影子行动:红色水银游戏简介
《影子行动:红色水银》不象大想大多数现实题材的第一人称射击游戏那样的追求真实,而给玩家一种简单的打和跑的爽快体验。玩家在游戏中扮演一名三角洲特种部队队员,为夺回丢失的核武器“红色水银”,踏上征途。
影子行动:红色水银评测
游戏画面:
《影子行动:红色水银》是采用Epic的虚幻2(Unreal engine 2)引擎开发,虽然是2年多前的引擎,但画面还是有不凡表现,且比先前推出的Xbox版本画面有大幅提升。
开头关卡的场景是乘坐黑鹰直升机去一个中东城市捕捉一恐怖分子头目,这不禁让人想起经典电影《黑鹰行动》的类似场景。而在茂密的南美丛林,几束阳光从茂密的树冠之间洒落,地面笼罩着雾气,而在草丛间偶尔还有几只蝴蝶飞过,为这充满杀意的丛林增添了一丝生机。游戏有二十多个场景,风格各异,可以看出制作者的用心。
然流畅,而且采用了布娃娃系统,死亡跌落的姿态都很逼真,但就是敌人的尸体消失太快了些。武器制作的也很精良,如主角使用的M4A1建模就很精细。而且值得存在是武器在不同环境还有不同的图装,如在开始中东城市是黄色沙漠图装,在丛林这是绿色森林图装。在剧烈爆炸后,还会有视觉模糊的感觉,处理的很真实。游戏里有简单布娃娃效果,但中枪没有血,游戏的分级是”T”级,13岁以上就比较合适玩此游戏了。游戏中过场是预先录制好的用游戏引擎产生的画面,镜头运用得很好,显得很与张力,感觉象看好莱坞的战争大片一般。
而且本游戏还是第一款为Athlon 64处理器优化的游戏,在64位平台上会有更好的性能和效果的表现,可以看见更多的模型细节和光影,如使用64位环境在丛林中的植被会更茂密,远景的表现也更丰富,这和后来的Far Cry 64位版也一样。支持64位,但不等于高系统要求,由于采用高效率的虚幻2引擎,配置有很弹性,即使在比较低的配置上也有可以接受的性能表现。
星空娱动在引进《影子行动:红色水银》后,还将游戏做了全面的汉化,使得玩家在游戏过程中不会感到隔膜,而且字体选择的很好,和游戏风格很相配。
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游戏音效:
游戏音效全面支持杜比5.1环境音效,并通过了严格的THX认证,游戏中的音效在THX的支持下定位准确,可以通过开火声准确的判断出敌人的方位。而音效由曾经为包括《黑鹰坠落》、《霹雳娇娃2》、《杀死比尔》等多部电影制作音效工作室Soundelux精心制作(怪不得开始的场景那么有黑鹰的感觉),各种武器开火,爆炸的音效都很真实,很有张力,让人大呼过瘾。
操作和设定:
游戏的操作很简单,很容易上手,和大多数FPS游戏没有什么太大差别。游戏开始有把M4A1突击步枪,一把狙击步枪,一把手枪,后期还有霰弹枪,AK,消声手枪,SVD等超过20多种武器可以使用,武器的手感比较好,突击步枪和狙击步枪都可以使用光学瞄具。而且有点特别值得称赞,在使用瞄具的时候,按左右键可以侧动上身,这样设定比使用Q和E要方便多了。在游戏过程中会有些队友,但基本都只是剧情安排和条件反射,没有什么AI可言,帮不上什么忙,基本还是要自己一人杀到底,做孤胆英雄。
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游戏有分布在世界各地的超过二十多个关卡,场景各异,执行捕捉,暗杀,保护,消灭,摧毁更各种多样化的任务,剧情安排的也很紧凑,没有什么重复,很耐玩,中间夹杂着过场,让人觉得高潮不短,欲罢不能。游戏中有些关卡还要求玩家隐秘行动,用消声手枪和狙击步枪消灭敌人,很有快感。在这方面《影子行动:红色水银》可以算的上FPS游戏中的上乘。
游戏的多人模式包含死亡竞赛,团队死亡竞赛,夺旗,埋置炸弹和VIP模式等,包含了大多数FPS游戏的多人模式,从多人游戏中,玩家可以获得更多乐趣。
总评:
游戏的整体水平虽然和Far Cry,F.E.A.R这样相近题材的超级大作还是有段差距,但游戏本身素质还不错,再加上系统要求低,全部中文化,也不失于一个值得一玩的好游戏。
测试环境:
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1100)
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 81.89 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+IBM SK-8820+磨玻璃鼠标垫
影子行动:红色水银游戏画面
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