首页 > 游戏资讯 > 正文

《战地3》惊现华美渲染延迟技术

2011-09-28 11:54 来源:游侠网

  《战地3》 技术动向,开发组提到Deferred Shading渲染延迟技术“动的光源数=无制限”
  。PS3引用于SPUs
  。PC引用于DirectCompute
  。唯一担心360 Xeno活用性受限

  开发组还解析360 Xeno如果实现GPGPU将成为可能,以下开发组解释到。

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

#p#副标题#e#

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

  《战地3》将有如KZ2全局光照

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

#p#副标题#e#

《战地3》华美渲染延迟技术cadf91bb9d>

  FROSTBITE 2引擎,每帧1000点动态光源将成为现实

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

  运行于RGBA,PS3 SPUs完全没问题

《战地3》华美渲染延迟技术

#p#副标题#e#

  《战地3》的人肌表现,像不像现实中的真人,见仁见智

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

  材质

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

《战地3》华美渲染延迟技术

#p#副标题#e#

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:9145908@qq.com)