EA立誓夺取FPS王座的第一步,将《荣誉勋章》也推上了现代战争的路线。上市前的宣传还是很有力的,不过随着临近发售的敏感题材争议事件,到发售后各大媒体评分一般,甚至个别主流媒体给出了意料之外的低分,搞的这款游戏给人的印象很差。不过小编通关后,倒是觉得虽没有预想的给力,但也不是目前大势感觉的那么失败。
相比《现代战争2》,滞后一年的时间应该能带来更好的效果,实际上没有,没有让你一进游戏就相当兴奋的感觉。今天游民星空为大家分析一下《荣誉勋章》在画面上的表现,先说一些不足的地方:
部分场景没吸引力:一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力,气氛单调。让我有一种期盼着白天到来的感觉。
枪械没有金属质感:大部分枪械看上去比较比较陈旧,没有光泽度,缺少金属质感,而且看上去有些粗糙。
当然,《荣誉勋章》的画面肯定不是一无是处,还是有很多优点的,首先说游戏的细节其实并不差,不要拿《孤岛危机》去比,没人爬地上去看一块小石头上的纹理,抱着树去看树皮,没几个游戏能做成那样。基本上有必要做细的地方都已经做的很细腻了。
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如人物细节还是相当不错的:
物理和爆炸特效也很不错:
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有些场景的色调气氛很不错,除了上面爆炸效果这个场景风格外,还有下面的风格:
总体来说,应用了虚幻3引擎的《荣誉勋章》,它在游戏画质的根基上肯定不会差,缺少的只是更完美的色调设计,营造更加震撼的视觉感。玩家在游戏的过程中如果会有一种隐晦的不舒服的感觉,那就是这方面的因素,因为细节和特效已经到位了。《现代战争2》其实并没拥有在画面上的新技术,但在色调风格上的成功设计,让玩家一进入游戏就能感觉到相当舒服、震撼的气氛,而不是单调、无聊。《荣誉勋章》在画面上缺少的就是这种气氛。至少用来挑战《使命召唤》,它应该做到更完美。
PS:看来大家对我这里提到的气氛有误解。我这里所说的气氛是指画面的色调气氛,因为我们这里本来就是专门谈画面,即看上去最直接的印象。并不是指战斗气氛,那岂不是除了大规模战争,其他题材作战都不能活了。如孤岛危机,最一开始也只是小规模的秘密行动,但出色的引擎打造出无比震撼的视觉体验。#p#副标题#e#
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