专业数据调查网站Superdata刚刚出具了一份报告,统计了今年5月份全球范围内电子游戏销售情况,报道指出五月份的电子游戏整体收入总计102亿美元,比四月份的破纪录的总收入105亿美元下降了3%。其中各个平台的收入冠军分别由PC端《英雄联盟》、主机端《FIFA20》以及移动端《和平精英》摘得。
考虑到该月发布的游戏大作很少,而新冠肺炎有关的封锁影响有所减轻,游戏在5月份的整体销量仍保持了相当出色的业绩。其中,4月至5月主机游戏收入下降了27%,但移动端收益增长的3%弥补了这一亏损。同比去年5月的总收入89亿美元仍然增长了14%——其中PC端增长8%,移动设备增长14%,主机增长23%。
在该报告下方Superdata重点讨论了几个对销量数据有显著影响的事件:
Epic游戏商城上免费赠送《侠盗猎车手5》,导致PC游戏人数从4月到5月猛增了245%。?
这款游戏自七年前推出以来,维持了令人难以想象的持续吸引力,此次促销活动的流量甚至使Epic商城一度崩溃。PC玩家数量仅比主机版本低四分之一,随着玩家进行游戏内付费,PC端收入翻了一番以上。尽管收入激增,但主机版仍以4比1的优势领先于PC版。
席德梅尔Sid Meier的《文明6》也在Epic 商城上免费赠送。
该游戏PC玩家人数猛增了477%。由于推广和发布了包括季票在内的新游戏内容,PC端收入增长了52%。
五月份最大的新游戏《我的世界:地下城》吸引了180万玩家,但其商业模式的要素限制了其收入潜力。
微软的这款游戏是动作角色扮演游戏(RPG)的衍生产品,其收入不足以使其跻身本月前十名PC游戏,并且在主机方面仅排名第九。这款游戏的前期价格低(19.99美元),Xbox One和PC上的玩家无需直接购买该游戏,因为Xbox Game Pass的订阅用户可以直接免费玩该游戏。
《和平精英》创下了历史最高收入,并成为腾讯收入最高的游戏。
《和平精英》5月份创下了收入新高,并且《PUBGM》在印度和东南亚等市场也很受欢迎。这些游戏的成功表明,人们对智能手机上快节奏的多人游戏有着强烈的需求。北美和欧洲的玩家可能更喜欢在PC或主机上玩这类游戏,但对于世界上大多数的玩家来说,手机是他们的首选平台。
得益于温暖的天气以及更灵活的居家游玩选择,《宝可梦Go》的销量比上月增长了60%。
这款游戏的收入通常在夏季几个月内增加,今年5月也不例外。《宝可梦Go》收益达到了2019年9月以来的最高点,同比增长了45%。由于受到新冠肺炎疫情影响,开发人员Niantic从4月底开始销售远程联机通行证,这使玩家无需前往外界某些实际地点即可参加游戏内战斗。
《反恐精英:全球攻势》收入和玩家数量从4月份的历史最高水平下降,而与之竞争的游戏《Valorant》即将推出。
在经历了几个月的增长势头后,CS:GO的收入下降了9%,用户数量下降了6%。在此期间,由《英雄联盟》开发者拳头公司Riot Games制作的战术射击游戏《Valorant》还处于测试阶段,可能会吸引《CS:GO》的玩家。
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