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随着《恋与深空》启动第二次内部测试,中国国产乙女游戏开辟了新的可能性。
爱好乙女游戏的用户对“恋与”这一品牌一定不会感到陌生。同为叠纸公司开发的乙女游戏,《恋与深空》与《恋与制作人》相比,从2D迈向了3D,并添加了战斗系统,这是中国国产乙女游戏的首次尝试。
尽管还没有正式开放服务器,但是《恋与深空》已经引起了游戏玩家和市场的关注,多次登上微博热门搜索榜,热度不减。玩家们期待着《恋与深空》是否能够打破中国国产乙女游戏的老套路线,带来全新的感觉。
市场也在期待叠纸公司是否能够让中国国产女性向游戏市场进一步拓展,再次成为乙女游戏的开拓者。
《恋与深空》,从2D迈向3D
在2020年中国国产乙女游戏的高峰时期,叠纸公司首次宣布将推出下一代3D恋爱动作手机游戏《恋与深空》,作为“恋与”系列的第二款作品,《恋与深空》自然而然受到了市场的关注和期待。
然而,直到2023年3月的第一次内部测试,实际情况并不令人满意。3D建模不协调、战斗系统简陋、技术细节不足等问题让期待已久的玩家感到失望。
不过,在2023年11月16日的第二次测试中,《恋与深空》在各个方面的改进让人看到了叠纸公司的诚意。
首先,捏脸系统在中国国产乙女游戏中首次出现。女主角“我”可以自由捏脸,这是《恋与深空》给玩家的最大惊喜。
在第一次测试时,捏脸系统还不够成熟,但在玩家的反馈中,他们对这个功能相对满意。在第二次测试中,增加了更多丰富多样的捏脸玩法。一开始游戏就是捏脸系统,玩家可以根据自己的喜好定制角色形象。
除了手动捏脸外,玩家还可以调整面部特征和发型。此外,第二次测试还增加了照片捏脸功能,玩家可以直接导入人像照片,游戏会自动将其转化为3D模型。如果愿意,玩家甚至可以导入自己的照片,定制属于自己的3D形象。
加上女主角可以调整声音,玩家可以创造出独一无二的女主角形象,这种个性化让玩家更有身临其境的感觉。
其次,3D建模让男性角色更加生动活泼。纸片人动了起来,这让女性玩家更能沉浸在游戏之中。
3D技术的应用是《恋与深空》与传统乙女游戏的最大区别之一。一方面,男主角的三维化呈现摆脱了既定的绘画形象,变得更生动。通过动作和表情,不同的男主角拥有了差异化的人物个性和特点,可以塑造更立体的男主角形象。
另一方面,玩家以第一人称视角与男主角接触,可以跟随镜头与“丈夫”们亲密互动。例如,触摸脸部、胸部肌肉等动作都可以得到展现。并且,在第二次测试中,增加了3D交互卡,触摸和抚摸的真实感更强,还可以拍摄大头照、抓娃娃等,参与内部测试的玩家对此表示非常满意。这种沉浸感是传统2D乙女游戏难以提供的。
最后,战斗系统的引入为乙女游戏带来了新的活力,游戏性强的功能开始融入乙女游戏。
中国国产乙女游戏的核心是恋爱情感体验,主要是走剧情、培养恋爱感情。然而,《恋与深空》不仅有乙女部分,还加入了动作游戏的元素。主角在谈恋爱的同时也要打怪。
战斗模式的引入在一定程度上提高了游戏的可玩性,打破了单一的抽卡养成玩法,避免了走剧情带来的无聊感,同时也增强了男主角和女主角之间的互动,让玩家产生了并肩成长的陪伴感,增加了玩家的游戏时间。
从首次亮相到第二次测试,《恋与深空》的进步显而易见。3D建模更加完美,场景构建和镜头处理更加细致,战斗模式也变得更加流畅。玩家们对《恋与深空》的期望值不断提高。
对于市场而言,《恋与深空》代表了一个新的乙女游戏模式——“3D+强游戏性”。这个模式能否顺利运行,才是游戏市场关心的重点。
3D+强游戏性能在乙女游戏中走通吗?
《恋与深空》的“3D+强游戏性”可以被视为乙女游戏领域的一次变革,让市场看到乙女游戏不再局限于恋爱,而是可以开辟更多的可能性。但对于已经固化的乙女游戏市场来说,这条创新之路是否能走通,是否能打动核心受众,还需要打个问号。
一方面,乙女游戏从2D迈向3D是表现形式的创新,但有多少玩家愿意购买尚未确定。
3D技术应用于游戏中确实可以给玩家带来更多的代入感和沉浸感,特别是对于乙女向游戏来说,让玩家有一种真正与男主角谈恋爱的感觉,互动性更强,这是3D乙女游戏最大的优势。一些参加内部测试的玩家对此给出了正面评价。
但实际上,更多乙女游戏的初衷是“纸片人”。她们追求的就是脱离现实世界的虚拟男性角色,这也是二维纸片人受欢迎的原因。然而,3D技术的运用使得男主角的形象具体化,过于接近现实也可能让部分玩家难以接受。
3D建模立体人物和2D纸片人有很大的不同,《恋与深空》或许能够吸引到一部分喜欢3D形象的玩家,但3D形象对乙女游戏市场的核心付费玩家有多大的吸引力尚不清楚,这也将决定3D技术是否能够在乙女游戏市场上大规模应用的关键因素。
另一方面,乙女游戏玩家对强游戏性的兴趣不大。核心玩家最在乎的仍然是男色。
在国内乙女游戏普遍以走恋爱剧情为主的情况之下,加入动作元素确实是一种罕见的创新。但问题是这种强游戏性的战斗模式真的能吸引到乙女游戏玩家吗?
从本质上讲,乙女游戏是一种非常纯粹的恋爱体验游戏。整个世界观都是围绕恋爱展开的。对于乙女游戏玩家来说,她们最重视的是玩游戏过程中的情感体验,“养丈夫”是主要任务。而在恋爱剧情之外增加的战斗模式显得有些多余,也很难吸引到乙女游戏玩家。
当然,并不是说乙女游戏玩家不喜欢动作游戏。也许确实有一部分玩家认为乙女游戏中加入战斗模式可以带来新鲜感。但是很实际的问题是,为了照顾不同的玩家,游戏难度的设定会比较低。
这就面临着一个两难的选择。游戏难度高无法照顾到所有的乙女游戏玩家,尽管她们可能并不喜欢强游戏性的玩法,但游戏难度低又无法满足那些真正喜欢战斗模式的玩家,可以说是进退两难。
目前,《恋与深空》就面临这样的问题。一群热爱“养丈夫”的玩家认为加入动作元素很累赘,简直就是浪费时间。另一群喜欢强游戏性的玩家则认为战斗模式太简单,如战斗视角不够大、战斗过于简单,完全偏离了主线场景,玩法上也没有配合,最终导致无论哪一类玩家对战斗系统都不满意。
“3D+强游戏性”能否吸引到新玩家和核心乙女游戏玩家仍需验证,但毫无疑问,《恋与深空》的创新对乙女游戏市场具有更大的意义。叠纸公司在探索3D乙女游戏更多可能性的同时,也在拓宽乙女游戏市场的界限,让乙女游戏市场的蛋糕更大。
叠纸能再次拯救乙女游戏市场吗?
2017年,《恋与制作人》的诞生打开了中国国产乙女游戏的大门。新颖的恋爱养成模式刷新了玩家对中国国产女性向游戏产品的认识,女性向游戏赛道被拓宽,让市场看到女性向游戏也可以这样玩,直接影响了市场上女性向产品朝着恋爱养成方向的发展。
随着《恋与制作人》的走红,越来越多的游戏公司进入了乙女游戏行业,大公司也纷纷出手。2020年7月,米哈游推出了恋爱乙女游戏《未定事件簿》。紧随其后,网易的《时空中的绘旅人》正式公开测试。直至2021年6月,腾讯开发的《光与夜之恋》开始了公开测试,四大国乙齐聚一堂,中国国产乙女游戏市场达到了顶峰。
但乙女游戏的井喷在很大程度上也导致了市场的固化。相似的角色设计和画面风格,甚至连角色配音都局限在张杰、赵路、夏磊、吴磊等配音演员之间,同质化严重,缺乏新鲜感,难以留住用户,大量玩家流失首先体现在流水数据上。
根据极光大数据的数据显示,《恋与制作人》上市不到一个月,下载量就已经达到了710万,每日活跃用户数量超过200万,开设服务器的第二个
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