TERA是一款以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础的大型网络游戏。台服TERA公测已经有一段时间了,希望国服也能尽早公测这款网游!下面一同挑战下这款以幻想世界观为基础的网游吧!
如何能玩好这款幻想世界观为基础的网游呢?首页我们先来了解下游戏的优缺点。
TERA的优点:
一、移动战斗。这点的确是MMO战中系统的革新之处。虽然游戏并没有彻底改变《魔兽世界》那种跑到一个地点,做特定行为,将怪物分离的打法,但它依然能让你沉迷。《TERA》的剧情和任务结构算不上原创,倒是战斗非常让人满意,无论是手感,音效还是闪躲都做得非常棒。
在战斗中站着不动等于是自杀行为,绝对不是最佳策略。因此,选择完美的时机进攻,并及时的躲开对方的攻击让战斗相当的刺激。在大多数的MMO里,很多玩家都不喜欢不必要的战斗,因为无非都是按键捡东西这样无趣的套路,而在《TERA》中,你甚至会愿意在赶路的途中下马,冲向路边不相关的敌人,只为了享受战斗的乐趣。
二、序章。《TERA》拥有序章部分,和大多数游戏一样《TERA》的序章也涵盖了很多的游戏基本内容,不过《TERA》的呈现手法非常聪明有趣。虽然在有些方面做的还有不足,但你能在30分钟的时间里升到20级,并且能够简单的体验每种职业,让玩家更好的选择最适合自己的角色。非常方便的是,在你体验过一遍序章后,未来在进入时就可以选择跳过。
三、细节。《TERA》的战斗或许是最大的亮点,但它也拥有比起其他MMO在设计上更棒的地方。比如点击任务文本中的怪物名字,就能立刻显示在你的小地图上。此外游戏的组队查找器和其他一些MMO的主流功能也都完善和使用。
比如在采集采药,矿石和水晶时能够获得很多不同的小型战斗buff,这样一来,战斗间歇时收集资源也是非常不错的消遣,或是在战斗中因为失误遭受损失,可以看看附近有没有素材,选择暂时撤退进行补充后回来再战。
四、BOSS战斗。《TERA》的大型战斗非常有特色,野外会游荡有很多超大型的怪物,玩家可以选择组队将其击败。这些怪物形色各异,技能也各有不同,巨大的尺寸让战斗充满史诗感。
跑位,闪躲,反击,会让你有种在玩《怪物猎人》的感觉。不过这种大型怪物只会在20级以后的区域出现,所以新加入《TERA》的玩家想要领略宏伟的战斗最好还是努力练级吧。
五、节奏很快。韩国MMO之前给人普遍的影响就是无止境的刷,似乎刷到下辈子都没有尽头。而《TERA》则彻彻底底的和这些说再见。达到等级10只需要五个小时,即使到了20级,练级的速度也没有下降多少,整体的速度显著提高很多。
此外,每隔几级都能获得新技能,因此你的战斗风格也在不断的改变。比如战士在一开始只有简单的旋转刀刃技能,在提高一段等级后能够学到AOE的旋转攻击。不久之后还能学到更多能力来支持攻击和防御姿态,还有一招能根据我生命值的数量来打出更多的伤害。
看过体验后的优点分析是不是有种想马上去试试的冲动呢?大家不要着急之后我们再来看看游戏中存在的缺点!
TERA的缺点:
一、这不是动作游戏。《TERA》依然是RPG,你依然有技能条,可以分配不同的技能绑定不同的热键,技能条本身也能改变大小和形状。不同于纯动作游戏,《TERA》只是带有动作化战斗的MMORPG,这并不是说它不好玩,但比起《洛奇英雄传》能投掷,拥有物理性质的环境来说,《TERA》在动作化战斗的部分走得不够彻底。
此外,它的技能成长似乎到了40级就停止了,而距离满级却还有一段路,让人好奇游戏该如何在之后的过程里让人感受到成长和新鲜感。
二、任务。《TERA》的任务几乎就是从《WOW》中学来的,可惜Bluehole没有学精。虽然《WOW》的任务也有很多的杀怪和收集任务,但暴雪对任务时不时的调整和改变让整个过程感觉不到枯燥。《TERA》在这方面做得就明显不足,整体就感觉是《WOW》的60级年代,任务经常有断层,任务类型重复枯燥,对比如今的《WOW》差异明显。此外,任务文本和剧情对话不但毫无亮点,还经常让人无法理解。
三、初始区域。《TERA》序章后的第一块区域:黎明之岛的体验非常糟糕。那里有太多的“去A点找B,然后再回来汇报,接着去战斗。”这样的任务,敌人的种类也过少,却在任务里反复利用,只是在等级上有所差异。
此外,在这里你看不到超级巨大的怪物,无法获得坐骑。第一遍你或许还能忍受,毕竟《TERA》的战斗还是很有趣的,可时间一长或是使用新角色的话,你绝对不想来第二遍。
看过体验后的缺点是不是感觉很失望?或是在也不想玩这款游戏了呢?其实每款游戏都有它的优点与缺点的。总体喜欢就可以了,游戏也是通过一次又一次的升级更改最终我想这款TERA一定会是一款出色的游戏!
最后,有兴趣玩的朋友可以继续往下看!下面是逗游《TERA》游戏中的一些知识!
一、战斗方式。《TERA》中的所有角色都以画面中央的“准星”来瞄准怪物,并进行攻击及使用技能。这一点与如今的《龙之谷》差别不大,所以对于熟悉《龙之谷》或者CS类射击游戏的玩家们来说,这个很容易上手。“准星”就是在FPS或TPS等枪战游戏中经常能见到的的画面中央的十字样子的瞄准点。除了魔法师使用的广域魔法或祭祀职业的广域加血技能外,其余大部分的“攻击”技术均逃脱不了这一“十字”规则。
每个职业的“准星”的样子都会有所不同,但有两处地方是一样的。一是“准星”的11点方向显示目标怪物的等级。二是“准星”的5点方向显示与目标怪物的距离。
此外,远距离攻击角色有一个需要注意的地方,即当瞄准远处的怪物时,只有在这“准星”变成“完整的圆”形态时攻击才能打到目标。并且,在成功打到目标后,“准星”会呈现红色。
二、TERA的怪物是成群的。《TERA》依然延续了传统MMORPG的野外打怪模式,而不是像《龙之谷》那样的副本通关模式。而且,《TERA》中怪物的出现大多数为一个精英怪带着一群小怪的形式出现。只要一群怪物中的任何一个认知到玩家的出现,都会使4~5名的一群怪物一起向玩家跑来攻击。
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另外,《TERA》中的大多数怪物具有“狂暴化”能力,即当其体力降到一定值后,会不定期进入狂暴状态--是以怪物的眼睛或全身发红的形式进入状态,虽然狂暴状态的持续时间只有几秒,但威力极大,此时,玩家应先暂时退离怪物的射程范围为好,以避免伤害。
三、地图和地区区分。这一节是针对以前没有玩过“有地区区分的游戏”的玩家讲解的。
《TERA》的地图是以上位地图—>细分地图的结构构成,即在打开世界地图的情况下,会看到很多地区。当点击一个地区名时,便会打开那个地区的地图,而在该地区的地图中又分为几个小地区,再点击就会打开那一小地区的地图。
《TERA》的地图区分:国家>地区>城市。共分为三个级别。
四、技能及快捷栏。按快捷键“K”来打开技能窗口,然后将所需的技能拉到快捷栏就可以使用。在战斗模式的用户界面下,《TERA》的技能快捷栏相对于一般的MMORPG游戏来说是较短的,这是考虑到一般玩家喜欢把常用的技能放在1~5位置的现象而设计的,《TERA》的技能快捷键支持1~6和F1~F6的键。并且,当切换到“UI模式”--完整的用户界面时,可以看到其他隐藏的技能栏。
以上是部分基本重要常识,想要了解更多内容欢迎来到逗游网TERA专区!在专区中可以看到TERA最新动态,最新攻略等。在论坛更能与众玩家一起分享游戏心得!挑战幻想世界观与逗游同行!
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