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沈星回 你教教我_“我玩乙女游戏,不是因为想恋爱”

2024-03-04 17:35 来源:网络

沈星回 你教教我_“我玩乙女游戏,不是因为想恋爱”最近引发大家的关注,相信大家都想知道这件事会有怎么样的发展?下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。

沈星回 你教教我_“我玩乙女游戏,不是因为想恋爱”

“我玩乙女游戏,不是因为想恋爱”

2024年的开始并没有平静多久,就在1月18日迎来了一场不寻常的“疯狂星期四”:多个中国原创乙女游戏轮流占据热门搜索,这种罕见的景象也被网民幽默地称为“决战国乙之巅”。

深入研究一下,“国乙”的兴起并没有很长的历史。

2017年底,中国首款乙女游戏《恋与制作人》横空出世,它的角色“总裁”李泽言和这款游戏本身双双上了热搜。随后的几年里,各大游戏公司纷纷涌入这个领域,形成了现在的“四大国乙”,同时也培养了一批虽小众但却忠诚的玩家。

然而,很多人忽略了这样一个事实:这个领域已经有一段时间没有出现爆款了。

表面的平静之下,掀起波澜的仍然是那个“恋”字开头的它——在这场“乙游大战”中,《恋与制作人》的研发商叠纸游戏推出了新作《恋与深空》,稳稳地占据了中心位置。

《恋与深空》的公开测试视频截图。

尝过“第一口螃蟹”的叠纸游戏依然擅长创新。

与前作不同,《恋与深空》中的男主角不再是手绘形象,而是通过3D建模呈现,将“纸片人男友”变为更立体生动的3D人物。这一举动激发了玩家们极大的兴趣,游戏上线第三天下载量就已经超过了一千万次,并在全球多个地区的免费排行榜上位居榜首。

而在近日,叠纸游戏内部庆祝活动再次登上热搜,庆祝蛋糕上的“开服首周流水超过1.5亿元”的成绩,再次证实了“国乙”的盈利能力。

近年来,从平面手绘到Live2D,从3D到真人演绎再到VR,虚拟恋爱变得更加“沉浸式”,同时,现代人的爱情观也随着游戏的流行,引发了多轮讨论。

就像“被美女包围”被认为是迎合宅男的投机行为,乙女游戏玩家也被一些人贴上了“找不到男朋友才玩乙游”的标签,甚至可能遭到更严重的嘲笑和批评。

但在乙女游戏面前,或者说关注玩游戏这件事,去质疑“爱情是否已经成为一件奢侈品”,实在是没有必要。

首个3D乙游有多新颖?

6年前,《恋与制作人》凭借强大的吸金能力炒热了乙女游戏领域。如今,《恋与深空》作为首款定位为“3D沉浸恋爱互动”的手游,在上市之前就吸引了大量好奇的目光。

叠纸游戏告诉新周刊:“我们认为,无论是什么类型的游戏,都有无限的可能性,我们会不断发掘新的创意点。”

从主题到画面表现再到玩法,《恋与深空》似乎正在创造一种全新的乙女游戏。

《恋与深空》开场动画截图。(图/游戏截图)

在设定上,《恋与深空》可以说是《恋与制作人》的“续集”,它们共享相同的世界观,但故事情节发生在未来,题材完全不同——开场动画的太空场景明确表明了这次游戏选择了科幻主题。游戏玩法并不复杂,游戏中的城市正面临着名为“流浪体”的怪物的威胁,而玩家扮演的角色是一名负责消灭“流浪体”的猎人。

目前,《恋与深空》有三个可攻略的男主角,分别是猎人沈星回、画家祁煜和医生黎深,他们每个人都具有独特的神秘背景,例如沈星回可能是来自外星球,而祁煜是从海洋深处来的美人鱼。精细的人物建模和接近真实的动画表演让许多玩家赞叹不已,也在游戏上线短短几天内多次登上热搜。

对于乙女游戏来说,细腻的剧情表现至关重要。传统的2D形式是一种文字冒险游戏,只需要一份完整的故事剧本和少量的静态图像就可以推动整个游戏流程的进展,游戏体验更像是加入了交互功能的小说。

但是,3D形式对游戏性有更多的要求,仅凭出色的故事剧本是不够的——剧本当然还可以展示世界观和男主角的魅力,但如果只是这样,那就太浪费了。

因此,《恋与深空》为玩家提供了第一人称视角,让玩家可以通过主动探索来解锁和体验更多的游戏细节。用部分玩家的话来说,这样的游戏体验就像是在观看3D小短剧一样。

就沉浸感而言,这与过去的“纸片人”截然不同。

通过3D动画剧情,玩家可以发现自己注意到男主角一口气吃了8桶方便面的细节。(图/《恋与深空》

为了让3D人物的表演更加逼真,表情、口型、动作、光线等任何细节都可能导致沉浸感瞬间消失,而《恋与深空》在这方面下了很大的功夫。

行业里很少有游戏团队将第一人称视角的电影级动画作为产品的核心内容,尤其是在移动平台上更是凤毛麟角。叠纸游戏表示,他们几乎没有任何可以借鉴和学习的对象,于是为《恋与深空》开发了一个新的口型生成系统,并自主研发了一个能够支持精细动画表演的引擎。

游戏中可以看到人物灵活的动作。(图/《恋与深空》)

《恋与深空》还是中国第一个拥有捏脸系统的乙女游戏,玩家可以根据自己的喜好定制女主角的形象,也可以用这个形象与男主角合拍大头照、玩游戏。此外,游戏还有一个实时语音互动功能,男主角可以在一定程度上回应玩家说的话。

所有这些功能最终都指向同一个目标:增加游戏的沉浸感和可玩性。

当然,游戏有很多创新之处,但并不是每个创新都会始终获得最初的好评。例如,《恋与深空》此次引入的战斗系统要求玩家作为一名猎人,操纵武器与男主角共同对抗怪物提升等级。在社交媒体上,有些玩家对此表现出极大的兴趣,但也有人认为战斗在恋爱游戏中会显得格格不入。

另一方面,《恋与深空》在画面上和玩法上都在追求超越,可以说是在被迫进行的竞争中所作出的选择。毕竟,当前的“国乙”市场已经不再是2017年之前的空白地带。

在部分已经被多种乙女游戏提升了审美标准的玩家眼中,《恋与深空》所能提供的新鲜感有限,“感觉就像是把以前的乙游变成了3D版本”,很难再像初恋那样令人眼前一亮。

玩家们分享捏脸技巧,有些人想要捏得像自己,有些人则试图模仿女明星。(图/小红书截图)

但无论如何,从科幻题材到战斗玩法,《恋与深空》至少在尝试打破对女性玩家的刻板印象。

当被问及是否有意尝试“拓宽女性向游戏的边界”时,叠纸游戏回应道:“谈不上雄心壮志,但我们确实怀有一定的期望。我们相信,优秀的作品能够给予人们力量,我们也希望我们的游戏作品能够做到这一点。”

不受限制的女性游戏

长期以来,主流游戏市场的目标用户主要是男性,没有人专门研究什么是“男性向游戏”。但是,女性玩家却被单独划分为女性向游戏的唯一受众。

要知道,如今全球女性玩家已经接近一半,而女性向游戏的初衷是小众的、无人玩的、远离主流游戏市场的。

我们需要女性向游戏,但它的定义是什么、女性玩家喜欢什么样的游戏、女性向游戏是否需要一种“照顾式”的单独分类,似乎不能被轻易定义。

“女生可以玩任何游戏”,这是被游戏界长期忽视的基本事实。(图/小红书截图)

在换装游戏《奇迹暖暖》中,有复杂的战争、生死离别;在《闪耀暖暖》中,会出现男性NPC来到玩家的美甲店做美甲;在“恋与”系列的世界中,不仅仅是甜蜜的恋爱,还有玩家与男主角并肩战斗的场景;在主机游戏中,传统的、硬核的RPG游戏《塞尔达传说》《荒野大镖客》,也同样不乏技艺高超的女玩家……

这些游戏各有各的玩法和表达方式,也都保留了常见的女性向游戏特点。最重要的是,不要用刻板印象来定义女性,或者公平地理解和尊重每一位玩家。

在这方面,所谓的“传统”女性向游戏做得更好一些。

2020年,叠纸游戏首席执行官姚润昊在TapTap开发者沙龙上的演讲中提到:“我们自己从来都不认为我们的成功是基于对女性用户的理解,反而是因为我们觉得女性用户不需要特别去理解就能够成功。”

这种表述显然有些“凡尔赛”。

实际上,叠纸游戏的成功恰恰是因为对女性的理解,始终保持与时俱进,《恋与深空》也继承了“恋与”系列一贯的细腻。玩家小芳告诉新周刊:“与男主角的互动充满了成年人之间的拉扯感,感觉叠纸真的很了解女性用户喜欢的点。”

相比简单的“霸道总裁”、“奶狗”标签,男主角的性格更具深度和反差感。看起来冷漠的黎深其实非常喜欢讲冷笑话,看起来纯真的沈星回其实是“扮猪吃老虎”,而祁煜很会撒娇,偶尔露出的脆弱感触动了许多女性的心理。

还有一位男主角夏以昼是主角的非亲生哥哥,虽然目前无法攻略,但玩家们已经开始对他短暂的出场着迷,并开始了“伪骨科”的二次创作。(图/玩家制作的梗图)

剧情中,玩家去医院找心脏外科医生黎深时,他正好遇到一个紧急的手术,与玩家擦肩而过时,只是淡淡地看着她一眼,然后投入到工作中去。与浪漫小说中“停止手术”的玛丽苏情节相比,这种细节更能打动许多玩家,“成年人就是各自有自己的事业要忙”。

叠纸游戏告诉新周刊:“在项目初期,我们观察到现在人们的恋爱观更倾向于平等,所以在玩法设计之初,就把‘并肩作战’作为恋爱体验的一部分。团队一致认为

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