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《钢铁的咆哮3》评测

2010-12-28 11:40 来源:enet

钢铁的咆哮3游戏简介

  KOEI的又一力作。本作的画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D画面,使得画面看起来更加细腻,飞机和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系的风格。游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战方面只知道珍珠港)。KOEI的动画制作水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。

钢铁的咆哮3评测

  重弹啊,绝对的重弹,KOEI四大金刚(三国系列,太阁系列,信长系列,钢铁系列)的又一力作。相比其他三位大哥,信长系列11作,三国10作,太阁5作,最小的这个小弟只有区区三作,但是这三作可以说是部部经典,虽然是后起之秀,无法撼动三位大哥的地位,不过还有句话叫做“长江后来追前浪,追得前浪无处藏”后浪这么强?强在哪里啊,别急,我现在带你们去看看个中奥妙所在。今年有关战争的游戏格外得多。从《太平洋战争:中途岛》、《Lock On:皇牌空战》到《美国陆军》以及《斯大林格勒战役》,其中很多都是以二战为背景或是作为其故事的舞台。关注战争SLG类游戏的小编,最近得到确切消息:光荣公司出品的《钢铁之咆哮3》已经定于04年7月于日本发布。(好像和三国X是同一天,而且据说在日本的销售量已经超过超人气大作三国10了)

  游戏画面:
  本作的画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D画面,使得画面看起来更加细腻,飞机和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系的风格。游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战方面只知道珍珠港)。KOEI的动画制作水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。

  游戏yinyue :
  很强的音乐风格,游戏中有四个国家,而且每个国家的背景音乐都是不同的,英国的风笛,日本的尺八、筑前琵琶,俄罗斯的巴拉莱卡。都表现得淋漓尽致,在决策阶段(游戏分为两个主要画面,决策阶段主要进行科技的升级武器和舰只的改造以及任务的制定,战斗阶段:当然就是带兵打仗了)可以细细的品味,对于音乐方面,KOEI做的可以说是游戏音乐的典范了。战斗阶段的音乐则是以紧张且节奏感强的音乐为主,而且不同的战斗状态,音乐也是不同的,你可以很清楚的通过音乐的变换确定自己处于何种战斗状态中。

  游戏特点:
  终于说到重点了,这个游戏为什么好玩,我现在就告诉你。《钢铁之咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布,它是以第二次世界大战为舞台虚构的故事。故事的主要内容就是所谓的“零号游击舰队”,在世界各大海域与意图生产名叫“气象武器”的超级兵器从而称霸世界的国家之舰队进行作战。最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国实现世界和平的故事。
这款游戏的特色主要有以下几点:
  (1)大量现实世界中的武器出现在游戏中,并可以为玩家所使用。
  (2)舰艇可以自主建造。其中包括:动力装置,武器,辅助武器,舰载机,舰桥等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由的建造自己的战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空战舰甚至航空母舰。
  (3)引入相当于“经验值”的“功绩值”和“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”的级别,从而得到更高级别的武器、舰载机、船体和辅助设备。

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  (4)即使战略型的战斗模式。
  (5)达到一定条件时,隐藏关卡的开启。在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家,这在游戏的过程中就决定了其生产的舰船的不同特性。比如日本的战舰是这四个国家中最强大,美国的航空母舰最先进的,德国的舰载战斗机最强大的以及英国的各种舰船的属性以及购买费用是最便宜的等等等等。这款游戏极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的船体,都无不吸引着爱好军事的玩家。

  经过两年的沉默,光荣公司在2002年推出了这款游戏的第二代作品。在二代中,最突出的就是游戏引入了“从属舰”的概念,从而使“舰队战”成为可能。玩家通过游戏,升级各种科技,就可以购买高级别的“从属舰”参加自己的舰队。这样在海洋上殊死拼杀的不再是孤孤单单的“一叶扁舟”了,而是由一条主舰(由玩家控制)和三条从属舰(由电脑控制)组成的“舰队”了。而且在游戏中的武器装备不但从数量上、类型上得到了很大增加,而且使用效果也“十分惊人”。当“超波动炮”(游戏里的一种强力武器)在海面上发射出的白色死光划过屏幕的时候,留给大家应该就剩下惊讶了。大魄力!!由于二代的巨大成功,光荣再接再厉向各个平台进军,接连推出了《钢铁之咆哮》的PS2版、PS2加强版以及PC平台上的EX版。但是游戏机上的版本与电脑版本有根本的不同。因为游戏机版本采用的是3D引擎、第一人称视角的设计,而并非传统的2D图形、第三人称视角(虽然在PS2加强版上又再次提供了这种视角)。在电脑平台的EX版中,光荣再创新意,允许玩家自行建造从属舰并且提出了舰载艇的新概念。就这样《钢铁的咆哮》从最初的“小绿船”、“小飞机”慢慢进化到现在这个我们眼前成熟的游戏.

  三代又带来了很多变化:
  游戏界面完全3D化
  可以对新加入的“潜艇”和“飞机”进行设计
  分支剧情的出现
  支援舰队和支援航空队的实现。即不但可以像2代带3条从属舰,而且可以另外再带两个支援航空队和最多三只支援舰队。这样战斗的场面将更加恢宏。
  登陆作战任务出现。(即在2代加强版中曾经出现的“部队回收”类型的任务将得到加强)
  机关研究加强。即新作中允许同时研究多个武器装备,而且研究的方式由两种变成了三种。
  战略轰炸机的出现。(因为没有仔细解释,考虑类似于召唤轰炸机之类的)

  但是精彩仅仅这些么?未然。还有些信息并未显示在这个文字材料中,但是图片是不会隐瞒的。现在小编就把发现的“能见太阳的水滴”一点一点给大家指出来看。

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  从得到的即时游戏图片上,乍一看上去好像整体风格与二代(以及EX版)一样。但是仔细观察就会发现许多新的特点:
  1,在游戏窗体中,在通常“油料”条(FUEL)的下面出现了“BAT”条。(不知道这一条是什么用途)
  2,在二代以及二代增强版中通常的舰队“阵型”的位置上方出现了“浮上”和“潜航”。猜想这应该是针对新加入的船体——潜艇进行命令的按键。
  3,在通常进行武器“对空”和“通常”调整的一列按键上出现了“保护”和“支援”按键。考虑是否对从属舰进行“攻击”或者“停火”命令之用。
  4,在对七种武器装备进行“手动”、“自动”和“停止”控制的按键下面出现了新的按钮。考虑这与调用支援舰队、志愿航空队的窗体进行命令有关。
  5,在操作界面上出现了“水面距离”、“水中距离”、“水面速度”和“水中速度”的显示内容。考虑这依然与“潜艇”以及潜水船体有关。
  6,在操作窗体上出现了“支援舰队”和“支援航空队/舰载艇”的命令窗口。
  7,支援舰队
  8,支援航空队
  看到这么多新特点的《钢铁之咆哮3》,想必你也喜欢上他了吧。

  游戏心得:
  因为是日文游戏,所以一般玩家刚玩的时候可能无从下手,按照小编的经验,应该选择日本开始,因为日本人的游戏吗,日本当然强大了,游戏中主要是靠战斗奖励的点数(功绩值)来开发新科技,通过奖金来制造新的武器,小编认为,只要日本发展出航母来,就所向无敌了,日本的航母编队可是超级强大的,小编用一个航母战斗群灭掉了3个同盟国战列舰战斗群。而且日本在所有科技全满的情况下可以生产UFO...够BT吧(什么,我怎么知道,当然,当然是小改了一下^^)

  总评:
  大作,必玩,喜欢WW2的玩家更要拿来玩玩,里面有很多2战中真实的武器,而且你可以通过升级科技来改造这些武器,让他们拥有更大的威力,像航母科技值满的话可以载200架飞机,恐怕连“里根”号,也没有达到这个水平吧。像当2战指挥官么?想参加2战么?来玩钢铁的世界咆哮吧。

钢铁的咆哮3游戏画面

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