“我们开发这游戏已经花了很多时间,当中大多数的时间是在技术的提高上,特别是创造更加复杂可信的AI。”Abrak对US PS Blog说道。
“先前我们意识到如果我们继续采用老旧的Glacier 1引擎可能将无法达到我们所想要的效果,所以我们决心制作Glacier 2。制作一个全新的引擎是一个巨大的挑战,不过同时也可以给我们带来许多好处。”
IO另外一个多次声明的目标是游戏将注重潜行要素,同时路线是多样化的。
“支线一直是故事的重要组成部分,而我们这些精心打造的小故事将会贯穿整个游戏,事实上耐玩度十分高。”
“如果你走枪战路线,你会得到非一般的体验,而如果你走潜行路线,将会更深刻的了解角色和整个世界。”
在潜行的部分中,杀手47的新能力和伪装技巧得到充分的发挥。
“当你制作的是一款潜行游戏的时候,寻找新的方式制造紧张的气氛是非常重要的。我们为《杀手:赦免》制造了许多原型,而且我们也意识到制作一些‘吉格计数’效果是一种制作紧张气氛的有效方式。”Abrak说。
“在早期的游戏中,由于你无法知道敌人到底何时会发现你,所以可能会令人感到很沮丧。所以‘吉格计数’效果将可以让你的游戏乐趣增强,制造更加紧张的气氛。”
《杀手5:赦免》将于2012年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
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