我非常喜爱魂系游戏里的废墟。
每一次,在我立在这种废墟里,都能够感受到入目地凄怆身后重量。可能真的是废墟的破旧感谢发我某类叛逆心理,让我的脑子一直难抑的在余烬湖,在黑森林院落,在亚诺尔隆德,在史东薇尔……在一座座代表了“往日”的遗址里,愈发激烈地寻找着它们亮点,想象着全盛时代的这儿,以前经历过的让人炫丽的经典传奇故事。
《艾尔登法环》里的史东薇尔城
但是我如今所处这一片废墟,却让我更忧伤。
同是游戏里的画面,同是做为观光者我,但跟别的游戏里制作人员精心打造的编码不一样,这一游戏里的一草一木均是由游戏玩家自身创作作品。
我操纵人物角色触碰的每一个物件都曾经有一个游戏玩家精心策划最后决定放置在这个位置,这令这一片废墟拥有一股独属于人类“文明行为交替”的感觉了,令人感慨。
虽然没法返回十几年前,这一款游戏里人山人海生机勃勃的时时刻刻,可我能带大伙儿返回几天前,看一下我是怎么与这一款名叫“Second Life”的网络游戏认识。
认识的第一步,就源于我对于元宇宙这一概念一直以来的疑惑与那一点儿求知欲。
“元宇宙”,作为一个关键字,这几年经常出现在我们的视线中——或是打修容那类。
我没有刻意去关心元宇宙的信息,但是它总是会以各种办法吸引人的地方视线。
今天在引领者马克扎克伯格的“Meta”领导下,哪一个大型厂公布打开了元宇宙方案,明日还有哪个大学开办了元宇宙课程内容,专家教授们激烈讨论元宇宙究竟是“将来”或是“骗术”——仿佛全球已经开始为这三个字奔忙起来。
北京传媒大学
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