据悉,该游戏是由任天堂和 LINE 联合制作,基于 1990 年于 FC、Game Boy 平台首发的“马里奥医生”改编而成,除了保持 IP 原有的玩法特色之外,它的各种设定,更加接近于著名的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)。
显而易见,该文章的言辞间流露出了一种失望的情绪。归根结底在于《马里奥医生:世界》在商业化模式上,几乎与当下通行的手游别无二致。比如,时间限制(timer)、开宝箱、金币交易等游戏行为比比皆是,
从最早的《马里奥跑酷》到《火焰文章:英雄》《动物之森:口袋营地》到《失落的龙约》,任天堂已经完全融入并遵循手机游戏产业的“规范”进行,与在主机侧的那个任天堂,形成了一种平行世界的对照。
这其实并没有对错之分,商业世界只看重利弊。
如果去翻阅任天堂官方过往对手游端盛行的 F2P 模式的态度不难发现,他们从来不是在上演所谓的“真香定律”。
2015 年 3 月,任天堂宣布与另一家日企 DeNA 缔结盟约,正式进军手游市场,一连抛出多个 IP 手游化的重磅炸弹。时任社长的岩田聪在接受《时代周刊》(TIME)采访时表示,我不喜欢 F2P(Free-to-Play)这个词。我认识到,这种说法对消费者而言是虚伪的。它更应该用 Free-to-start(免费开始玩,FS2)来准确表述。
从话术上来说,任天堂的解释并没有错——免费开始玩,至于如何让玩家乖乖地掏钱,这要视乎于游戏具体的商业模型设定,关键在于如何评定“合适、巧妙以及灵活的策略。”
一开始,任天堂在努力践行这个规则,意思是“没有胡乱地塞入各种付费点”,以其真正意义上的首款手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)为起点,采用 F2S 模式,玩家可以免费下载试玩部分内容,如果想要获得全部内容和体验,则需要花 68 元的购买完整版。
《超级马里奥跑酷》是一个很好的开始,它给予了玩家充分的选择自由:如果你觉得后续的内容值得玩下去,才掏钱——跟国内的一些视频网站的策略一样,免费放出备受瞩目的剧集的一部分,完整收看需注册会员。
但事实证明,任天堂还是“太过于理想化”,手游玩家并不太习惯n这种带有附加条件的付费模式。最终,《超级马里奥跑酷》未达成预期成绩。这不得不促使这家百年老店做出转变,以适应于手游市场的规则,而后的《火焰文章:英雄》《动物之森:口袋营地》《失落的龙约》在利用 IP 或任天堂本身的影响力之余,都在商业模式上努力地呈现出彻底融入市场环境的决心。
《马里奥医生:世界》不过是又一款这样的任天堂出品的手游,仅此而已。不管是它沿袭了《糖果粉碎传奇》的某些商业化设定也好,还是保留了 IP 的原有属性也罢,其最终指向的仍然是任天堂努力与手游玩家世代接轨的决心,并沿着这个诉求路线不断行进。
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