暴雪官方公布的全球战网胜率调查,在仔细对比了各项数据之后,不难得出结论:暴雪认为现在的星际2很好,很平衡。
在暴雪嘉年华2010上,我们暴雪的开发组成员,包括星际争霸2的主设计师达斯丁·布罗德(Dustin Browder),战网企划师乔治·卡纳萨(Greg Canessa),游戏平衡性设计师戴维·金(David Kim),平衡性设计师助理玛特·库伯(Matt Cooper)一起出席了板块讨论并回答了玩家们对星际争霸2,战网和天梯系统提出的热门问题,比如如何成为高玩,游戏对战如何平衡的。其中一些问题中提及到了“胜率调控”(Adjusted Win Percentage),这里我们将要做出一点解释。
我们在调整平衡性中的重要工具之一就是星际争霸2里不同种族之间对战的胜算概率。但如果对战配对系统正确运作的话,应该是差不多能让玩家有50%胜负率的对手,哪怕种族的平衡性尚未调整好。结果就是,对战系统可能隐藏了某些平衡性问题 —— 如果我们没有带入胜率调控的话对战系统可能会出现这种问题。
什么是胜率调控?通过复杂的攻势计算胜率,通过移除配对系统和玩家技术的因素并一定程度地修正之后,胜率最后呈现出“真实的”胜算率。通过结合上百场对战数据,数以千计的玩家技术,他们隐藏的技术水准和一些数学计算,我们产生出了最可靠和最接近实际的每个种族的获胜概率数据。
这些数据可以根据天梯等级,战区,时段或者任何我们想排列和分析的方式来进行分类。这些数据(并结合其他来源的数据)一起能让我们看到真实的星际争霸2的平衡性现状。
现在你将明白这些都是什么,我们将分享给大家我们11月4日为止全球钻石组的胜率:
北美服务器钻石组
PvT56.5%
PvZ47.9%
TvZ49.1%
韩国服务器钻石组
PvT 48.3%
PvZ 47.4%
TvZ 50.5%
欧洲服务器钻石组
PvT 45.3%
PvZ 51.6%
TvZ 55.0%
东南亚服务器钻石组
PvT 54.9%
PvZ 45.0%
TvZ 46.8%
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:9145908@qq.com)
近期热点
最新资讯