“我们当时还在构思阶段,在互相刺激灵感;经过了《虐杀原形1》的事件后,我们应该如何主导续作的故事。然后他们其中一个说了句:‘要不这样,我们挂了Mercer吧,’设计总监Matt Armstrong回忆起《虐杀原形2》的开始时,向Destructoid说道。
“这句话一落,整个房间突然沸腾了。所有人都充满力量,兴奋地围绕着这个主意争论,然后我发现这就是我们的一个特别卖点了。最终结论……这个构思实在不容错过。”把Alex Mercer设为《虐杀原形2》的主导反派,让Radical可以捧出该系列的真正巨星——Blacklight Virus(暂译:黑光病毒)——同时引进新一任的主角,James Heller。
Armstrong在后续的讨论中向所有粉丝保证,开发团的确有留意论坛上的回馈,特别是有关支线任务的重复性,开发团自己也觉得:“错失了一个好机会”。
他说:“游戏的总体体验被支线任务搞砸了。他们太简单、太抽象,完全和游戏世界的观点脱节,令主角远离了我们想说的故事。”……“这次我们保证,所有支线剧情都会和主线挂钩,至不济也会和主题故事有关。所有元素都是为了巩固整体故事而设,务求让游戏世界比前作更加丰富、更加多元化、更加可信。”
他继而解释道,“游戏支线系统最有趣的一个改进,当属它其中一个新功能:(暂译:黑网)。”黑网是Blackwatch的加密资讯交流网络,通过入侵该系统,主角可以找出Blackwatch麾下的要员。杀死这些人并将他们吸纳之后,主角便可以揭开更多任务。
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