策划又爆料了王者全明星计划的新内容,新的赛季装备有所调整,三件控制装备优化加强,复活甲用完两次后会变成原初遗珠,五件主动装备搭配原初遗珠可以进化成新装备,拥有新属性!
主要包括“控制装调整方案”和“主动装进化方案”两个大类!我们一起来看看吧。
冰霜长矛:
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,但很少有英雄会同时需要这两种技能效果,对战坦来说减速基本无用,坦度提升也有限,对射手来说减攻速基本无用,而且普攻范围内的拉扯效果也很有限。所以对冰霜长矛进行了特性重整。新效果将更加聚焦于减低攻速,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了,同时冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,更好地表达出装备特性!
这次调整可谓是让这件不知名的装备彻底崛起,不仅能减少最多60%的攻速,还能缴械,这对射手来说是很大的威胁,同时又十分适合射手使用。尤其是马克那种英雄去使用最能发挥出它的效果!
寒霜袭侵
冰霜法杖:
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君,但如前文所述适用这一装备的英雄并不多。另一种则是为团队提供战术空间,即通过制造移速差来接近与远离,完成追击或者逃跑。而且减速效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到一定的控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种体验是很糟糕的。但这样一来战术空间就撑不起来了策划为冰霜法杖也设置了一个目标挑战。
“如果我出了这件装备,减速后我为队友能做什么呢?”这是策划们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在目标持续受到凝冰效果达到三秒时会被定身0.75秒,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外冰霜法杖也会被赋予新的名字凝冰之息,以更好地表达装备效果。
纵观王者峡谷现在貌似也只有两个英雄能做到定身,一个是玄策,一个是嫦娥,你还知道别的英雄吗?可以在评论区写出来噢。
凝冰之息
冲击铠甲:
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。因此对冲击铠甲进行了一次综合调整。
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限,但前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
其实这件装备的效果很好理解,假设敌方英雄的移速初始值为400,购买鞋子后到达460,这时候降低15%移速就是391,这就低于了初始值,也就可以追加眩晕效果了,而且是移速和攻速分别眩晕,意思是如果他的攻速和移速同时都低于初始值就会叠加眩晕!我只是举个例子啊,有什么不对的地方还请见谅。
冰霜冲击
主动装备调整:
贤者的庇护使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后直接变成“原初遗珠,并在原初之息的浸染下拥有了是装备进化的奇特效果。
日渊:
由逐日之弓和原初遗珠合成进化
日渊可以提升射手的全团输出效率,设计之初是希望射手开启日渊后,面对多名敌人时也能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
这件装备对于现在的逐日之弓来说就是多了一个对附近最多两个目标造成30%额外伤害的效果,打团的时候还是很有用处的,对线单挑也能得到更大的优势!
日渊
天穹:
由纯净苍穹和原初遗珠合成进化
纯净苍穹的基础属性和其主动效果是不太合拍的,这也导致了它,只有特定的英雄才能使用,为了让这件装备有更好的的通用性,所以对其进行了调整。
天穹的基础属性与纯净苍穹一致,但主动技能将会进化,天穹可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
这件装备就强的离谱了,个人感觉正式上线时应该会削弱,使用后会增加30%的移速而且能像云中君那样无视地形阻挡,能持续两秒钟!重点来了!如果在这两秒以内击杀了敌方英雄还能刷新持续的时间,这简直就是外挂啊!
天穹
月神:
由辉月和原初遗珠合成进化
月神可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,从而实现对威胁来源的反击。
这件装备也是蛮强的,两秒的霸体和增加四秒钟的25%法术吸血,可以让法师更有容错率,就比如你是小乔,对面吕布对你跳大,然后你因为紧张按快了月神,这时候你也不用慌,拥有了霸体效果后就不会被吕布击飞了,反杀机会就来了!
月神
怒魂:
由血魔之怒和原初遗珠合成进化
怒魂是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时怒魂可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
简单来说就是以命换命,但是换完了我还能恢复如初,而且还是真实伤害,最多可以造成30%最大生命值的真实伤害!但是有个问题就是,蓄力期间不会产生护盾,这也就导致了在残血的时候不能蓄力太久,否则很容易还没产生护盾就自己先死了。
怒魂
凛冬:
由冰霜冲击和原初遗珠合成进化
比赛后期往往需要开出一场好团,而冰霜冲击的弱点正是稳定性,而凛冬在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标。
这相当于冰霜冲击的升级版本了,减少的移速和攻速分别多了15%,范围倒是没有变,只是眩晕效果变成了冰冻。
凛冬
本次调整方案展示的内容属于研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服啦,请大家以上线时的效果为准。
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