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每年年底,观看TapTap大赏已经成了我的一种习惯。我知道正片中总会穿插一些小桥段,让行业内的从业者回忆过去一年中发生过的某件事。而那款“永远也做不完的游戏”,可能也会让玩家想到自己最熟悉的某款产品。
TapTap大赏作为一个游戏奖项,与其他任何奖项都不大一样。它以“年度游戏大赏”的形式,邀请评委或由玩家投票,评选出本年度最好玩、最值得被记住的手游。全世界范围内,所有在过去一年上线TapTap的手游都符合入围标准,其中也包括移植作品。今年的评奖规则也与往年类似,专业奖项的入围与获奖作品,均是TapTap邀请的评委选出,其中包括国内游戏开发者、媒体和游戏主播。
在以上40余位评委的投票下,今年获得年度最佳的游戏是《笼中窥梦》,它同时获得了最佳独立和最佳玩法两个奖项。根据TapTap公开的评委投票率,《笼中窥梦》在年度最佳入围游戏中,获得了32%的票选;紧随其后的是第二名《陷阵之志》,也有26%的投票率。
除了年度最佳,其余游戏奖项也基本都被国产佳作摘得。最佳视觉由唯一的海外产品《格莉斯的旅程》获得;最佳音乐音效是《疑案追声》;最佳叙事则颁给了《纸嫁衣3鸳鸯债》。
同时,TapTap大赏还设立了玩家奖项,由玩家直接票选。最受玩家喜爱奖授予了《霓虹深渊:无限》,最受欢迎角色奖颁给了《原神》的雷电将军,年度趋势标签奖得主是《新的风暴》,最佳持续运营奖由《原神》获得,最受玩家期待奖授予了《绝区零》。
今年的大赏中,玩家奖项数量翻了一番多,与专业奖项几乎持平。玩家奖项的入围和获奖游戏都由玩家直接投票决定。结果是,本次大赏累计收到有效玩家票数150万张,有近40万玩家参与投票。
综合来看,今年的TapTap大赏评选出了许多小而美、创意独特的好游戏。玩家奖项的推出也更加平衡了专业评委的选择,为大赏增添了更多元的色彩。
总的来说,TapTap大赏是在认真思考如何让评奖更具价值,更能代表行业和玩家的需求。他们通过邀请专业评委、尊重他们的意见,并公开透明地展示评选结果,同时还重视玩家的投票,使得大赏更加完整和有意义。
在未来的几届大赏中,我相信TapTap会继续改进和完善,更贴近玩家,选出更多优秀的游戏。我们期待能有更多好游戏被发现,也期待TapTap大赏能够与行业一起不断进步,为玩家带来更好的游戏体验。
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