第三人称射击游戏(Third Person Shooter,TPS)是近年非常受到玩家喜爱的游戏类型,其中的代表作当属XBOX360主机上的《战争机器》(Gears of War)系列作,《战争机器》除了在推出当时是该世代游戏画面的顶级指标外,游戏导入许多与掩体相应而产生的动作,加上电影般的演出等设计,让游戏有着非常高的评价,可说是为新世代TPS游戏确立了一个标准。
《战争机器》为新世代TPS游戏设下的标准除了掩护动作、非直接量化的生命值与电影化演出等设计外,还有一项重点是角色在画面上呈现的方式,那就是让摄影机与角色间的距离拉近,以「肩后视点」让游戏的呈现方式与传统射击游戏或第一人称射击游戏做出明显的区别,不过这项设计并非《战争机器》所原创,真正为肩后视点奠基的,是另一款知名的游戏《生化危机4》(Biohazard 4)。
创造出《生化危机》游戏的灵魂人物三上真司(Shinji Mikami)真的是位必定要留名于游戏发展史上的重要人物啊,《生化危机》系列作品中由三上真司担任导演的两款作品(初代与4代),在游戏发展史上都有着非常重要的开创地位:初代《生化危机》为往后的游戏界开创了一个新形态的恐怖冒险游戏、《生化危机4》则又再一次定义了新世代的恐怖冒险游戏设计方式,当然还有最重要的肩后视点了,有了《生化危机4》肩后视点的启发,才会有《战争机器》,才会有这世代的TPS风潮啊..
#p#副标题#e#
不过三上真司自从2006年的PS2动作游戏《神手》(God Hand)推出后,接连几年都没有新作发表,不免让人好奇面对新世代主机大幅提升的硬体效能,三上真司是否有能力可以驾驭?终于,在沉寂了四年后,三上真司担任导演的新作品正式发表,其名为《征服》(Vanquish,又译《完全征服》),而游戏类型,正是TPS!究竟当年为TPS开启了一条新道路的三上真司,在如今这条TPS之道已经百家争鸣之时,能够交出什么样的表现?
《征服》同步推出了PS3与XBOX360版本,两者在内容与表现上并无明显不同,本文所使用的版本为XBOX360版。在版权与商标画面结束后,马上就来到了游戏的标题画面,背景是管状太空殖民地的内部风景,并缓缓的旋转着。
先别急着马上就选「GAME」开始游戏了喔,这时候按下方向键选择「SYSTEM」,会看到背景的殖民地快速的旋转!
#p#副标题#e#
很简单的一个选项切换动作,却巧妙的利用背景的旋转制造出让人印象深刻的视觉效果,我说真的,从之前下载试玩版第一次看到这选单设计时,我就认定这会是款了不起的作品了,这选单就实在太炫啦,让我忍不住上上下下个好几次才满足的正式进入游戏。
不过还是建议可以先进系统选单里面调整一下选项啦,除了基本会有的按键配置、音量等设定外,字幕也可以在此选择开启或关闭,另外本作还有个「SDTV模式」,开启这个模式后当使用传统解析度电视进行游戏时,游戏内的文字将会放大,而不像一般高画质游戏放到传统解析度电视上会有看不清楚文字的情形,是个相当贴心的设计。
在许多玩家会关心的语言文字方面,《征服》让玩家可以自由的在语音、文字讯息与介面上分别作多国语言的选择,而不用担心要购买不同语言的游戏版本,也不用调整系统主机语系才能切换。
#p#副标题#e#
选择开始游戏后,首先会要选择游戏的难度,比较特别的是其中有个「Casual Auto」难度,有玩过同为Platinum Games出品的《魔兵惊天录》(Bayonetta)的玩家应该会知道这是个非常体贴新手的模式,玩家只要负责按攻击键,剩下的走位等等都会由系统自动进行;《征服》的Casual Auto模式虽然没有那么无脑,不过选择这个难度的话将会有自动瞄准功能,也算是大幅降低了新手上手的门槛。
正式进入游戏一开始,首先看到的是玩家所要扮演的主角山姆(Sam),正进行「ARS」的装备,ARS是Augmented Reaction Suit System的简称,直译为「强化反应装甲系统」,ARS装甲不但比钢铁更为坚固,重量也非常的轻盈,还有可以和主力级战车相匹敌的攻击力、机动力和情报处理能力,嗯,听起来很唬烂啦,不过《征服》并不是拟真取向的游戏,这些设定就你说了算啰。
这套装甲和着装的过程很难不让人想到《钢铁人》吧?不过《征服》的ARS装甲在造型上有着较为浓厚的日式风味,各项细部也有着很精细的设定。
#p#副标题#e#
镜头最后随着脸部装甲的覆盖而转到装甲的显示画面,开始了视点操作的教学演练项目。
《征服》的操作并不算复杂,这些教学演练项目一项一项依序完成就可以大致上手,不过在这里能够演练的动作其实只算基本项目,许多精彩多变的动作,还是要在实战中才施展得出来。
教学演练结束后,会进入一段剧情动画,动画一开始呈现的是一个平静的城市景观,地点为美国旧金山。
#p#副标题#e#
随着一群飞上天的白鸽,游戏制作公司Platinum Games的商标也接着出现,虽然Platinum Games制作过的游戏数量还不多,不过有着坚强的制作班底,目前所推出的作品也都有着很高的评价,如果能够持续保持的话,这个白金商标一定能够成为玩家心目中白金级游戏的保证。
在平和的城市景像的另一方面,影片中也出现了一些迷样大型设备正缓缓起动的画面。
和平明亮的城市景致与灰暗诡谲的科技设备,两者间的相互穿插形成了强烈的对比。
#p#副标题#e#
原先是用来发电的太空殖民地,在被不明的舰队占领后,被改成了巨型的破坏兵器,向地球发射出强烈的微波光束!
巨大的光束直击了刚才的宁静城市,一场巨变已然发生。
#p#副标题#e#
光束的冲击对城市造成了极大的破坏。
而且,市民们的身体也起了奇怪的变化!
喔喔?这下是要变成僵尸了吗?三上你是不是忘了现在已经不是在演《生化危机》啊。
#p#副标题#e#
啪叽!直接整个爆浆了...这是微波光束造成人体内血液沸腾,超级残酷的死法!
在强烈的热能攻击下,就连通往旧金山的地标金门大桥都受热扭曲而断裂了。
攻击之后,整个旧金山成了一座死城。
#p#副标题#e#
画面接着一转,来到了一个看起来就像是大魔王的家伙,诉说着这次的攻击是庆祝「俄罗斯之星」新政府成立的仪式。
迷样的男子接着说下个攻击目标将是纽约,而看着这个画面的,是《征服》故事中设定的女性美国总统,有没有觉得这个外型设定似曾相似呢...?
想阻止攻击的方法只有一个...
#p#副标题#e#
那就是美国的无条件投降!
当然啦,如果美国投降那游戏就不用玩了,接下来的画面就像很多电影会有的,美国总统召开记者会,宣告美国将不会屈服,而会与其对抗,并一定会获得胜利。
美军为此组成了特殊部队,将展开太空殖民地的夺还作战。
#p#副标题#e#
我们的主角山姆也与美军同行加入作战,不过山姆本身并不隶属于美军,而是属于DARPA(国防高等研究计画局),除了协同美军作战外,还另外有自己的作战目标。
本作最主要的女性角色艾琳娜(Elena),同样来自DARPA,负责从远端为山姆提供协助。
迷你裙从下往上带的视角...据说三上真司很爱这味。
#p#副标题#e#
「这就是研究中的玩具吗?一点伤痕都没有,真的有好好做过训练吗?」美军夺还作战的总指挥官罗伯特伯恩斯(Robert Burns)似乎对山姆的同行有些不屑,对山姆提出了挑衅。
「倒是你这身装甲已经伤痕累累啦,差不多该退休了吧?」面对伯恩斯的挑衅,山姆不客气的反呛回去。
山姆就这样在伯恩斯面前抽起烟来,这就是军中标准的「没观念」啊!准备要被电到飞天了吧! ?
#p#副标题#e#
不发一语的伯恩斯突然以超快的速度向山姆的脸上挥动不知何时抽出的小刀,山姆虽然很快的下腰闪过,口中的香烟却已被切开。
「你是在冲三小!」
「舰内禁烟。」唉呀,还没开战两个人就搞得这么紧张,往后的战役要如何合作呢?不过《征服》的剧情其实走的是超正统派王道路线,这个性和年纪都相差极大的两人,一定会在往后的战役中用拳头磨擦出属于男人间的友情啦!
#p#副标题#e#
在两人发生冲突的同时,船舰也到达了殖民地,开始进行强行登陆作战!
第一关的第一个任务只是简单的地点移动,这里就略过,直接从1-2开始看吧,1-2开始时,山姆就已经是躲藏于掩体后的状态。
按下射击键后就可以开枪射击。
#p#副标题#e#
不过直接射击可能没办法精确的瞄准远方的目标,这时可以按下瞄准键进入肩后视点的精密射击模式。
从掩体跳出、跳入的动作,相信熟悉TPS的玩家都不会陌生了。
面对一整排敌方的坚固防守,难道我们就只能躲在掩体后面跟他慢慢耗?
#p#副标题#e#
当然不是,从艾琳娜给予的提示可以知道左方有一条通道可以利用,这时候就要发挥ARS装甲的冲刺(boost)能力,快速绕过敌方火力冲入通道!
当然发动冲刺能力并不是完全没有限制的,而会消耗右下方的AR量表,随时中止发动就可以让量表回升,不过如果让量表耗尽,则会进入过热状态,须等待较久的冷却时间后AR量表才会回升。
既然绕到了敌人背后,就快点来个出其不意的突击吧!
#p#副标题#e#
喔喔,这里有座敌人的炮台,刚好可以拿来利用一番。
瞄准这个红色汽油桶...开火!
给我化成光吧!
#p#副标题#e#
高速移动绝对是本游戏的重点,想要用龟点作为主要战略的话,那就是浪费掉ARS装甲的性能了,不要龟着等敌人露出空隙,而是要自己主动去制造出敌人的空隙!像是这个双足步行炮台,正面对决并不好打下。
发动冲刺冲到背后,目标是驾驶员!这时候再发动ARS装甲的第二个重要性能,「AR模式」!
发动AR模式后ARS装甲的穿戴者将会有远超过常人的感官与运动能力,游戏中的表现方式就是除了自身以外整个画面都会进入慢动作时间,让玩家可以在这时轻松的瞄准敌人、射击!
#p#副标题#e#
发动AR模式的时机很多,只要AR量表还有足够的能量,搭配可以触发AR模式的动作按下瞄准键就可以发动,像是在冲刺时发动!
在跳跃过掩蔽物时发动!
以及最基本的回避动作后发动!在AR模式下随着主观时间进行的缓慢化,敌人的子弹轨迹与动向也都一清二楚,玩家不但可以像是《骇客任务》那样闪子弹,某些大型的飞弹也可以趁它还在空中时先行击毁。发动AR模式后随时也可以放开瞄准键解除AR模式,或直到AR量表耗尽。
#p#副标题#e#
除了玩家自行发动AR模式外,当玩家在游戏中受到了大量的伤害,生命垂危时,AR模式也会自动启动,让玩家利用这段时间脱困,要注意的是,这种危机回避机制下所启动的AR模式一旦启动后就会将现有的AR量表给全数耗尽,并不能随意的中止AR模式,因此与其在这段时间内做困兽之斗,不如先找个稳当的掩蔽处好重整旗鼓。
AR量表可以视为是玩家的第二生命,ARS装甲的各项功能虽然需要适时使用,却也不能过分滥用,一旦AR量表耗尽、ARS装甲过热,玩家就等于失去了自动的AR危机回避机制,这种状态下如果再遭受到严重的攻击,那下场就是准备重来一次了。
最后还有一种动作是需要消耗AR量表的,那就是威力强大的近身攻击!
#p#副标题#e#
欧拉欧拉欧拉!静态图片可能表达不出来,但实际上山姆正以非常快的速度做出强力连击!
即使是面对这种中大型敌人,一次的近身攻击就有非常显著的杀伤力。
另外,依玩家当前所使用的武器不同,发动的近身攻击也有不同的动作,再搭配冲刺起步、AR模式等,可以创造出多变的连锁攻击组合!不过近身攻击的风险是非常大的,因为一旦发动,不论连击数、AR量表的残量多寡,都会一口气将AR量表给耗尽,强烈建议是在发动近身攻击后马上接着发动AR模式以让AR量表作最有价值的运用。
刚才看到的二足步行炮台只击落驾驶员不但较容易解决,还有个好处是我们可以自己搭乘上去使用,炮台威力可是相当可观的喔,不过...我失手直接把另一个炮台给轰爆啦,这样就不能纳为己用了说。
#p#副标题#e#
在解决了数波的小兵,持续推进后会遭遇到本作首个BOSS级敌机,一架巨大的多足步行兵器!
不过看到这种机体设计就知道,外露的黄色关节与中心的红色核心就是弱点所在了。
只是适时的闪躲攻击,搭配AR模式全力朝弱点处攻击,其实并不难将这大家伙给打爆。
#p#副标题#e#
事情还没结束呢,对方突然发散出大量的飞弹,弹幕飞舞的夸张程度直逼「板野马戏团」!
原来这家伙还会二段变身!这次变成了巨型的机器人,看起来是较难应付了些。
AR模式还有一个特点是可以将敌方的弱点标记出来,所以看到陌生的敌人时可以开启AR模式确认一下主要的攻击目标。
#p#副标题#e#
哇啊!眼睛光束!
擦弹回避!
这次要将各个弱点打爆后,红色的核心才会露出来,快趁机瞄准核心猛攻吧!
#p#副标题#e#
对付这种BOSS级角色时,在某些情况下会出现QTE式的过场,玩家要依照画面上的指示快速输入指令,否则就会一命呜呼,在这个QTE中,敌方巨人的手正准备往山姆挥击过来...
山姆快速的闪避过,并顺势从巨人的手臂爬了上去,直冲上了空中。
巨人手臂发射出的飞弹正往山姆袭来!快点照画面上的提示旋转类比方向键吧!
#p#副标题#e#
山姆以一个巧妙的空中转身,避开了这枚飞弹。
才刚避开而已,下一枚飞弹又马上到来啦!
收小腹!好在山姆没有啤酒肚,ARS装甲也够纤细,要是伯恩斯来躲大概肚子就被削掉一半了。
#p#副标题#e#
第三枚飞弹接踵而至,要注意类比方向键的旋转有指定方向,转错方向可是不行的。
身为一个游戏的主角不能够老是闪躲啊,山姆这次抓住了飞弹,四两拨千金的改变了飞弹的方向。
直接将飞弹往巨人的飞弹发射口插下去!
#p#副标题#e#
喂,怎么山姆自己也跟着进去了,不用玩到玉石俱焚吧?
轰!爆炸后顺势脱出!
整个QTE的过程其实只是短短一瞬间的事,紧凑流畅的过程却让人感到目不暇给,接着提供一段游戏中期再次遇到敌方巨型机器人的QTE,有着另种不同的进行方式,演出非常爽快热血!
除了强力的ARS装甲外,游戏中有多种的武装可供选用,不过同时能够持有的只有三种武器加两种投掷弹,因此当看到有新武器可以取得时,可能也要考量一下是否适合当前的战况使用。
#p#副标题#e#
游戏中的武器也具有升级系统,升级后可以提升火力、填弹速度、弹匣上限等,升级方式有两种,一种最直接的是打倒敌方后取得的武器升级道具,可以让当前持用的武器直接提升一个等级,不过武器升级道具出现的机率并不高,因此最主要的武器升级方式是当身上持有的武器弹药量全满时,又取得了同种武器的弹药补充,就可以让武器的阶级提升一个「勾」(见下图武器栏位终位于上方的武器),累积满三个勾就可以升阶为星星,让武器等级正式提升一级。
游戏总共有十种武器,除了最常用的冲锋枪和重机枪外,也有着一些各具特色的武器,以下简单介绍几样。首先是散弹枪,虽然射程较短,却有极强的威力,并且有中止对方行动、迫使对方后退的效果。
射击游戏不可或缺的Sniper Rifle狙击枪,虽然弹匣数少,填弹速度慢,但精准的射击能力和致命的攻击力,让它在许多时候会需要派上用场。
#p#副标题#e#
哼,躲在远处开炮台很厉害嘛。
一发毙命!上西天去吧!
Lock-On Laser追踪雷射是具有锁定与追踪能力的武器。
#p#副标题#e#
锁定目标后放出数道追踪雷射直击目标!虽然攻击力偏弱,不过要应付一堆爱躲藏的敌人时是不错的选择。
LFE Gun是把很特别的武器,发射出的是一个紫色的光球,具有穿透性,可以穿透过障碍物,并一次攻击复数敌人。
而且这个紫色光球还有很强的吹飞效果,除了可以用来攻击躲在掩护物后面的敌人外,也很适合用来牵制中型敌人。
#p#副标题#e#
Disk Launcher碟片发射器可以发射出旋转的圆锯片,虽然不像弹药类武器那样精准,速度也较慢,但有着不差的破坏力。
而且碟片射出命中目标后,还会反弹造成更多的伤害。
光就这样的形容,其实我也很难说服自己说碟片发射器是个多实用的武器,其实碟片发射器还有个奥妙之处,那就是可以在近战时化身为电锯,直接往敌人身上锯下去! !这可是游戏中除了拳脚外唯一的近战型武器啊,而且只会消费弹药数不会消耗AR量表!
#p#副标题#e#
电锯使用起来真的是爽快感十足,威力也值得信赖,不小心就会用上瘾了。
投掷型的武器有两种,一个是最常见的手榴弹。
非常传统的武器,也非常值得信赖。
#p#副标题#e#
另外一个则是EMP炸弹,爆炸后会散发EMP立场。
中招的敌人将会向中猴一样在原地抖动个一小段时间,就趁这时把他们给收拾掉吧!
看到这个武器列表画面可能会觉得好像还预留了一点空间给新武器吧?实际上也确实是如此,日本版的游戏中提供了三种武器下载码作为预约特典,但很遗憾的亚版游戏并没有附送,只能等日后那三样武器以DLC的形式推出后才可以取得了。
#p#副标题#e#
在游戏的过场动画中不时可以看到山姆嘴里叼着根烟,实际游戏中当玩家让山姆倚靠着掩蔽物时,也可以让山姆抽根烟休息一下。
(注意:抽烟有碍身体健康!)
在游戏中抽烟不是单纯耍帅而已,当山姆吸个两口烟后,便会将烟头往外丢。
由于游戏中的敌军多半是自动行动的机器人,会追踪热源进行攻击,因此也会将山姆丢出去的烟头视为攻击目标,这就可以达到引开敌方火力的效果了。
#p#副标题#e#
游戏中的山姆并不是孤军奋战,除了伯恩斯大叔外,还有一些美军士兵也会协助作战,虽然说他们的攻击输出并没办法让人有多大期待,但至少也可以帮忙分担一点炮火,看在这点份上,如果有友军受伤濒死,就快点过去救援吧!
给你打根针,Have some juice!救活的友军还会给予弹药补充,算是个不错的回馈啦!
很多人觉得《征服》的设定与故事演出非常的单纯老套,但老套不代表不好,反而可以说是一种经典的大聚合,说实在的,《征服》是款男子汉气味满点的游戏,所有你想像得到的硬派「男人的浪漫」,都可以在这个游戏中看到。你说有那些呢?以下简单列举吧:
男人的浪漫之「宇宙殖民地」!
#p#副标题#e#
男人的浪漫之「巨舰大炮主义」!
男人的浪漫之「高科技装甲」!
男人的浪漫之「长程轨道」!
#p#副标题#e#
男人的浪漫之「同袍情谊」!
男人的浪漫之「爆破爆破大爆破」!
男人的浪漫之「迷你裙」!
#p#副标题#e#
这些男人们绝对能够理解的醍醐味,各位男性读者能够说自己不是其中几项的爱好者吗! ? (拍桌)这都还只是举例而已,我们再来多看几个游戏中精采或有趣的画面:
「你记不记得有一招从天而降的掌法?」
十足狂派变形金刚风格的敌方机械兽。
敌方机器人们在放出音乐的音响旁跳舞...这是敌军的莒光日吗?
#p#副标题#e#
友军NPC「Shinji Mikami」,三上真司把自己放到游戏里面了。
可能有些读者已经先在其他媒体的评论文章中得知,《征服》这款游戏的长度并不长,但其实这款游戏的耐玩度并不是绝对的,确实本游戏的故事模式只有六大关,一般技术不太差的玩家大约在十小时内就可以把故事模式玩完一轮,不过这仅止于单纯玩过一轮的状况,如果玩家有意愿对游戏内的各种成就/奖杯项目进行挑战,那游戏的时数会增加不少,像是游戏的场景内隐藏着很多的小金人,将它全部找出来并对其射击,就可以达成一个成就/奖杯项目。
除了主要的故事模式外,游戏还有着挑战模式,只要通过剧情关卡后就可以开启出各个挑战关卡。
#p#副标题#e#
在挑战模式下,玩家将会面对一波又一波袭来的敌军,玩家的所有武器装备等级也都会从零开始,可说是非常严苛的考验与挑战,有心去挑战这个模式的玩家可能会发现,这个模式所能够让人投入的时间,可能与故事模式相当,甚至更长!
缺少了多人游戏模式,可能也是《征服》被认为会不够耐玩的一个原因吧,在网络功能方面,本游戏仅提供故事关卡与挑战模式的网络排行榜。确实新世代TPS游戏多半很重视多人游戏模式,但《征服》若是要制作多人模式,可能为了对战的平衡度而将要在系统上作出不少妥协,像是会让时间变慢的AR模式要怎么应用在多人模式可能就是个大问题了,至少个人觉得单人游戏部分就已经很能够让人满足。
严格来说,《征服》在游戏设计上并没有特别的创新之处,在TPS游戏中加入时间缓慢的要素这点其实上个世代的《江湖本色》(Max Payne)或本世代初期的《枪神》(Stranglehold)就已经实做过了,不过《征服》有着将各种TPS要素相当良好的融会整合成果,并且加入了快步调的硬派动作游戏精神,让这款游戏充满了独自的魅力,对个人来说,《征服》是近期众多游戏大作中在上市前就最为期待的一款游戏,实际上也没有让我失望,对于喜爱动作射击类游戏的玩家来说,是款务必一试的杰作!#p#副标题#e#
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:9145908@qq.com)
近期热点