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《生化3:RE》开发更加困难 会带来更有深度的体验

2020-03-04 09:25 来源:网络

在最新一期的Edge杂志上,联合制作人Masachika Kawata确认,“(两款重制游戏的)开发确有重叠”。所以,在卡普空完成《生化危机2:重制版》之后并不会有任何时间可以放松。并且Masachika Kawata也谈到了游戏开发的难度以及在开发中对游戏所做的调整。

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卡普空在开发《生化2:RE》的时候突破了游戏开发的许多难关,但这也意味着为了能制作出更出色的《生化3:RE》,开发人员需要将标准抬得更高,并加入《生化危机3:复仇女神》中所不存在的一些要素。

引述自杂志:“最好的方法始终是以你最熟悉的东西作为基础和起点,在此之上开发重制版并加入令人惊喜的元素,以此让玩家能感受到所玩的游戏与之前并不是一回事,而是一次更加丰富和具有新深度的游戏体验。”

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Masachika Kawata举例,比如《生化2:RE》中Mr.X(暴君)的能力已经能和《生化3》原作中的复仇女神相媲美了。因此,卡普空需要做一些更加不同的调整,让《生化3:RE》中的复仇女神变得更具特色。开发者也确认了《生化3:RE》中的复仇女神会更具威胁,比如他现在有多种方式来缩短与玩家的距离,并可以发动远程的触手攻击。复仇女神会在游戏中的任何地点出现,而不是限制在特定的区域,并且复仇女神的出现也会让其他敌人变得更加危险。

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Masachika Kawata

Masachika Kawata在采访中也说道:“如果人们试图将重制版与原作进行对比,这会很有趣,但(《生化3:RE》)作为独立的《生化危机》故事,它本身也将令人兴奋。作为游戏的制作人我一定会夸耀,但我真的认为它(《生化3:RE》)是一款制作精良的游戏。”


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