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《黑神话:悟空》在海外获得了极高的人气。在2023年度游戏大奖(TGA)于IGN YouTube频道的特别栏目中,其预告片以117万次观看量力压《战神5》的DLC,占据播放量榜首位置。
在同年的科隆国际游戏展上,这款游戏同样吸引了众多国际目光,收获了一致好评。许多海外玩家对它赞不绝口,称其战斗系统既流畅又充满动感,场景设计令人震撼,艺术风格之精美足以与《艾尔登法环》并驾齐驱。
有评论指出,如果游戏的故事情节能够与它的战斗场面和视觉特效一样出类拔萃,那么《黑神话:悟空》有望成为年度最佳游戏的强有力竞争者。这样的期待,不仅体现了玩家对游戏质量的高度认可,也彰显了中国游戏走向世界舞台的潜力。
《黑悟空:神话》的走红虽超出了创作团队的预料,却在情理之中,因为它展示的13分钟实际游戏片段,被公认为达到了国际顶级主机游戏的水准。这长久以来是国内单机游戏爱好者和业内人士的共同梦想,却也一直被视为难以触及的星辰。此番演示的发布,象征着国产“3A级”游戏的曙光初现,对于玩家和从业者而言,这一刻迟到已久,而非过早。
追溯至1995年,中国台湾地区的《仙剑奇侠传》展示了不输海外大作的品质,尽管那时的制作环境相对简陋,如姚壮宪独自承担编程重任。随后,大陆游戏产业迅速崛起,在千禧年前后的黄金时期,诸如《轩辕剑3》等2D杰作问世,与国际水平尚能一较高下。
然而,随着3D技术的飞速进步,以及游戏机禁售、盗版横行、网络游戏兴起的多重挑战,国内单机游戏市场与国际顶尖水平的差距日益明显,尤其是在追求视觉震撼和沉浸体验的3A游戏潮流中。
“3A游戏”概念应运而生,代表着高额的投资、丰富的资源和漫长的研发周期,是游戏工业化的巅峰之作。面对这一高标准,因技术滞后和小规模作坊式开发的国产单机游戏,逐渐在全球竞争中落败,而国外3A大作则如电影界的巨制,主导了全球游戏市场。
2019年的数据显示,中国单机游戏市场虽有所增长,但整体份额仅占整个游戏市场的2.58%,凸显出产业结构的不平衡。在数字娱乐的舞台上,3A游戏相当于电影界的大片,而中国在此领域的表现远不及其在电影或移动游戏上的成就,引发了公众对于“为何中国难产3A单机游戏”的深思。
美国凭借主机游戏市场的复兴重夺全球游戏市场冠军,反观中国,尽管PC和主机游戏市场相对较小,却预示着巨大的潜在发展空间。中国作为全球最大的消费市场,国产单机游戏的滞后并非市场需求不足,而是高质量作品的匮乏。未来,随着消费者对文化娱乐的更高追求,这一局面必将迎来转变,国产单机游戏有望迎头赶上,填补这一领域的空白。
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