这是国外画师感慨的一幕,不是版本活动,但不得不感受元神的热度,要感谢元神给他们带来的机遇。
简单地整理一下:
1月11日,日本画师应粉丝的要求,尝试创作了一些元神同人作品。
1月12日,作品下收到了近15万个赞,这让他大吃一惊。 在事业生活中第一次看到了这样的认可量。
1月13日,画师赶紧在网上发推特。我感受到了 《原神》 这个ip的“大”程度了,来对了。
感慨是指。
第一,同样的画师,即使在元神和赛马娘的人气角色上画画,差别也非常明显,可以反应很多细节。 如果没记错的话,赛马妈妈在日本的人气有点超过了原神。
其次,虽然不是活动版本的高峰,但元神二创反馈热度连续半年表现奇特,在日本同人圈实属罕见。 质量当然重要,但这样的覆盖率肯定也不能光靠质量来达到。
第三,其他领域的同人作者都希望元神大显身手。 众所周知,日本的很多同人都不能吃饭。 严重的时候,也不能用爱发电。 元神的二创和ip开放,确实让日本的很多人赚了周边的小钱。
更重要的是,日本的论坛平台和创作者有很多第一次:
元神是日本游戏动漫圈的作品数,首次增加到几何倍的中国游戏;
毕竟,能看到ip的开放,在那边很少见;
这是日本专业作者首次如此大规模地加入元神二创和同人;
第一次,专业人士不厌倦夺取业余的“工作”……。
如果说人生之初,总是有特殊的意义的话,那么日本职业画家对职业生涯之初的感慨,就能传递更多的信息。
说明了什么?
简单地说一下几点吧。
1,日本画家对原神“下海”越发多了。
热度不高,看数据说话。
至少,直觉上,日本服装画家是冲着《原神》来的。 即使现在日本的二创同人环境的形势依然很严峻,但与自己公司的大制造商的束之高阁相比,MHY的结构不知要强了多少倍。
很简单。 二创周边和绘画,让他们赚了钱。 堂堂正正。 不再隐瞒了。 他们很乐意看,也想拥护。
2,抢中国游戏在日本的红利与机遇。
这几年,日本的动漫、游戏经济虽然不能说不景气,但增长缓慢,各个制造商都在谈危机感。
中国游戏是2021年世界最好的收入经济区块,元神也是世界上最受欢迎的手游。 这个世界,谁不能和钱生活呢?
我在这次的,原神玩家在日本的月活越来越多,一直在创新高,日本的专业画家肯定要把握机会,更何况,原神的二创几乎是免费授权,日特的推文中也看到了,很多同人粉丝非常感谢中国出现了元神这个游戏,付出了金钱给了我收获的小天地。
3,原神多面开花。
去年虽然也有同人创作的热潮,但集中在11月。
我还记得创作事件在民间传播的官营媒体菲律宾扮演元神宣布防疫,汽车业举办元神之痛车展,日本美食博主开始报道元神还原食材。越来越多二创途径,现在也成为了原神同人展现的一个舞蹈。
特别是日本的原神同人指数,一直名列前茅。
真是多面开花。
最后,感慨无量。 时代不同,环境也不同,国产游戏进军海外也发生了深刻的变化。 至少元神在国外,改变了一些局势,吸引了一些人。 大家都喜欢这样的变化。
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