《赛博朋克2077》作为一款开放世界游戏,其庞大地图自由探索自然是主打噱头,但CDPR并不想“舍小取大”只专注于大地图的体验,相反在小场景内的游玩过程他们也是相当重视,尤其是这次要提到的动态环境设计。
《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost在接受GamingBolt采访时表示,游戏中的环境会对玩家的状态做出反应,从而令整个游玩体验变得更加身临其境,让游戏世界真实度更佳。
“我们相信,一个优秀开放世界体验的关键部分,在于这个世界可以与你互动,并对你的状态做出反应。而动态环境的设计则能够有效实现这一目标,它们能有助于提升玩家的沉浸感,让游戏世界变得更加生动和可信。而这对《赛博朋克2077》来说相当重要,它让战斗过程变得更加险恶,为这个充满暴力与危险的世界营造出更强的氛围。基于以上这些,而我要说的是,我们正在努力让游戏中的环境在完好无损和受到破坏时的表现都一样优秀,不会牺牲游戏性能。”Miles Tost说。
而从之前的中我们也能看到,《赛博朋克2077》的环境互动效果非常不错,尤其是游戏在战斗流程时的物理破坏效果,大大增强了沉浸感。目前游戏还在制作当中,希望CDPR能够在此基础上做到更好,游戏将登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。
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