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单核与四核:Windows Phone之于Android的自圆其说

2012-03-02 17:36 来源:wpdang

  “四核手机的竞赛是滑稽的”,微软Windows Phone部门主管艾伦·伍德曼(Aaron Woodman)在巴塞罗那世界移动通信大会上如此评价,因为这届大会上的Android生态,几乎漫山遍野的4核,你不拿出个4核机都不好意思说你是做手机的。但是呢,Windows Phone目前,依旧是单核的。有人说Aaron Woodman是狐狸吃葡萄的心理,其实谁也不想否认Windows Phone生态的雏形阶段,但是真的拼四核,有必要吗?

  电池能耗的瓶颈,已经是老生常谈了,4核心早就的耗电怪兽,已经拉不住闸了。要知道Android 从单核状态到今日的4核,仅仅也就是3年的时间。这种节奏要比PC时代AMD发起多核挑战更疯狂。所以作为目前处理器拼数字大战中的弱势一方,微软很狡辩的认为,没必要陷入营销性质的数字游戏,就像过去数码相机像素大战那样。

  事实上微软目前Windows Phone的单核,一直被视作好用足够的代表,《WPDang深度报道:WP的单核王道》,特意讨论过,为什么单核有单核的好处,阿达姆定律和功耗无底洞,移动设备上的摩尔定律,都足以说明一些问题。即便微软会在下一代Windows Phone上采用双核处理器,也只会是GPU方式的分离,优化Metro UI的需求,似乎比单纯运算速度本身更重要。相对而言,苹果iPhone每代ARM处理器的递进式升级,确实有自己的节奏和道理,前提则是微软彻底掌握了ARM处理器的设计和生产,而不比看任何供应商的脸色。

  在CES上很恶搞的Windows Phone速度挑战赛,《速度和流畅的较量让平台大战走向街头》,也被搬到了巴塞罗那,还是那套路,任意手机跟Windows Phone比速度,打败Windows Phone的快手可以获得100美元。其实这个小小的作秀项目,对于单核和多核之间的效率比较,还是很说明问题的。

  在迷恋iPhone,玩耍Android,怀旧WebOS,鄙夷Blackberry,对Meego恨铁不成钢后,一群玩过WinCE,有过PocketPC,用过WindowMobile的家伙,回归到WindowsPhone,重新找寻和分享,那些原始的乐趣。

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