Monolith Productions的发展史都颇为奇特。该工作室当初以一款《无人永生》的FPS游戏,聚集了一群小众但忠心的拥戴者。然后,他们以勇于实验的精神,一头扎进了《黑客帝国Online》的世界。再然后,凭着之前的经验,开拓出《极度恐慌》系列。时至今日,他们依然不厌其烦地重新发明自己,并为华纳兄弟推出了两款下载游戏,较早前的《歌谭市:冒名顶替》和现在的《指环王:中土守护者》。
截图曝光 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2012/06/11/13393870982154.jpg">
《指环王:中土守护者》无疑是“Monolith”公司履历上最奇怪的一部作品。一款只供主机平台的多人竞技场战斗游戏,是的——就如同《Dota》一样,只不过里面的角色换成了“托尔金”大师笔下:《指环王》的主要人物而已。
Monolith的高级监制Ruth Tomandi表示:“我们刚开始设计的时候发现,原来单体技能在主机上是非常难操控的。在PC上,你只需要用鼠标点一下就能选出受术放的单体人物,但主机上的单体瞄准则非常不稳定。”
“所以,我们后来差不多把所有技能都更换成三角筒型和直线型,如果对方的‘守护者’进入到技能的施展范围内,系统便会自动瞄准该单位。”
一款为主机系统而设的《Dota》游戏,纵然不是大多数玩家的那杯茶,但这也是一次值得参考的发展。单单是把《Dota》游戏的复杂操控移植到主机上便是一种挑战,而如果Monolith在今个秋季真的成功把《指环王:中土守护者》打入到MOBA竞技游戏系列里面,相信他们这次的重新发明之旅终于可以迈出一大步了。
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