目前《虫群之心》和《虚空之承》正在开发之中,主要是游戏的故事方面。在玩过《自由之翼》(或者在网上看过了剧透视频之后),一定会对游戏结束之前最后那一幕戏剧性的过场动画记忆犹新。故事将如何继续下去,是我们所不可得知的,但大概也是为何暴雪对《虫群之心》的透露少之又少。
当我们问及故事线是否完成以及角色们的命运时,暴雪的披头哥Chris Sigaty说道“还没有,不…… 即便是我们所知道的事情…… 我们正在做出一定修正和继续研究着。”
根据目前已知的《虫群之心》相关的内容,还有披头哥含糊其词的回答,外加暴雪的“优良传统”我们不认为2011年可以玩上《虫群之心》。“我们会努力试图在明年完工的。我没有具体日期,不过更像是一个雄心壮志,我们所要带给玩家的远比《冰封王座》给《混乱之治》的东西多,而且我个人不期待一年的时间限定能做出什么。”
披头哥有透露游戏的战役模式将会类似大家在《自由之翼》中体验的类似。“科技购买和行星任务界面似乎不太符合接下来的故事进程。我们将会根据我们的故事内容而对此作出调整。我们现在正在试图对选择核心,以及一些选择附带的其他的元素。当然具体的内容我不知道。”
很显然我们也可以期待因此多人游戏的内容会有所改变。“根据多人游戏模式的走向,我们显然会改动全部三个种族。这些改动是…… 好吧,就是知道我也不能告诉你,何况我们还不知道。我们会继续研究游戏并找到关键所在,我们一定会为玩家们作出最好的游戏…… 《虫群之心》现在…… 还处于非常非常非常初期的开发阶段。”
所以玩家们,你们都期待会出现什么呢?更多的单位?现有单位的大改动?还是一个奶牛关卡?
《自由之翼》的战役让人不能忘怀,《虫群之心》呢?
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