今次COD7有很多方面都被评不好,尤其是IGN只给8.5分,相信会为不少FANS带来打击吧。不过对玩家来说玩游戏最紧要是自己玩得开吧,评论还是其次。 (厂商可不是这样说)
在此先声明,本人是喜欢玩FPS(单机,网游没太多时间),虽然不是每一款也玩了,但为数也不少。纵使能对每一款都能够挑出好处和坏处,但要说心头好,还是当年的DOOM好。 (←真的很好玩嘛)
在开始前,要补充一点,游戏还没有完成,因此丧尸模式等隐藏元素无法作出评论,所以阁下若看见缺失了这处,便请“只眼开,只眼闭”吧。另外本人不喜欢拿公司品牌、制作人是什么人物等对产品作出加乖,所以在我的评价里,小岛秀夫的MGS1同MGS3是经典,但MGS2和MGS4不见得有什么了不起;喜欢玩ID SOFTWARE的DOOM,但不喜欢玩DOOM 3。
另外重点方面会按次序1.剧本、2.FIRST IMPACT、3.玩法、4.声音、5.画面。网游方面相信有更多人比本人熟识(←虽然也会上网玩,但大多数都是活靶……)
使命召唤7:黑色行动》点评 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2010/11/11/12894392543930.jpg" border=0>
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那么开始COD7的简评。
要说今年玩过的FPS,大置上有BATTLE FIELD:BAD COMPANY 2、SINGULARITY、SNIPER:GHOST WARRIOR、HALO REACH、MEDAL OF HONOR和CALL OF DUTY 7,因此以下会拿这些和过去MODERN WARFARE及MODERN WARFARE 2出比较。 (SNIPER:GHOST WARRIOR便算吧)
1.剧情(9/10)
在未曾看结局之前,先打个8分。这次与很多FPS不同,若果拿相同的,第一个会想到的是FEAR 1。当然不是拿FEAR 1鬼怪,而是拿悬疑感。主角MASON一开始便被捉起来,在不明不白下被接受拷问(觉得像洗脑多一点),然后利用回忆方式将故事带出来。没记错的话,在过去COD系列中,主要都以主角的视点为起点,他看到什么,你便看到什么,所以对这个系列来说是十分新鲜。但若果玩家(观众)不投入这方面时,是很容易不知道现在发生什么事,又或者原本没有准备下遇上这样的事,脑中是会有“?”出现。笔者遇上的是后者。因为一直都是觉得游戏应该是很直接将故事带出来。
在剧情中,最吸引的角色是MASON(主角)、REZNOV(COD5的人物),关系就如同小皂皂(SOAP)和小奖奖(PRICE)一样,是亲密战友。虽然REZNOV和PRICE同是老兵,但REZNOV是夹杂了较多私人因怨,因为毒气事件。相反小奖奖就只是一个军人(MW),要到后期才变得比较富娱乐性(MW2性格比较像戏剧一样),但要说两者的好坏,个人会比较喜欢前期的PRICE(MW) 。
至于事件方面,在没有爆机情况下,BLACK OPS的中心是环绕NOVA 6的争夺战,相信结尾也是继续这个。本人对现实中的BLACK OPS认识不足,只知道这些都是不能/不放便光明正大地公开的行动。固然会有人觉得拿美国协助拉登打苏联会十分吸引,但不得不留意的是,游戏是美国游戏,所以有一点要注意,玩家所扮演的角色,除了绝对正义外,也可以存在反面人物但行为被视为正义的人物(以日本方面的用言,就是“不良正义人物”)。这是做过以美国市场为主的游戏的人都知道。但若果将他们或他们国家设定为完全反派,便会违反他们市场要求。当然有人看到这句后会觉得美帝等主义,但其实换落到其他现实民族、国家等,其实也差不多。
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来到可控制角色方面,这次能够扮演的角色十分少,听说只有三个,分别是MASON、REZNOV和一名黑鸟机师(对军事不太熟悉,希望没有记错那部是黑鸟吧)。与过去的COD相比可能会略为不足,但从COD2开始玩到现在,即使换了人物,也不会觉得有太大差别,因为他们大多都是军人,并不会像BAD COMPANY 2中那4个快乐伙伴那么令人开心(玩这款游戏如同看美剧一样很开心)。因此在过程中若果留意每一段说话,否则将他们当成同一个人也没有什么问题。
2.FIRST IMPACT(8/10)
FIRST IMPACT对现今世代十分重要,因为已经越来越少人会与你慢慢地磨产品内容,很多时看见画面出色,便会购入,SQUARE ENIX的产品,如最近玩的FACEBOOK游戏KINGHTS OF CRYSTAL就是这样,又或者是N年前的TALES OF PHANTASIA一样,一开始便是不明不白的最终BOSS战。这样的FIRST IMPACT是最能吸引观看者目光,当然对于老手来说,一看便知是龙是虫,但一般来说都会给人留下印象。
这次游戏开始后立即以拷问场面刺激玩家。笔者第一个感觉是,这是COD吗?尤其是经过MW两集,觉得像玩了别的游戏,像SINGULARITY是那类剧情非现实的东西。在进入游戏后,最初数关都营造出RAMBO(兰保)式的战斗,很多都是“冲!冲!冲!”,再加上场景受到炸弹之类的攻击,因此画面时常摇晃,有一种地动山摇的感觉,这些都是十分容易吸引目光。情况与当年玩MOH(还是COD)的抢滩战一样精彩。
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3.玩法(6/10)
玩了太多FPS,再者不会HALF-LIFE、UNREAL等有未来武器,所以对本作的单机没有什么感想。在公开时,曾经提及游戏可以玩摇控车,但看来只会在网游上才能够玩到吧。虽然有这项新加进的要素,但其实在FRONT LINE FUEL OF WAR中已经玩过了。
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战场方面,与MW、MW2十分不同,大多数版图也回到从前小区域战斗,记得在MW1+2里,很多场所都有不同进攻路线,如MW2中巴西耶稣像那关,便有几条进攻路线,当然能够轻易通过的只有一条。所以对于近年玩惯这类型的人来说,这次版图设计未免是差了。但对笔者来说,反而喜欢玩这类,因为请留意,笔者的心头如是DOOM那种东西。
AI方面,在不算“老兵”之下,其他难度实在没有什么难度,尤其是对COD这个系列来说。虽然有网友指这次T厂的AI不及IW制的,但实际上两间的AI都十分容易“捉到路”。要说这次AI的问题,最令人留下印象的是在有一关是要用指挥直升机攻击街道上坦克。那里身后明明有队友紧随着,但仍然可以被敌人站在主角与队友之间,并将主角杀死……。
另外这次游戏十分偏重剧情,所以很多时都玩几分钟(感觉上是10-15分钟,现实便没有计算)便来一段剧情,每当WARM UP完开始玩到兴起时便来剧情……。这点与当年MGS2尾段一样,令人感到强烈烦厌,纵使剧情是有吸引力,但这样中途截断,就如同看公仔箱时,明明下身很诱人,但一看上身却是老婆婆(… …)一样那种“冲击”。因此对于将剧情当作“玩”一部份的本人来说,这方面是必需要扣分。
说到剧情和战斗,这次每一关也十分短,同样在未杀够便结束,所以也必需要扣分。若果每一关给人在玩时觉得的长度如同MW1+2每关那样,便会吸引得多了。
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4.声音(6/10)(←5分是配音)
声音方面分两类,首先是人物配音。说实话,今次游戏的配音十分出色,很有感情和力量,成功配合到剧情与对白,尤其是MASON被拷问时表现(不过我也喜欢SNAKE被拷问,小电电的便算了)。如果有留意字幕的朋友,相信会留意到每当MASON说那个词语时,都会变成员$#$%,但说时却说出来。其实这次游戏有爆头有肢解这些爆力内容,为何STRONG LANGUAGE却要加密呢?
至于效果音,如枪声等实在是强差人意。一些机关枪类的如同“啪啪”声,在一些网上更有人拿靶炮来形容。若果要说“好声”,还是BAD COMPANY或MEDAL OF HONOR吸引得多。
个人应为某些玩家或游戏要求/追求真实是应该,如汽车游戏,但为了考虑到好不好玩时便要作出取舍。但大多数场合里,除非是音乐节拍游戏,否则声音与玩是没有直接关连。可是若果能够将它的质素提升,是会更容易令人投入其中。
5.画面(8/10)
相信是具有异议的地方吧。有人会拿CRYSIS来做比较。能够拿上能够流畅地运行它的硬件来玩,而因此感动是他自身的决定。可是站在商人立场上,这些消息群只是掂少数中的少数,所以必需要作出选择,产品的销售对像是谁,而卖的东西是引擎还是游戏等什么。若果未能够考虑到目的、目标是什么时,贸然出击只会一塌湖涂,死得不明不白,如FF14就是最佳例子。
这次游戏吸引笔者的地方,就是场景内的东西十分多而不一,例如破烂地面、墙壁等等。按网上资料,这次的引擎是以IW留下来的进行大幅修改,曾经在COD WORLD AT WAR中使用。固然引擎是以IW的为基础,因此将它视为停留当年的是正常,而画面中的贴图也清楚地暴露这点。但有一点一定要清楚的是“A4大小的杂志已经流行了多年,而每天也有无数以A4大小的杂志推出,但为何某些杂志的封面构图简单但吸引?相反某些构图内容多,但却一点也不吸引?”。笔者基于这样的考虑下,觉得本作的画面是出色过MW2。
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有人会认为现在的游戏要有什么什么,要有那个这个,画面是十分重要,的确是有人会花钱“玩”画面。但另一方面去看很多经典、殿堂级的,却是玩游戏内容。 HALF LIFE 2等会有异议吗?
对于生活在香港,每当看见“魔都香港”都不其然笑起,不过这也是外国人如何看你。纵使有人会认为现在不是这样不是那样,而是应该这样那样,但别人怎样看你就是怎样看你,如同廿年前老师说还有外国人认为中国男人在束辫一样。不过若果按游戏时间轴来看,那个“魔都”可能真的存在,因为说不定是“抄考”九龙城寨。确实对外国人来说,城寨是很有魅力。而近来叶问大师可能在海外也十分受欢迎或制作团有咏春高手,所以你不难在这关中找到大师的体育会的招牌。
至于其他场景方面,要说最差的是首选REZNOV回忆的雪地,与MW2小皂皂的雪地相比实在相差太远。至于吸引的有不少,如现在去到越南丛林。
固然现在画面是存在不少争议的地方,但在考虑到能否购买到硬件的用家数量、制作团实力、成本等因素(近年很多公司都有这个问题)等,笔者认为这样结果是值8分。再者站在消费者立场上,又能够看到多少呢?一味只要自己角度去看,总是会有所缺失。
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总结:
今年玩过的FPS,除了SNIPER之外,每一款都很有新鲜感。 BAD COMPANY 2像美剧、SINGULARITY是宿命、荷兰水盖MEDAL OF HONOR的正义不来行动,BLACK OPS的剧本等都十分吸引。不过从这几句中,你应该清楚知道笔者玩游戏的倾向。每一个人玩游戏的取向也不同,所以觉得好玩便是好玩。评价的还是其次。 (PS.若果你是做游戏行业,这一句是行不通)
游戏截图:
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