《光遇》其独特的定位加上游戏氛围的渲染使得它成为最近最成功的一款治愈社交+冒险游戏,在游戏中飞一遍地图你会觉得非常新鲜,震撼,在熟悉游戏之后你会沉溺于收集各类装扮,装扮需要蜡烛爱心解锁,玩家们需要到地图手机这些,这一设定正是玩家们的上线的动力之一。
接下来就是一个轮回:“寻找光之翼—献祭清零光之翼—再寻找光之翼”,其中也会添加一些季节玩法,每天会有一些日常任务,算是给反反复复的游戏过程添加了些变化,这个设定比较不错,跑起来也不会那么无聊,总算有一个奔头了。还可以出哪些活动增加玩家们的新鲜感呢?我有一些想法……
地图竞速,可以给每一个地图设置一些标记点,没有固定的赛道,但是需要通过这些标记点,站在第一个标记点可以选择是否开启竞速比赛,然后以到达终点的时间排名,前几名可以获得一定的奖励,一定程度上可以引导玩家们锻炼的飞行控制能力,也可以提高“高玩”的成就感。
挖宝藏,只要熟悉过一两遍地图,基本就不会有人去探索全地图了。挖宝藏玩法:每天可以在地图的某几处刷新宝藏,地点随机,不像烛火那样有比较固定的地方,引导玩家们去探索全地图,让有时间的光之子有事儿可做。
音乐会,现在许多光之子在完全通关之后无欲无求,几乎都在云野等地方养老抓萌新,不过有各种乐器陪伴,乐器可以进行无限探索的道具,用以弹奏音乐。可是游戏中无法记录这些有趣的人弹奏创作出来的音乐,如果能和留言一样设置一个地方储存玩家们制作的音乐,其他玩家也可以欣赏到这些音乐,觉得好听可以点赞,并且获得奖励。这些音乐也是光遇世界的一笔财富呀。
当然有人会说光遇是一款比较休闲的游戏,如果加入了太多玩法这游戏就失去了初心,对于某些人来说这个游戏确实很休闲,如果你有一个目标的话,每天肝几个小时都是小问题,只要游戏方不把奖励限时绑定(季节奖励),游戏肝不肝取决于玩家
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