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《命令与征服3》评测

2010-10-21 11:59 来源:eNet游戏先锋

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  “命令与征服”系列游戏,在即时战略游戏发展史中,有着极其崇高的地位,他的开创性和在那个时代给玩家们带来的划时代理念是令人难忘的。没有人能忘却那在被泰伯利亚有机晶体矿摧残的地球上,由GDI和NOD之间进行的史诗般战斗,还有那穿越整个近代史,以及多款系列游戏的架空式背景设定。而在一系列的制作公司变动和尝试性作品后,本次的“命令与征服3:泰伯利亚之战”回归了围绕泰伯利亚充实世界的正统剧情。

  是一款回归之作。EA LA将在这款全新的“命令与征服”中,延续“命令与征服”的剧情和回归“命令与征服”的风格。游戏中,众多设定被从新诠释和修改,使游戏玩上去更接近一代的感觉,而又能和二代的设定与剧情进行衔接。设定中,地球被以T矿的蔓延程度,被分为蓝、黄、红三区,而游戏的战斗主要在黄区展开。而本作中,给玩家带来惊喜感的,不光是黑暗救世主Kane的回归,更有一个新种族的加入,这就是之前一直被玩家们所广为争论,制作方遮遮掩掩的外星异性种族Scrins,他们以休眠状态隐藏在地球圈外围,待地球环境被泰伯利亚有机晶体矿改变,它们需要的世界战争把人类折腾的极端疲惫时,大举开始入侵。游戏一样提供了充斥着过场电影的单人战役,多样化的单机遭遇战模式,和最多八人的网络对战模式。


 

命令与征服3评测

 

过场电影:

  蓝幕 新闻报道 第一人称 光头Kane 这几个词就可以概括出“命令与征服”系列的过场电影的特点,而“命令与征服”3的过场则完全继承了这些特点。“命令与征服”1和2给人影响极其深刻的电影大多片段都是Westwood的员工自己在蓝幕完成拍摄,然后再与背景CG合成而制成的,虽然C&C3的拍摄再也不用EA LA亲历亲为,而由更专业的好莱坞的电影工作室制作,但由于这个依然只是游戏的过场而不是电影,即使是更财大气粗的EA也不得不继续采用这种方式,只不过蓝幕变成了绿幕。“命令与征服”3在过场中大量采用了新闻报道的形式,这一手法在“命令与征服”,RA甚至在Generals里都有运用,新闻报道的形式可以给人更强的临场感和真实感,报道中还穿插爆炸袭击等突发事件使得相对平淡的新闻报道也不缺乏高潮。
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  游戏过场开始的Welcome Commander相信可以让不少老“命令与征服”系列的玩家感动,你就是GDI的指挥官,过场里的角色是在跟你汇报、解说或者争吵,你不再只是旁观者,而你才是“命令与征服”的主角。第一人称的形式大大加强了游戏的融入感。光头Kane又回来了,如果没有光头Kane,那么“命令与征服”3必然会失色不少,甚至不能被称为“命令与征服”。虽然先前有传闻Kane的扮演者Joe Kucan同EA有所不合,无论是是巨额金钱的诱惑还是与EA冰释前嫌,或者是出于对“命令与征服”的感情还是被众多Fans的热情打动,不管是什么原因,Joe Kucan还是回来了,Kane回来了。他还是那么冷俊而威严,相信任何一个C&C的Fans对他都没有什么好挑剔的。游戏的剧情更加起伏跌宕也预示了一个新的时代的开始,在剧情的发展中,制作方尝试加入了更多曲折的故事,以让动画和任务更显声色,而第三方的加入也让游戏中的各个势力关系看上去更加微妙,Kane也将继续展现其政治上的魅力和阴谋上的才能。

音效:

  除了开头的Welcome Commander让你感动以外,游戏其他很多地方的语音都完全保持了C&C的风格,如Biulding,Hold等,甚至说出的语调都跟以前一模一样。而游戏的音乐在保持了旧有摇滚风格的同时,节奏略快,在游戏中伴随连续的开火、爆炸,也人极大的听觉刺激。


画面:

  “命令与征服”3继续沿用了在Generals和指环王系列里使用的SAGE引擎,但EA LA对其做了大刀阔斧的改进,使得“命令与征服”3的画面质量大幅度提高。并且引擎也有比较高的效率,并且适应性强,可以在各个不同配置的平台上获得可以接受的性能。游戏的画面的风格比较忠实于“命令与征服”2,GDI的单位中规中矩,而NOD单位和建筑就很有特色,但也延续前作的造型风格,如NOD之手,“命令与征服”的爱好者看见了肯定会觉得很亲切。

  单位模型的精度比较高,如在坦克前进的时候可以清楚的看见履带在滚动,但在单位比较多的情况下由于颜色像近,有时候不同单位会比较难的识别,这个问题NOD方更为严重。游戏中一些细节处理的也比较到位,如隐型轰炸机和坦克的迷彩效果做得很出彩,而战机运输机涡轮周围的空气也会扭曲,当然也有些细节也过于简陋,如GDI步兵修建碉堡没有过程动画,而基地建筑等动画也过于简单,远不如2D时代的“命令与征服”2华丽。“命令与征服”3按照EA官方的说法是一个“每分钟都有爆炸”的游戏,火爆是其画面最显著的特点,本作武器离子炮激光炮的比例更大,战斗时满屏光束和爆炸,火爆程度远胜前作。但遗憾的是核弹、天光这些超级武器的表现缺乏张力。


游戏操作:

  游戏基本还是延续了Generals里工程车或者“农民”的设定,同时传统的侧面工具栏也回归了,但其还是保留了多基地、战争工厂、兵营同时出兵的方式,这样的方式理论上有着两种方式的优点。而且当玩家选择作战单位的时候侧面工具栏会自动隐藏,扩大了屏幕作战可用的范围。但这方式也不是十全十美,当玩家有比较多的建筑的时候,在众多的种类和数量里找到你要的哪个并不是太容易的事情,其实将相同的建筑合并在一起,但可以同时进行多个生产队列的方式更好。同时“命令与征服”3的建造速度比较快,这样大大加快了游戏的节奏。增加了后撤功能,“命令与征服”3加入了简单的装甲厚度差别的设定,坦克的前部装甲相对比较厚,玩家在撤退的时候可以将前装甲保持面对敌人。

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系统设定:

  “命令与征服”3很忠实于“命令与征服”,甚至比“命令与征服”2更忠实。“命令与征服”的如NOD摩托、喷火坦克、隐形坦克、激光防御塔、GDI的猛犸坦克这些经典单位都可以在C&C3里找到。当然也增添了不少新的单位,老单位也做了不少改进。其中还吸取了不少RA/Generals/BFME系列的优点。如NOD光束炮可以跟RA里磁暴坦克跟电塔充电一样跟激光塔增加威力和射程,而喷火坦克和掷弹兵都有了类似Generals里喷火坦克和美国兵的秒杀建筑物里驻扎步兵的能力。GDI猛犸坦克似乎过强,血多,对空又对地,反步兵也不弱,即使单一兵种遇见其他任何组合的敌人也不会太吃亏。NOD不同于GDI,比较强调隐秘行动,如隐形坦克、轰炸机和隐形产生器无不遵循这一原则,这些兵种可以给敌人造成不少困扰。游戏中,诸如奥卡武装直升机这样的装备,可以通过声波系统来发现隐性单位。


  而NOD的终极兵种,神像战斗机甲,是个极其有趣的单位,它可以拆毁NOD系统中的作战单位,把它们的武器装到自己身上,玩家可以拆毁不同的作战单位,最终把神像机甲变成一个兼备激光武器、火炎喷射、导弹防空甚至隐性能力的超级作战单位。但游戏中神像机甲还不能拆装GDI和异形的单位武器,这让人有点遗憾(不兼容也正常)。步兵方面我个人感觉常规步兵被削弱太过,普通的步兵对装甲车辆攻击力很弱,而火箭兵只是两个一组,射程和射速也比Generals削弱不少,而如狙击手、喷火坦克等也可以轻易的克制步兵。步兵同《指环王:中土战争》一样,也采用了组的设定,但其Squad表现比较呆板,表现类似南北战争时期只知道站立射击,采用的是整体AI,同《英雄连》的组员会自己改变队形找掩护存在比较大的差距。再加上APC只能运输一组人员,使得普通步兵比较鸡肋。但本作的闲置动作是历史上最多最有趣的,我们可以看到手雷兵玩弄手榴弹、工程师不小心掉落提包、甚至神象机器人用腿“搔痒”的有趣小动作。“命令与征服”3并没有采用Generals的将军技的设定(具有讽刺意味的是这一设定却在对手Relic的《英雄连》里广受好评),而是由建筑提供,类似于《指环王:中土战争》,而不是通过消灭敌人来积累点数获得。特别技能需要昂贵的花费。不过它们也是玩家在关键时刻,扭转战局的重要因素之一。

  不过,要专门谈一下的就是新的种族,外星人Scrins,Scrins的设计由概念艺术师Gloria Shih和Michael Zimmerman主持。概念上采用昆虫的身体部件和外表,但将其运用到体量更大,更接近机械而非昆虫的物体上。但看起来又不明显地生物化或是机械化。外星人设计还包含了一些来自于世界大战,星船伞兵等电影的视觉元素。整体而言,它们是一些采用金属质感和昆虫形态的家伙。而且拥有大型和颇有震慑力的作战单位。仿佛“海德里因”的虫子结合了“星际争霸”里的“神族”科技。


  相比另两个阵营,Scrin有一个十分重要的优势:它泰矿采集速度更快,而且完全无需储矿设施来维持资源总量的扩展。Scrin的步兵倾向于近战和支援,短兵相接时会十分强大,英雄单位则是类似“尤里”那样的精神控制型,而其工程占领兵种则有静止时视觉隐性的可怕能力。它们的地面载具倾向于中距离战斗和维持自身的机动或防御力,而作为终极单位出场的“歼灭者三足战车”则是一种比“猛犸”MK3和“神像”更具压迫感的突击战车。Scrin的空中实力强大的匪夷所思,它有五种不同的强力飞行器,而且不需要返回停机坪加油或是装弹,从战斗飞船、空中母舰和子机还有戒指状的空中垂直火力要塞等等,一应俱全,真不亏是火力和空间机动能力强大的宇宙游牧掠夺种族。Scrin的大型单位能通过升级获得一座能量盾,这在面对大群敌人坦克时能发挥巨大的作用。而Scrin一样有自己的超级武器,不过技术是来自他们擅长的空间技术,一种可怕的区域黑洞武器,这种小型黑洞退缩跑,可以直接把敌人不留痕迹的从地区上“蒸发”。整体而言Scrins是一个全新的种族,它设计的既有自己的特色,有融合了很多成功的同类设计,相信经过一段时间后,会吸引不少玩家的兴趣,成为这一种族的爱好者。

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小结:

  《命令与征服3:泰伯利亚之战》现在已经推出了正式版本,它有足够快捷的游戏方式,比较成熟的引擎带来的相对低配置要求。还有老玩家熟悉的游戏设定与操作方式,以及真人过场电影。同时,也没有忘却在固有游戏模式下的创新,新种族的加入,不单丰富了游戏本身,也扩展了剧情,让这个系列可以更加持久的延续。整体而言,不论新老玩家,不论是否是这一系列簇拥,都应尝试这款游戏,它会带来刺激的游戏感受和大制作电影一般的气势。而根据EALA的传统,他们会在资料片中彻底丰富游戏的系统与游戏方式,喜欢这款游戏的玩家,可以一边玩一边期待着。

测试平台:

处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版


命令与征服3游戏画面


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