不朽之行不朽探索与发现有哪些內容?不朽之行今天释放了不朽探索与发现的相关内容,游戏开发商对游戏玩家们关注的一些难题作了回应,下边就为大伙儿产生10月28日不朽探索与发现FAQ。
Q1:首测以后出了许多难题,这一事后准备该怎么办?
首测的情况下大家也是蛮意外惊喜的,便是想不到有那么多的游戏玩家赶到我们的游戏。由于大家一开始对不朽之行的精准定位,是感觉大家应该是一款冷门的手机游戏,终究黯黑这类中重度主题,加置放这类轻微游戏玩法,这类融合是全新升级的试着,因此 一直觉得大家应该是一个冷门的手机游戏。
各种各样许许多多的难题也是使我们精英团队猝不及防,也曝露了大家的缺乏经验。因此 有一段时间,见到大伙儿的意见反馈,大家也了解确实做的很不太好,给大伙儿产生了不太好的感受,也惦记着大家必须迅速的心态调整,及其经营节奏感,那样才可以给大伙儿产生一个更强的不朽之行。
Q2:兵装均衡难题怎么讲?
有关兵装均衡,大家很有可能没有办法在某一个版本号里边完成完美平衡。不朽的BD管理体系是对外开放的,换句话说并沒有设计方案好固定不动的脚本制作,让大伙儿只有在某一连接点依照脚本制作挑选的好多个固定不动的配搭。
大家的均衡必须在一个动态性的全过程不断去做提升去做调节。
自然大家也思考了一下以往一段时间对兵装均衡调节的一些难题,确实做的并不是非常好。因此 大家后边也会持续坚持不懈的去做,也是期待去设计方案一些新的游戏玩法,让大伙儿能够有大量的兵装挑选,能够感受到别的兵装的一些快乐。前边好多个版本号的升级,大家把兵装均衡放到了版本号提升的关键,接下去大家也会一直去做这一块,也期待说诸位冒险者能够在大家的老牛邮箱里边多让我们意见反馈啦,矿妹会一直在那里说搜集大伙儿的意见反馈,随后也会持续的给大伙儿产生更好的游戏內容。
Q3:如今BD转换成本费太高了,怎么调整呢?
有关BD转换,大家也思考了一下从首测到现在的一些调节和作法,也是发觉了有很多的不够。接下去有关BD转换也是大家提升调节工作中的关键。比如前边提及的每个月兵装新星主题活动,大家另外也给大伙儿配套设施了一些主题活动,让大伙儿能够达到一定的标准以后,就可以换取到这一每个月的兵装所必须的一些基本橙装。为此来减少一下大伙儿转换不一样BD,试着别的BD的成本费。
Q4:万神宝藏掉率太低啦,是否可以使修改?
有关万神宝藏掉率,在前面的版本号里边,大家早已干了一些调节。接下去大家还会继续不断去做提升。实际上讲到掉宝率,矿妹想跟大伙儿说的是,因为大家游戏中高級橙装的获得方式,关键便是根据万神宝藏嘛,可是万神宝藏也是一个极为看颜的地区。有关这一块,大家接下去也早已拥有提升方案。大家会提升一些定项获得的方式,进而来让大伙儿武器装备和橙装的获得越来越更为可控性,及其多元性会更强。
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