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ACT大作《刺客信条:启示录》开箱及游戏简介

2011-11-16 16:14 来源:游侠网

  这款以「刺客」为主题的系列游戏作品《刺客信条》,从2007年在次世代主机上初出茅庐之后,一直都备受喜欢这​​味的玩家喜爱;它不仅给予死忠玩家一个栩栩如生的高度互动场景,错综复杂史诗级剧情架构更是游戏热卖的原因之一。时间过得非常快,转眼间《刺客信条》系列作品从不断地进步中已经发展到了第四代Assassins Creed:Revelations《刺客信条:启示录》,这次玩家会扮演传说中的刺客大师Ezio,在鄂图曼帝国的核心城市君士坦丁堡中展开新的刺杀任务,并推翻旧政权改写历史。

  《刺客信条:启示录》游戏内容物:游戏本体光碟一张、Uplay线上通行证兑换代码卡一张、英文游戏手册一本。

  游戏一开始会先将前几代的重点场景跑过一遍,相信已经玩过数轮《刺客信条》系列作品的玩家,对这几幕一定相当熟悉。

  游戏预设字幕是关闭的,若需要字幕来更深入了解故事剧情的玩家,记得要在游戏中将Subtitles Display设为ON。除此之外,预设的X/Y轴移动速度偏重,建议玩家也可顺便将两轴视点向上调二到三格。

  从新版基因记忆追溯机器「Animus 2.3」中醒来的主角,会从这里开始重组过去的记忆。

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  画面相当精致的游戏过场动画,会从刺客大师Ezio被Leandros抓住并即将处死的那一刻开始叙述。

  虽然游戏沿用了前作大部份的操控系统,对老手玩家来说几乎可以不用看说明书就能够操控自如,但对初次接触《刺客信条》系列作品的新手可就不然。因此游戏在序章的游戏过程中设计投影式互动教学,来提示玩家要从哪里跳、从哪里爬。

  《刺客信条:启示录》在序章的故事呈现中就给了玩家一计强心针,使用了更具张力的电影手法来描述不同的过场情节,像是图示中被马车拖行的场景就是笔者印象最深刻的部份之一。

  古时候没有马自达可以飙,但是有「马车」可以互轧。

  流畅的攀爬动作一直以来都是《刺客信条》系列作品的不变定律,而这次还新增了「抓钩」道具,使主角能够在更远的距离钩住屋檐,甚至能加快攀爬的速度。

  抓钩的功能不仅可以应用在攀爬上,还能够广泛地使用在近身战斗时,当主角在靠近锁定的敌人一到二步后,按下手把B键便能将对手钩倒,或者是在奔跑的状态下钩住敌人翻身。

  抓钩在游戏中最常被使用的功能就是使用高空溜索,玩家在部份需要「赶时间」的任务中不再需要逐一攀爬建筑物,而是能采用高空溜索来任意穿梭在二栋建筑物间,可省下非常多的跑点时间。

  此外高空溜索也支援飞身刺杀的功能,只要溜索的路线上会经过任何一名敌人的头上时,可在适当的时机按下手把X键进行飞身刺杀。

  部分任务已经不是单纯刺杀目标而已,而是采用了类似「持久战」的方式来呈现,在刺杀任务与持久战玩法的双管齐下,丰富了《刺客信条:启示录》的游戏内容。

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  游戏在执行刺杀任务的过程中变得严谨许多,而且屋顶上会有火枪兵驻守外,还有非常多也像是盗贼的敌人保护着目标,他们会在适当的时机下使用烟幕弹来影响玩家的视线。值得一提的是,《刺客信条:启示录》使用Eagle Sense的比重多上许多,首先要使用Eagle Sense将首领扫瞄出来之后,并在时效内尽可能地将他杀死才能完成任务。

 

  续用前作的多人连线系统,这次同样支援最多八位玩家互相较劲刺杀技术的玩法,透过刺杀敌队的刺客来获得PTS值后,可解开新的特殊技能与人物,绝对是游玩剧情模式之余必玩的欢乐模式。

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