一方面,我们要感谢那些推出许多精品免费游戏的厂商;另一方面,我们还要感谢那些PC背后的硬件供应商。
NVIDIA在最近的一次发布会上讨论了许多关于“PC vs 主机”的话题,而作为PC硬件供应商的他们自然力挺PC。你是否相信,PC游戏销量将在2014年重新超过主机游戏?
说实话,我已经记不清主机游戏销量究竟是在何时超越的PC,不过似乎这个销量优势已经存在了很久了。PC的逆袭是个很有意思的事,当然NVIDIA不会讲空话,他们也是有理由的。下面我们将谈谈NVIDIA未来的一些趋势以及他们对PC游戏产业的理解。
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看完上面这个图表,有一个问题摆在了我们面前:“究竟如何定义PC?”简单来讲,就是台式机和笔记本的总称?平板电脑目前还不能称得上PC,它和智能手机平台应该归为一类。
Xbox 360于2005年上市,PS3和Wii都于2006年上市。这也就是说,据最近的一款主流主机推出已经有5年多的时间了。我们都知道,PC的配置在这五年内时间内突飞猛进,PC游戏超越主机游戏也是理所应当的事情。虽然任天堂近期发布了Wii U,但是在表现方面它并不是很突出,微软和索尼也并未公布未来游戏主机的时间表。
有传言称,微软和索尼未来的主机并不像大家所预期的那样。未来主机所带来的改变或许对于普通玩家来说也并不是什么好消息。这样一来,有许多原因都可以证明,PC游戏的魅力比以前更大了。
下面这个图表就是一个例子:
当Xbox 360在2005年刚刚上市时,它的画质还算令人满意。不过在硬件能力上来看,PC仍然要快上40%。这几年来,主机平台的性能与PC已经不在同一水平。NVIDIA称,他们最新一代的GPU可以让PC性能达到主机的10倍。
如果微软和索尼明年或后年发布新款主机,那么他们的产品在画质和其他方面肯定会比现有的主机强很多。不过这两年,我们需要面对的仍然是上一代主机的“暮年”,PC现在拥有实实在在的优势。而PC机的性能也将随着时间的流逝而越来越强大。
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让我们用图片来说话吧。下面有四幅图,顺序是旧-新-旧-新,使用的是2005年的《战地2》以及将在下月推出的《战地3》。可以看出后者的纹理和细节比前者要强了不知多少倍,《战地3》的景深和光影效果令人惊叹,而《战地2》……确实是过时了。
关于《战地3》的开发,EA已经表示,PC是能够得到最佳体验的平台。EA的执行制作人Patrick Bach曾表示,现在的PC性能比主机强大了很多。所以EA将使用PC作为标准。所以,《战地3》使用了与主机版本不同的光照引擎,还加入了DirectX 11的支持等。
想想吧,再过五六年,我们或许会拿《战地5》和《战地3》进行一下对比,到时候的对比说不定现在还要明显。
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另外,NVIDIA还公布了另一项比较有意思的数据。
2008年,实体光盘版游戏的销量与数字版销量已经相去甚远。而到今年,数字版游戏的总销量已经达到了150亿美元,而实体光盘版仅有25亿美元。不得不承认,数字版游戏现在更受欢迎。
近几年,PC游戏的消亡成为了主机游戏玩家的一个笑柄。不过近两年的趋势却似乎有所改变。现在,许多游戏都推出了“免费游戏,内置付费道具”的模式。这样的模式获得了广泛的成功,许多游戏也都取消了月卡。许多玩家也都比较喜欢这一模式,所以越来越多的游戏都在“免费游戏,内置付费道具”这一模式。
另外还有一点,就是《英雄联盟》这样的例子。这款游戏在全球已经拥有了1500万玩家,玩家数量已经超过了《魔兽世界》。这样的游戏在主机平台是无法很好地进行的。不过在PC上,就可以玩的很爽。在这一点上,Valve也站在了PC一方。
PC游戏还有一个得天独厚的优势就是mod。如果没有mod,《英雄联盟》和《DotA》这样的游戏是不可能诞生的。这样的游戏都属于免费游戏。
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虽然我本人并不是赞同免费的运营模式,但不能否认这样的模式真的在PC游戏上十分成功。《英雄联盟》和《DotA》这样的游戏既有娱乐性又有竞技性。从下图我们可以看出这些游戏拥有着多少的观众。其中一幅图中就是《星际争霸2》的一场比赛,来自171个不同的国家的3500万玩家都在通过在线视频观看这一比赛。
现在可以很确定地说,PC游戏还活着,而且活得很好。
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