据Gamerant消息,EA申请了新的专利技术,能够使NPC根据玩家的活动来学习并改变自己的行为、
长期以来,NPC角色的智能一直被EA作为其新游戏的卖点,而我们知道,当游戏中的角色能做出逼真的反应时,会大大增加玩家的代入感和沉浸感。
游戏开发人员常常会面临这样的问题——要对玩家每个可能的操作都在行为树上设置一个分支,以便NPC能够对玩家的行为做出反应。
而EA的此项专利,描述了一种能动态编辑NPC行为的技术,这样开发人员就不用预先设置很多可能会触发的NPC动作。他还可以读取玩家角色特定的数据,包括玩家角色的位置,玩家角色的血量状况等等,并用这些数据来对NPC进行强化学习。这样在面对有着不同的游戏风格的不同玩家时,NPC的反应也会不同。
不过尚不明确这个技术何时投入使用、用在哪款游戏。
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