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今天中午,香港股市游戏股集体下挫。截至收盘,网易下跌超过24%,腾讯控股下跌超过12%,哔哩哔哩下跌超过9%。此外,A股游戏股在下午也出现集体下跌的情况。宝通科技下跌停板,中文在线、掌趣科技、昆仑万维、姚记科技、三七互娱等公司的股价均下跌超过10%或者封板跌停。
这是发生了什么呢?
不仅是游戏股,午后还有很多传媒和游戏类ETF也出现了下跌的情况,例如游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、游戏ETF(516010)。另外,游戏传媒ETF和文娱传媒ETF也下跌超过了6%。
据中国证券报报道,传媒板块在今年一直非常活跃,尤其是从10月底以来,在多个事件的催化下成为最强主线。分析人士表示,今年传媒板块既具有消费属性,又具有科技属性。从消费属性来看,供给放开和线下需求复苏改善了基本面。从科技属性来看,以AI为代表的技术变革带来了下游应用变革和板块估值提升。
长城证券表示,可以参考过去互联网浪潮中的产业周期来看待AI相关应用的发展。根据这个模式,AI应用从“应用预期”到“应用落地”,再到“应用起量”,最后完成“应用变现”。现在,随着Pika等应用的火爆,AI应用从ChatGPT的问世以来一直保持高速迭代和发展。未来,传媒行业作为承接下游应用的主力板块,其中游戏、广告、出版、影视等细分板块有望得到赋能。
目前已经有一些游戏上市公司对上述消息进行了回应。电恺英网络的工作人员表示,他们目前还无法评估新规意见的影响,因为游戏充值和广告是公司的主要收入来源。
这次游戏行业新规的发布引发了行业内的巨大震动。12月22日,国家新闻出版署网站发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。草案中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额。
这个消息在行业内引起了轩然大波。虽然目前看来还只是征求意见稿,但如果实施,将对游戏企业产生较大影响,实际影响盈利能力。《办法》发布后,港股游戏股的股价出现了大幅下跌。
具体来看,《办法》规定了网络游戏经营中限制游戏过度使用和高额消费的内容。网络游戏将被禁止设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得提供或纵容虚拟道具高价交易行为的炒作和拍卖。所有网络游戏都必须设置用户充值限额,并在服务规则中公示,对用户的非理性消费行为应提供警示提醒。
据第一财经报道,有从事游戏行业的人士表示,禁止交易高价值道具会对市场产生较大影响,因为现在有些游戏中的道具价格高达几十万甚至上百万元。
《办法》还明确规定了随机抽取的内容,指出网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应合理设置抽取次数、概率,不得诱导用户过度消费,并应提供其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式,例如虚拟道具兑换或使用网络游戏币直接购买。
此外,《办法》还重点提到了未成年人的保护。草案表示,应严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人的消费数额,不得为未成年人提供随机抽取服务,网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
草案还要求从事网络游戏出版活动的单位必须具备必要的技术设备,并将相关服务器和存储设备放置在中国境内。此外,草案明确规定网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务,也不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务。
根据最近发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%。2023年,我国游戏用户规模达到了6.68亿人,同比增长0.61%,创下新高。移动游戏市场实际销售收入为2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%。
与此同时,发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,游戏防沉迷工作成效显著,未成年人游戏时间限制的关注度下降了70%,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。报告数据显示,2023年仍有15.41%的未成年人家长遇到孩子偷偷充值,70%以上的家长的退款申请得到处理,近40%的退款申请得到全额退还。
对于这次新规的影响,游戏公司们纷纷作出了回应。一家游戏公司的高管表示,《征求意见稿》对网络游戏运营的影响不大,尤其是关于“不得设置每日登录”的规定。他们认为值得关注的是限制充值的条款,这一条款并未针对未成年人,所以很可能也会对成年人充值形成限制。根据条文的描述,目前还不清楚是设定账户限额还是身份证限额,这部分还需要进一步明确。
姚记科技的工作人员表示,如果征求意见稿通过,预计对整个游戏板块和行业将产生很大影响。恺英网络的工作人员表示,目前还无法评估新规意见的影响,因为游戏充值和广告是公司的主要收入来源。心动公司表示,他们将积极配合新规的落地,同时表示旗下自研产品一直以差异化精品研发为导向,不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。神州泰岳表示,他们受到的影响较小,因为他们的游戏业务以出海为主,海外收入在2022年已经占到了85%以上。此外,政府也在持续鼓励文化出海和游戏出海。另外,征求意见稿刚刚发布,所以他们还需要深入学习和理解,并积极参与相关讨论。富春股份在互动平台上表示,征求意见稿对公司现有的运营游戏产品影响较小。他们指出,2022年公司游戏收入的海外占比已经达到了88.59%。
以上内容来源于券商中国、第一财经、金融界和财联社,由刘锦平整理。
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