这个问题已经困扰我很长时间,为此我也进行了基于几种设想的测试,尝试找到单双通道内存影响图灵显卡游戏表现的原因。以下提到的图灵显卡均为笔记本中的图灵显卡。
发现这个现象后,我综合已有的资料和外界声音,提出了四种可能导致这种现象的设想,分别为:GDDR6显存、英特尔CPU内存控制器、游戏以及图灵架构。
针对这四种设想,我综合此前进行的部分测试,然后新增几项测试,尝试找到其中原因。
GDDR6显存
包括RTX显卡和GTX1660Ti在内的图灵显卡均采用GDDR6显存,之所以将GDDR6显存视为可能影响的一个原因,很大程度上是因为GDDR6显存相比GDDR5显存的变化在于其采用了双通道读写设计。
猜测GDDR6显存在与双通道内存搭配时数据传输可能更快,所以会影响到游戏帧数。
针对这个猜想,我使用搭载GTX 1650 Max-Q的笔记本进行测试。GTX 1650 Max-Q是目前针对笔记本平台的图灵架构显卡中采用GDDR5显存的显卡,可以验证这个猜想。
从测试数据来看,搭载GTX 1650 Max-Q的笔记本在运行《孤岛惊魂:新曙光》、《刺客信条:奥德赛》和《古墓丽影:暗影》的Benchmark时,依旧存在双通道内存下游戏帧数更高的情况,而且领先幅度在10%左右,非测试误差。
GTX 1650 Max-Q单双通道游戏帧数对比
结果已经比较明显,即使采用GDDR5显存的图灵显卡GTX 1650 Max-Q同样存在单双通道内存影响游戏帧数的情况,可以确定GDDR6显存不是导致这种情况出现的原因。
英特尔CPU内存控制器
我发现部分网友认为八代/九代酷睿的内存控制器可能影响了单双通道下图灵显卡的游戏表现,所以将此列为可能的一个原因。
目前不清楚网友提出该观点的理由,不过验证起来并不困难。
我选择了两个配置的笔记本进行验证,首先是i7-8750H+GTX1050Ti,如果是CPU内存控制器的原因,那么理论上GTX10系显卡也会受影响。
其次是锐龙7 3750H+GTX1660Ti Max-Q,如果是英特尔CPU内存控制器的原因,那么理论上GTX16系显卡不会受到影响。
不同平台单双通道游戏帧数对比
从测试数据来看,运行《刺客信条:奥德赛》Benchmark时,GTX10系显卡并没有受英特尔八代酷睿的影响,双通道下测试帧数仅比单通道下高2帧,可视为误差。
而即使搭配AMD处理器,GTX1660Ti Max-Q在单双通道内存下出现了较为明显的帧数差距,差距幅度高达40%,可见影响较为明显。
从两组数据中可以看出,英特尔CPU内存控制器并不会影响图灵显卡在实际游戏中的表现,所以英特尔CPU内存控制器影响单双通道下图灵显卡的游戏表现的猜测并不成立。
游戏
是否因为不同游戏对单双通道内存有不同需求,导致最终游戏结果不同呢?
毕竟不同游戏可能比较依赖显卡,也可能比较依赖CPU,也有游戏依赖内存。
针对该猜想,我选用《刺客信条:奥德赛》和《地铁:离去》进行对比测试。
两款游戏依赖双通道内存程度不同
从测试结果中可以看出,双通道内存下《刺客信条:奥德赛》这款游戏明显帧数更高,而且领先单通道内存下的幅度比较明显,最少也达到了17%。
反观《地铁:离去》,该游戏对双通道内存依赖就比较低,领先幅度基本可以视作测试误差。
GTX1050Ti受影响远低于RTX显卡
难道《刺客信条:奥德赛》这么需要双通道内存吗?
我又加入了GTX1050Ti显卡进行对比,从对比结果中可以看出,RTX显卡受双通道影响明显,但GTXGTX1050Ti在双通道内存下的游戏帧数提升仅为5%,相比RTX显卡提升并不是特别明显。
从上述两组数据可以看出,部分游戏确实受双通道内存影响,双通道内存下游戏帧数更高一些,但领先幅度非常有限,领先幅度可能仅为5%左右,体现到帧数上可能只有两三帧。
而图灵显卡却出现了领先幅度特别大的情况,部分游戏比如《刺客信条:奥德赛》领先幅度可达20%以上。
所以可以得出这样的结论:不同游戏确实对单双通道内存有不同需求,但图灵显卡在运行受双通道影响的游戏时,双通道下的游戏帧数表现明显高于单通道,领先幅度过大。将原因单纯归结为游戏并不合适。
图灵架构
图灵架构是大家怀疑最多的,毕竟与GTX10系显卡相比,图灵架构变动较大,特别是加入的RT Core和Tensor Core是GTX10系显卡没有的。
那么会不会是RT Core或Tensor Core产生影响呢?我选择了搭载GTX1660Ti的笔记本进行测试,GTX1660Ti为图灵架构,但没有RT Core和Tensor Core,可以验证该猜想。
GTX1660Ti同样受双通道内存影响
从测试数据可以看出,GTX1660Ti仍然受单双通道内存影响,而且影响幅度与RTX显卡基本一致,比如在《刺客信条:奥德赛》中,双通道下帧数提升高达26.5%。
从该结果中可以看出,图灵架构中的RT Core和Tensor Core并不受单双通道内存影响。
至此我猜测,图灵显卡在实际游戏中的帧数表现受单双通道内存影响,极大可能是因为图灵架构本身,同时与RT Core和Tensor Core没有关系。
总结和建议
从上述四项测试来看,可以排除GDDR6显存、英特尔CPU内存控制器和RT Core、Tensor Core是影响单双通道下图灵显卡实际游戏帧数的因素。
其中部分游戏确实存在依赖双通道内存的情况,比如《刺客信条:奥德赛》等,但在图灵显卡平台上却表现出“过分”依赖,而在GTX10系显卡中却不存在这种情况。
所以从目前测试数据推测,出现单双通道下实际游戏帧数大幅差距的原因,极大可能是图灵架构本身。
无论其中是何原因,现如今搭载图灵显卡的笔记本已经成为主流,所以建议大家准备购买图灵显卡笔记本时,如果有游戏需求,预算充足的情况下最好选择双通道内存版本,这样可以保证最佳游戏体验。
预算不足的情况下,入门级图灵显卡笔记本可能没有双通道内存版本,可自行购买内存加装,现如今DDR4内存价格进一步下降,现在购买比较合适。
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