! VITA~~~!
毫无疑问的,SCEJ今年在TGS 2011最主打的当然是PS Vita,虽然PS3跟PSP依然有展出,展出空间也不少,但整个展场的重心就是PS Vita。
都在展场的大萤幕前摆出PS Vita字样了,主打的地位应该不用再多说了吧。
各位看到这些泛着蓝光的区域,就是PS Vita的试玩区。
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虽然展期第一天是业者日,进场人数比起一般日要少许多,但从这画面上的排队人数来看,PS Vita确实吸引了许多玩家前来体验。
业者日才刚开始进场不到半小时,秘境探险的排队人潮已经达到要排队80分钟的地步了!
业者日刚开始时许多场子都还很冷清,但只有PS Vita这边立刻就变成万头钻动状态...
PS Vita的试玩区就像这样,长条型,在整个SCEJ的会场当中共有三个这样的区域。入口处的两侧还有介绍可试玩的游戏项目。
能上台试玩的都是些早鸟吧!一进会场立刻就排队、立刻就有得玩真是幸福啊!毕竟是能率先体验Vita的一群人!
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非常认真的试玩表情。
就目测而言,Vita的厚度跟PSP并没有太大的差异,握持的感觉也非常类似。
由于Vita多了右侧的类比摇杆,而且左右两边都较PSP的类比摇杆突出,这也是体验Vita最先会想要尝试的部分吧。
每个人握持的方式都不太一样呢。
老外的手掌比较大,拿着体积比PSP大一点的Vita依然合适。
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除了类比摇杆之外,背面的触控板也让人很想试一试!
女性玩家也体验得很开心,不知道她们是不是很想测试拍照功能?
我也好想立刻体验啊!
老兄,用Vita帮我拍张照吧!
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首发游戏里面虽然没有太多特别的强作,但令人特别在意的游戏还是有,就像这款麦可杰克森的舞蹈体感游戏!
玩的时候并不是只要按一般的方向键、动作按钮就好,也要将整台Vita进行某种程度的倾斜、摆动,藉由体感的方式来进行游戏。
真想一个一个问他们感想是什么...
排队等着体验的人群已经爆满啦!明年春天的台北电玩展上,我想应该也会出现这么踊跃的体验人潮吧。
12月17日就要在日本正式上市啰。据目前得知的情报来看,台湾虽然不会跟着日本同步上市,但很有可能在今年内上市!也就是说有相当大的可能在17号之后、31号之前这段时间内上市喔,虽然确切的日期目前无法得知,但是亚洲总裁安田先生已表示会在近期内,亲自到台湾宣布上市时间,所以我们也就好好期待吧!
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SCEJ的展场一直以来多有两层楼的设计,这次也不例外,只是这回二楼有些特别?
可以看到有许多媒体,还有SG在上面!
没错,二楼正是媒体以及VIP的体验专区,不用跟一般玩家抢排队也可以体验Vita。问题是,想到这区体验的媒体也是大爆满,所以我们也等了好久才终于得以上楼试玩...
终于如愿把玩到PS Vita啦!赶快来分享我的实际感想!首先,PS Vita并不算重,虽然不至于很轻,但绝对没有笨重感,就重量而言可说是恰到好处;搭载了大萤幕之故,所以宽度比起PSP来说要更宽些,但握持起来并不会觉得太迥异的感觉,握感满好的!
画面漂亮这不在话下,只是亲眼看到时还是有种淡淡的感动,以及小小的遗憾。感动之处在于,PSP的画质看习惯之后,一想到从年底开始可以用更好的画面来进行游戏就有些感动;小遗憾之处则是这次没有大物级作品来彰显其画面的进化,对,我就是在说魔物猎人这类的新作品!再怎么说都是PSP史上最红的游戏啊,3G出在N3DS上也就算了,至少Vita应该也要有对应的系列作吧...可惜首发就是没有。那未来会不会有呢?其实我宁可乐观一点看待,毕竟一个月前也没多少人会料到3G真的会出在N3DS上吧? (虽说制作人年初时即有暗示),就希望有一天也能听到这类型的重大开发决定,发表在PS Vita上。
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先前提过的体感游戏方式,在这款赛车游戏上呈现了,其实就跟目前手机上的赛车游戏一样,左右转弯都是透过将机身倾斜来完成。
由于二楼体验区的每一台Vita能体验的游戏都不同,所以我也尽量挤到有秘境探险的机台处进行试玩,毕竟这款游戏已经算是首发作品里面最被期待的了。画面很漂亮,远近景、画质细腻度虽然不可能像PS3版本那么好,但以掌机来说已经是高水准,超越PSP相当多,流畅度也很优异。
另一个超越PSP之处即是触控萤幕带来的玩法改变,游戏过程中有很多解谜以及动作的地方,都要靠在萤幕上下达动作指令才能顺利进行,例如要把柱子抬起来,你会需要在萤幕上由下至上滑动,其他动作可能是左右滑动等等。
游戏中也遇到一个有趣的拼凑悬赏图的部分,画面上显示了一堆碎纸片,以及一张待拼凑的图纸。
如果只是把纸片用拖曳的方式拉到正确位置,那还真没什么特别要提的,但在Vita上玩法硬是多加了一道手续,那就是每个碎片的角度都是不同的!所以针对每一张碎片,玩家还要仔细观察其角度是否正确,用画圆形的动作来调整角度(转向),再用拖曳方式将碎片移动至正确位置。
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光是这样的设计,就让一个拼图小游戏增加了更多可玩性跟需要动脑的地方!
由于时间非常有限,虽然很想就一直赖在这玩到地老天荒(太夸张了吧),但每个媒体能体验的时间都不长,所以很抱歉我没办法针对更多游戏来进行体验过程。我只能说,虽然只有短暂的体验,可是在游戏的顺畅及丰富度来说,Vita不仅及格,还获得了我给予的高分,因为顺畅度本来就该优异的,只是因为触控萤幕的导入,玩法上更为多变,对于喜欢多一点新鲜感的玩家来说,这是个很棒的地方;但我也相信,对于部分传统掌机玩家,也可能会觉得「干嘛那么麻烦,我只想靠上下左右键跟四个动作键、LR键就好了,触控真多事」,我想这样的说法也会有。不过无论如何,现今许多使用者都在手机上体验过许多依靠触控萤幕进行的游戏了,对Vita的适应力相对提高,个人认为这门槛并不算太大。
让我来说说使用右类比键的感想吧。其实第一时间当我的右手大拇指接触到时,有种很奇妙的感觉,因为跟PS3手把的香菇头相比,这个类比键实在小的有些可爱,但并不会不顺手或是卡卡的,操作起来很灵巧。而四个动作键的触感、按压感跟PSP相比我觉得差异不大。
左侧的类比键比起PSP那扁扁的造型好太多了!有种「早该这样了」的感觉
方向键的部分跟PSP相比有些差异,四个按键较PSP更为集中,我的手算大的,但按压起来并不会有什么麻烦或不顺之处。
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金属质感的边框让整体造型加分,而且让我想到有一点iPhone4的味道。
两侧是圆弧的造型。
背面的触控板我没有在游戏中体验其操作性,但从影片中可以看到在游戏主角攀爬时,藉由两手手指在此触控板上上下滑动,就能让角色一步步往上攀爬,也是很有趣的设计。这个触控板摸起来很普通,就是一般的平面。
这个防滑垫的设计满好的,让握持的手感更好,抓得更牢些。
后方镜头。
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从上方的角度来看看。
PS Vita专用游戏片的放置处。音量键做成金属质感满好的!
从正面看,LR键是透明的,从上方看则能看出是黑色的。
从正面看,LR键是透明的,从上方看则能看出是黑色的。
电源钮也从PSP那种侧边的拨杆,变为金属质感按钮。
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把我的魔物猎人机拿出来跟Vita一起合照,比较比较!这算是兄弟相见欢吗,首先可以看到的是Vita的画面比起PSP有显著的变大,这点就让人很爽!宽度、高度也都加大了。方向键跟动作键则有些位置上的不同,不过我操作起来实在没有感到太多需要重新适应的地方。
魔物猎人机因为有加大电池盖的关系,所以厚度比起一般PSP来说要厚些,这样看起来跟Vita差不多厚,不过宽度就很明显,PSP变小台的感觉了。
cad2f083 Vita游戏体验及外观分享>
LR键比一比!黑色的看起来比较贵...
在仅有的时间里把Vita外观拍了拍,就被迫要把位置让给其他国家的媒体啦,颇有意犹未尽的感觉。未来只要台湾这边能拿到测试机,小恶魔们会做更详细的介绍,也请大家继续支持啰!
接着让我们看看关于PS Vita的相关周边吧!这次SCEJ也在公布上市日之时,连带将各种周边一并公布了,包括售价。画面上看到的是多款Vita的包,售价在1500~1800日币区间。
四种重要的配备!
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专用的记忆卡,32G要价9500日币,因为Vita未来也有很多下载游戏的需求,所以买张容量大的记忆卡会比较省事吧。
Vita游戏片的专用收纳盒,可以放8片游戏片以及2张记忆卡。
展示出来的还有各种亮丽颜色的Vita!
虽然我个人还是喜欢黑色跟白色这种传统配色,可是看到色彩缤纷的Vita还是觉得很酷,喜欢与众不同、喜欢鲜艳色系的朋友,未来也可以挑选自己最爱的颜色来购买,拿出来游戏时也会比较开心吧。
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由于台湾很可能在年底跟着日本发售的脚步,慢几天上市,所以现在也可以打算先等台湾公司货啰。
这是WiFi版本的盒装。
这个则是3G版本的盒装。只有右下角不同啊
还有约三个月可以存钱!我们一起加油吧,哈哈!
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附带擦拭布以及吊绳的包包组合,2300日币。
这个皮革材质的CASE可以经过折叠后立起来,变成Vita的架子,1800日币。
行动电源、车充、USB线等等周边也都会在明年春季上市,价格目前未定。
游戏片的包装就长这样,猛一看有一点小蓝光片的感觉。
这专用游戏片真的很小哪!
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呼,终于把测试感想跟介绍带给大家了,谢谢各位的收看。如上市发表会的我的感想一样,PS Vita是一台很出色的掌机,支援社群功能的部分也很令人期待,可惜的就是在游戏软体部分实在还不到一个令人兴奋的地步。对于喜欢追逐科技新品、喜欢比别人更早尝鲜的朋友,冲首发是理所当然的,可是在李麦克身边的媒体朋友们,也有观望何时有大作出现才会决定是否购买的意见。我想,这两种选择都是很正常的。不过实话实说,在TGS 2011玩到了N3DS上的魔物猎人3G之后,我真的觉得PS Vita应该要好好加快脚步,把魔物猎人这类的大作先给搞定才行,不然只是许多旧作的移植跟HD版本实在很难立即吸引更多玩家。总而言之,Vita无论外观、功能在使用过后都让我觉得非买不可,未来就希望游戏能越推越多、大作也能尽快发表啦!
【PlayStation®Vita 本体规格】
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