9月23日至26日,Unite Copenhagen 2019在哥本哈根的Bella Center举行。从最前沿的技术到令人惊艳的Made with Unity案例,本次大会分为多个技术专场,吸引了全球上万名开发者。会上,数十家来自全球的行业领头企业,展示了他们与Unity相关的出色技术与内容;其中,只有两家游戏公司受邀参与Keynote开幕演讲,包括来自中国深圳的Multiverse和来自芬兰的Futureplay。
Multiverse(摩登世纪)的CEO兼制作人范威洋(Freeman Fan)将团队自研的PC游戏《异宇星还》(Earth From Another Sun),带上了Unite Copenhagen 2019 Keynote开幕演讲的舞台,向全球的开发者和玩家展现了这款制作精良的国产游戏。
国产PC游戏惊艳海外 异宇星还登陆Unite大会:
Unity高清晰度渲染管线HDRP助力Multiverse搭建科幻世界
《异宇星还》(Earth From Another Sun)是Multiverse全新开发的一款带有Rogue-like元素的科幻FPS PC游戏,未来的地球因为某种神秘力量,通过虫洞穿越到了现在,当未来不再是未来,当时间不再有意义,当地球降临之日,玩家可以亲身去探索这个世界会变成什么样。
在此之前,Multiverse的VR游戏作品《寻找黎明》(Seeking Dawn)曾获VRCORE最佳美术奖、腾讯GAD最佳视觉奖,VR游戏对沉浸感有着很高的要求,所以在PC平台上,Multiverse也对游戏画面有着非常执着的追求。为了实现这一目标,Multiverse采用了Unity的高清晰度渲染管线HDRP。范威洋在演讲中讲到:“HDRP使我们能够建立一个更为逼真的、生机勃勃的世界,营造一种紧张和神秘的场景氛围。”
镜头推进
Multiverse的艺术家们使用HDRP对游戏画面进行了多种分层处理,例如曝光调整、色调映射、次表面散射、体积光照、颜色分级和镜头扭曲。除此之外Multiverse还用到了带物理碰撞的多线程Mesh粒子,对之前的粒子系统产生了极大的性能优化。在环境氛围上则运用Unity最新的Visual Effect Graph制作富有细节和层次的场景。
通过这些处理之后,《异宇星还》的美术画面在视觉上逐渐变得更为精致、细腻、生动有趣。
轮流展示
“每个FPS游戏爱好者都追求高帧频,但要在视觉保真度和性能之间取得平衡是一个非常大的挑战。”范威洋还提到,想要实现更为逼真的游戏画面,同时保证游戏运行的性能是很不容易的,得益于Unity的高清晰度渲染管线技术,Multiverse突破了这一难题:玩家即使在激烈的战斗中,面对成群的敌人,或是抵御巨大的外星爬虫,《异宇星还》都可以稳定保持流畅的每秒60帧。
战斗
国产PC游戏异宇星还游戏实录 :
融合三种玩法 《异宇星还》已开放Pre-Alpha限号测试
除了惊艳的美术画面,《异宇星还》在玩法上也有突破,将FPS、Rogue-like和DBG三种截然不同的玩法创造式地融为一体,玩家还可以从人、神、虫三个种族的不同视角,体验三段不同的冒险旅程。
《异宇星还》的玩法特点包括:
1、随机机制。局内关卡、掉落、怪物生存均为随机设定,每一局都是全新的体验;
2、卡牌构建。合理搭配卡组,适当释放技能,把控能量。根据敌人构建克制卡组,或是组建适应各种情况的通用卡组,风格多样;
3、操作玩法多样。各有专精的被动芯片的配合,拥有匹敌超级英雄的能力;
4、环境模拟。各色中立生物组成的生态圈,模拟真实环境;
5、战斗互动有趣。敌人会因队友被杀而崩溃,会发起嘲讽,会内斗,甚至会误伤自己。
据悉,《异宇星还》于2019年年初开始制作,目前已在WeGame测试区开启Pre-Alpha限号测试,玩家还可通过INDIENOVA申请Steam Key。游戏预计于2020年第二季度开启Early Access。
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