自Web诞生以来,已经过去了三十多年。我们经历了从Web 1.0的静态文本和图像时代,逐渐步入了今天由中心化平台主导的Web 2.0世界。现在,我们正站在Web 3.0时代的门前,这一新时代致力于实现去中心化平台的价值和数据无缝流动以及所有权和控制权的分散化。然而,要实现这个愿景,我们还需面对一些挑战。
Web 1.0到Web 2.0的演变Web 1.0虽然粗糙,却是一个由去中心化、开放协议定义的时代。最早的互联网平台由开源代码驱动,人们通过论坛、公告板系统和邮件组分享内容。那时候的代码大多是免费的,无需担心版权问题。
然而,随着互联网泡沫的破裂,新一代在线服务涌现。随着互联网传输速度的提升,流媒体网站(如YouTube和Netflix)和社交媒体平台迅速崛起。移动互联网也随之普及,人们越来越容易接触到这些平台。
然而,这些新的平台由企业和公司建立,开源代码和平台被专利取代。任何人都不能轻易复制和修改这些模式,否则会面临严重的法律后果。此外,这些平台将用户集中到由facebook和Google等大型科技公司掌控的中心化平台,用户数据的收集成为标准做法,通常隐藏在看似"免费"的服务背后。不幸的是,这就是Web 2.0时代的现状。
去中心化的Web 3.0无论互联网过去的发展轨迹如何,它仍在不断进步。区块链驱动的去中心化应用(DAPP)有望再次将控制权从少数中心化机构手中夺回。一个"货币互联网"正在形成,伴随着分布式数据托管和大量用户控制的平台。
去中心化的金融(DeFi)已经为全球数百万人提供了无需中间人参与的资产交换、被动收益赚取和借贷等功能。这意味着用加密货币为难以获取传统金融服务的人提供金融服务的理念已成为现实。
这项技术不仅应用于个人财务管理。它也为SocialFi这样的创新提供了可能——这是一种结合社交媒体和金融的新形态,旨在提供您期待的功能。
如果没有区块链,通过社交应用发送金钱的过程将会变得更加复杂、不安全,并需要独立的第三方来提供信任。然而,有了区块链,用户就可以进行无信任的交易——消除昂贵的中间环节,提供更高效的资金转移能力。
此外,GameFi的世界也在蓬勃发展,与即将来临的元宇宙愿景紧密相关。游戏内的经济由加密货币资产和不可伪造的代币(NFTs)驱动。玩家遵循"边玩边赚"的模式,在游戏中投入的时间可以转化为真实拥有、有价值的资产。
此外,去中心化技术还提供了一种全新的商业模式,以取代互联网的主流形态。这种模式称为去中心化自治组织(DAO),将控制权分配给一个用户群体,让他们决定平台的发展方向,并通过有形的所有权和治理奖励激励用户使用。
这意味着初创企业现在可以在一个公平的竞争环境下与现有服务竞争,通过激励措施吸引用户群体,并推动网络传播效应以扩大用户规模。
这种新的互联网有很大的可能彻底改变用户、开发者和品牌之间的交互方式,但要实现这一目标还需要付出更多的努力。
距离真正的Web 3.0还有多远?妨碍Web 3.0发展的主要因素有两个。
1.许多自称去中心化应用的应用并未真正实现去中心化。
这些服务的前端经常运行在云服务器上,这意味着访问这些服务仍然依赖于传统的基础设施,而区块链仅偶尔被用来发送或接收数据。
即使是以去中心化为目标的区块链网络,如果大多数都运行在Amazon Web Services或类似的企业云上,也会失去这种属性。这种情况越来越多,甚至在以太坊中也是这样。这种单一故障点是区块链设计中需要避免的问题,因此当前的状态既不理想,也不可持续。
另一个共同的问题是,许多Web 3.0服务目前运行在以太坊上,交易费用高、吞吐量低,且没有外部基础设施无法扩展。
以太坊作为Web 3.0的核心,其内在的这些局限性将限制其潜力。为了让元宇宙真正惠及每一个人,像这样的障碍和门槛需要尽快解决。
结论总之,说我们已经实现了Web 3.0的愿景还为时尚早。但这并不意味着我们没有取得任何进展。
例如,新的平台正在出现,试图完全摆脱Web 2.0的标准。其中包括互联网计算机——一种运行在Web速度上的区块链,为Web提供服务,并为智能合约提供一个可无限扩展的平台。互联网计算机已经解决了扩展、速度和费用问题,为去中心化应用提供了无需缓慢和昂贵费用的完整体验,使其能够充分利用去中心化架构的全部潜力。
要实现Web 3.0的愿景,网络服务的每个部分(从前端到后端)都需要在链上托管。Web 3.0不需要传统的基础设施,这意味着没有看门人和最小的停机时间。这将带来真正的Web 3.0体验,同时提供更好的性能。
然而,新技术时代最重要的一点是,我们必须从头开始正确地构建。这是一个重新构想互联网的机会,至关重要的是确保它是为了最终用户的利益而建立,而不是以公司的利益为主导。
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Jos
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