9月28日,元神开始公定。 这样的现象级手游公定必然吸引了非常多的人,玩家打开了自己的APP应用商店,却无法搜索到这个游戏。
其实,在公测之前,米哈伊尔就已经发布公告:由于未能与华为达成官方一致的合作条款,不会在华为的游戏厅陈列。 实际上,元神并没有陈列在任何手机APP应用商店,也没有陈列在硬核联盟(由OPPO、vivo、华为、酷派等手机厂商组成)旗下的任何APP应用商店。
原因非常简单,各平台高达50%。 这个果然不包括购买费用。 只是水流过,最多可达65%。 这已经是吸血了。 扣除ip成本、税金成本、人工费后,光是流过天文学的水就很普通了。
究其原因,还是各大游戏厂商的话语权还不够,手游之所以兴起,是因为在智能手机普及之后,有很多巨头在智能手机上已经拥有超过千万用户。 2014年,华为、OPPO、vivo、魅族等头部手机厂商组成“硬核联盟”联盟,制定了这些规则。 此时,旅游团才刚刚开始,他们在这些巨头面前既没有发言权,也没有谈判的资本。 辛苦制作的游戏,如果不在这些平台上发行,很难获得用户,这对于手游厂商来说无疑是一条自驾游死路。
当然,这也是一定的国内游戏环境问题的原因。 玩家未必知道什么游戏好不好。 玩家下载游戏多在APP软件商店下载,在里面看到东西就做什么的“渠道为王”环境下,游戏厂商不得不妥协手机厂商。
说到国内,就谈谈国外吧。 一个多月前,EPIC向苹果宣战。 因为苹果太贵了。 EPIC的老板,索尼微软冒着如此大的风险,在游戏开发者身上投入了资金和技术,当然是如此之高的抽取,但苹果、谷歌、steam不太支持开发者,距离30%的抽取还很远EPIC的发言有点高调,但道理还在。 EPIC的宣战是将游戏《堡垒之夜》的硬币打八折。 但是,给苹果和谷歌play充值也不会打折。 当苹果知道绝对必须放弃后,便退出了“堡垒之夜”。 半个多小时后,EPIC为了起诉苹果的不正当竞争发送了5,60页的起诉书,同时发布了视频《1984--堡垒之夜》。 恐怕这段视频完全模仿了苹果在1984年制作的挑战老大哥IBM的广告,现在的EPIC就像苹果在1984年的苹果在IBM上一样,因果循环,意味着龙之男迟早会变成龙。 之后,视频中“FreeFortnite”的口号铺天盖地。
目前,EPIC与在线音乐服务平台Spotify合作,推出了游戏&; amp; 软件开发公司Epic Games和手机社交APP主持人Match Group等十三家公司为了与苹果对抗,成立了名为“APP应用公平联盟”的组织而且得到了很多人的支持,以前对EPIC持负面态度的人也表示:“我不喜欢EPIC,但关于这个事件,希望他能赢。
EPIC和苹果的事件不知道胜负,但他一定会影响国内吧。 如今,《咪咪》、《莉兹》、《蜡烛》等优秀游戏厂商不断发展壮大,优秀游戏越来越多,手游厂商在手机厂商面前的话语权也越来越高。 目前,《咪咪》只在taptap和bilibili上发行游戏,是对现有机型的抵制。 希望再过几年,曾经“根为王”的套路将会被打破,玩家的游戏品味将会越来越高,游戏将以质量争天下。 各APP应用商店都在祈求手游产品的帮助,让现在的直播平台买主播。 手游厂商也表示:“我在你这里发布游戏是我们之间平等友好的合作。 希望你们能谦虚地说:“请为我竭尽全力。”
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