游戏性为零却备受好评,《无敌号》有何魅力?_“无敌”号,最近很多朋友对这个话题很感兴趣,小编将在本文为大家详细介绍一下。
老实说,我接触《无敌号》是因为IGN给出了5分评分。看到这个评分的时候,我不免好奇,为什么评分这么低呢?因此,我点击了商品页面,结果看到了“特别好评”。这让我更加好奇,为什么这款游戏会有如此大的评价分歧?
实际了解之后,我才知道低分是因为游戏性为零,没有任何可玩性。而特别好评则是因为故事和画面的呈现非常棒,作为根据小说改编的游戏,它完美地捕捉到了原著的精髓。这就是众口难调的最直观表现。
注重游戏本身的玩家可能会在这里停下来,但我不同,作为一个更偏爱剧情胜过玩法的玩家,我毅然决然地购买了这款游戏,还付了全款。
体验之后,我发现大众的眼睛是雪亮的。这款游戏的游戏性确实为零,但是视觉效果堪称一部电影级别的表现。
虽然说是改编自小说的游戏,但与其说是复制内容,不如说是对原著故事的补充。《无敌号》的文本并不是向小说致敬的正文部分,而是书中介绍故事的前言:太空巡航舰“无敌号”被派往瑞吉斯3号星球,去调查失联的姊妹飞船“秃鹰号”的原因……。
在谈论游戏的故事之前,让我们先来谈谈原著小说《无敌号》:这本小说以劳达的猜想为核心,讲述了一种适用于非生物生存的法则。当黑云的神秘面纱被揭开,一切奇怪的现象都得到了解答。黑云是无法战胜的,但是主角罗汉和他的船员选择了旁观黑云的战斗,而没有与之交战。
原著小说的作者斯坦尼斯拉夫·莱姆是波兰著名作家、哲学家,也是国际公认的科幻小说天才。
虽然这款游戏是根据小说改编的,但与小说之间的关系并不明显,特别好评的原因是游戏的叙事方法与原著如出一辙。当我在体验完游戏后去看小说时,我真的觉得莱姆老先生不会是在另生一人,他可能参与了游戏的创作。
故事的开始是蜻蜓号科考船完成了星际勘探任务,并进入冬眠仓醒来后,降落在了神秘星球瑞吉斯3号的表面。探索之旅陷入困境,空旷的荒凉之地只剩下天体生物学家明思娜一人,同伴们都不知所踪。玩家的任务是扮演明思娜,寻找生死未卜的船员,并面对前所未有的危险做出决策。
游戏的配乐空灵而孤寂,与剧情相得益彰,随着探索的进行逐渐推进。
这款游戏甚至让我感受到了心理上的恐惧。不同于直接的恐怖惊悚,它通过周围的环境来潜移默化地影响心理变化。就像在黑暗的路上行走,本来没什么可怕的,但是因为昏暗的环境,甚至是昏黄不明的闪烁路灯,会产生未知的恐惧感。
线索不断浮现,事件背后的暗示逐渐清晰,但却超乎我的常识,我所相信的一切都被推翻了,使我感到无知。在这个未被开拓的星球上,我感到自己是如此的渺小和无助。这让我想起《三体》中汪淼发现幽灵倒计时,并提出农场主假设的那种悬念和恐怖氛围。原有的科学体系被颠覆,所有现象都指向了颠覆人类认知的方向。
故事情节的记录以漫画的方式进行,也非常新颖。游戏的“原子朋克”设计为游戏增添了独特的亮点,唤起了对过去岁月的情感共鸣。
通过这款游戏的体验,我仿佛置身于上世纪五六十年代的想象中,想象着斯坦尼斯拉斯·莱姆这一代人心目中的未来:一个使用模拟技术的先进未来。游戏依靠出色的美术设计,呈现出宏伟壮观的场景画面。
它让我想起小时候躺在地上,仰望着广阔天空时所感受到的深邃。地图非常广阔逼真,抬头就能看到炽热的恒星和其他星球。
尽管《无敌号》被提及的游戏性为零,但让我们简单聊一下它的玩法。这款游戏真的像个步行模拟器,通关过程中不会有因为选择错误而导致游戏失败的情节,也没有逃亡追逐和血条蹦迪等要素。最高级别的玩法也就是按按钮开个门,再加上一些微不足道的谜题解密。把它当作一部视觉电影来看也不为过。
除了玩法单一之外,游戏还存在一些穿模卡死的情况。有时候走到机器旁边就卡住了,有时候靠近地图边缘也会卡住,甚至连NPC都能把我卡住。这让我觉得有点遗憾。
而且,我觉得结局有点匆忙,虽然不至于是开头重头的那种夸张,但还是觉得不够圆满。它不应该这样草草收场。
总结一下,我不推荐购买这款游戏,即使是非常喜欢这类题材的人也不建议原价购买。毕竟它在某种程度上被限制在游戏领域,从游戏的角度来看,它的游戏性实在是太低了。
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