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《泰坦之旅》评测

2010-10-28 11:49 来源:eNet游戏先锋

泰坦之旅游戏简介

 

  我记得《暗黑2》曾经陪伴了我在进大学前的一个假期,使得这个悠长的假期让人感觉不再漫长。而《毁灭之王》也在大学期间陪伴我和我的同学度过了无数的夜晚。虽然以后有许多的MMORPG模仿《暗黑2》的这套系统,但始终不能达到其的高度。近日THQ发售了由Iron Lore Entertainment开发的《泰坦之旅》(Titan Quest),其从表面看是一个纯粹模仿《暗黑2》的ARPG,让我们开始横跨欧非亚三洲的奇幻旅程吧。


 

泰坦之旅评测

 

游戏画面:

  《泰坦之旅》游戏的场景遍及地中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。无论是希腊的神庙还是埃及的金字塔,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的风情和深厚的文化底蕴。特别是一些细节制作者都很注意。如在海边随处可以见破损的船只的倒影随海浪荡漾,而人物在水中行进的时候甚至可以看见拖着长长的波纹。而在雅典娜神庙高耸的立柱让人感觉气势恢弘,而雕像、喷泉、壁画和花卉这样的细节也同样一点也不马虎。你在希腊、埃及或者中国看见的这些景象是会截然不同的。当然由于受到表现方式的限制,吉萨金字塔和长城等建筑物的规模还是缩水不少。

  虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和整整6年前的《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。

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  游戏中的怪物的造型也是十分有想象力,除了如乌龟、蜘蛛这样以现实世界的生物为样本的敌人以外,还有虎人这样混合构造的和梅杜莎这样以神话中角色为蓝本的角色,而在中国秦始皇兵马俑也活了起来。不同场景的敌人也和其环境很相符,如在金字塔里BOSS就是巨大埃及风格石像,而在中国就是有传统图腾意义的虎或者穿戴中式盔甲的将军。

  而本作有一个在视觉效果上超越同类游戏的优势,就是作为一款《暗黑》类的动作角色扮演游戏,它有一个非常不错的物理引擎,游戏的草木会因为有人掠过而摆动,道具会按真实的物理形态散落开来,而游戏中的人物更被加上布娃娃系统,它们倒下或被击飞时会作出真实的物理反应,甚至和场景中的建筑或道具发生空间互动。这个设计令游戏战斗中的真实感和爽快感大增,着实增加了游戏的可玩性。而法术攻击也比较绚丽,冰冻、燃烧。中毒的效果做得不错。


  虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定,在游戏过程中,FPS浮动很大,并且部分玩家还出现文字显示不正常和花屏的情况。

音乐和音效:

  游戏的音效感觉和《暗黑2》也很相似,战斗的音效不错,给人感觉很有“打击感”,而不同武器和在与不同装备水平的敌人战斗时的音效也有所区别,这些细节的注重提升了游戏战斗方面的乐趣。虽然游戏中的音乐有时候会突然中断,不过这一现象并不严重.而且游戏在音乐上还有有作为自己的特色,比如在不同的场景中都选取了民族风格各异的音乐,让游戏的过程中的场景在特色感觉更加突出。但游戏音乐有时候会出现突然停止的情况,这个问题希望能够在后面的升级中解决。

操作和设定:

  游戏的控制和UI几乎完全照搬了《暗黑2》的系统,甚至装备界面和快捷键都如出一辙。而如不同装备、金色装备、套装区分,火防、毒防、冰防等属性都让人觉得那么熟悉,并且镶嵌符文等设定也都照搬了过来。游戏不仅继承了《暗黑2》装备系统的皮毛,而且也让装备成为玩家游戏过程中的一种追求,一种动力,让玩家乐此不疲,而这才是《暗黑2》装备系统的精髓。但游戏里很难买到好的装备,基本只能靠拣拾,这样导致一个情况:钱会很多而没有地方花。游戏还有些细节很体贴,如系统可以将地面的普通装备提示过滤掉,而只显示有色装备。


  而游戏中的武器也有很明显的时代和地域气息,玩家不会在游戏的开头看到那个时代和地区中不应存在的双手长剑一类武器,而且在游戏的不同场景,玩家可以获得和场景风格一致的特色装备,这是一个非常吸引人的特色。而本作另外一个有别于同类游戏的特点就是,游戏中怪物和敌人也严格遵守和玩家相同的装备系统,而且本作中无论是敌我双方的装备区别都会在人物外观上有十分直接的体现,所以玩家既可以在游戏中欣赏自己身败名裂上威武的铠甲,也可以一眼明断敌人的武装水平,这实在是非常有趣。而冶炼和修理装备的设定也被简化,耐力的设定也被取消了,使得玩家可不用为这些琐事而烦恼,使得游戏过程更为流畅。
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  但游戏的升级系统和《暗黑2》比还是有不少差别。游戏开始并没有职业的概念,当玩家到第二级的时候就可以选择自己主修的技能系,《泰坦之旅》里包含了战斗、心灵、大地、风暴、自然、防御、浪人、猎人八个技能派系,从魔法系肉搏,从偏重于弓箭召唤一应俱全玩,在游戏后面玩家还可以选择第二个技能派系进行修炼,塑造混合性的人物。单个技能树比《暗黑2》的技能树比还是要简单,只有几个主要技能,而其他的只是这些主要技能的辅助技能(如火浪术就有加快攻击速度、威力、范围、穿透性和减少MP消耗的辅助技能),几乎没有什么鸡肋技能。所以在技能点分配上不用动太多脑筋去节省(而且后面可以洗技能点,价格也不贵),即使将技能点花费在初级技能上,都游戏后期同样也不会浪费。虽然单系的技能不多,但也算得上全面。游戏的技能开启也是由技能点决定的,而不是直接和级别挂钩,所以玩家大多都会先直接先攀单系的技能树,这样往往会比过早发展双技能有更好的效果。当然双技能是个奇妙的设定,如就有玩家使用战士+浪人的组合,系统给的称号就是刺客,用战士的双手武器+浪人的穿刺和带毒攻击就有很不错的效果。技能的搭配和运用看来需要玩家更深入的研究,也许你会发现某个组合有意想不到的特效,而让你很高兴一阵这个也许才是制作者双技能的真正用意。但在技能设定的细节上还是有些地方不太合理,和《暗黑2》还是有差距,有可能也是担心技能和装备的平衡问题,多人游戏里并没有PvP。


  而战斗部分由于前面提到的布娃娃系统的加入,使得其更具有趣味性,而BOSS战制作得也很好,各有特色,让人觉得很刺激而且也很需要技巧,并且充满趣味和挑战性。但游戏中并没有可以在移动中瞬发的攻击技能,不知道是什么缘故。

  遗憾的是游戏的流程过于单一,而且并不象《暗黑2》那样有随机地图,使得游戏的可重玩度不如《暗黑2》那么高。而游戏只有自动保存记录,而不能自己单独记录,也很不方便。游戏没有提供那样完善的对战平台,而只有简单的连网方式。即使是连网也只提供了合作通关,并没有提供PvP模式,这些都让人感到很遗憾。  


小结:

  虽然笔者游戏时间只有十几小时,不能说完全了解其全貌,但还是觉得《泰坦之旅》虽然很大程度上是在模仿《暗黑2》,但其也不是一个纯粹跟风的作品,而很大程度上,游戏有自己的独到之处,比如独特的世界观和不同民族风格的场景让玩家在战斗中周游当时世界上的文明古国等等设计。而且游戏有相当不错的画面表现和成熟的游戏系统,同时在游戏很多细节的刻画上没有丝毫的懈怠。虽然游戏在执行稳定性和效率上的欠缺和无法随机产生地图带来的重复感略微破坏了它的完美性。但这仍然是近期内非常值得一玩的优秀动作角色扮演游戏,特别是在游戏淡季的现在,我依然会愿意在其上花费几十个小时的时间的。

测试环境:

中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1170)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
Saitek P3000 Wireless+Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820 +自磨玻璃 鼠标垫
NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6

 

泰坦之旅游戏画面

 


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