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《英雄传说6-空之轨迹》评测

2010-12-28 11:49 来源:enet

英雄传说6-空之轨迹游戏简介

  随着《英雄传说5·海之槛歌》的闭幕,英雄传说系列的“卡卡布三部曲”也终于划上了休止符。而本作的舞台将转移到一个在列强夹逼下,仍保持尊严跟独立的小国“利贝鲁”(リベール)。这是一个在“导力革命”后,人们生活物质水平得到飞速发展的时代,明朗向前的女主角エステル(耶丝缇露)跟青梅竹马、像兄弟般一同被养大的ヨシュア(尤休阿)是居住在利贝鲁国罗隆特城附近的、拥有一个身为“游击士”的父亲、并志愿成为“游击士”的修行者。所谓“游击士”,就是把保护平民生命和地域和平为第一目的,主要从事击退魔兽·防止犯罪的工作的职业。不从属于特定国家,采取中立立场行动的“游击士”们是小孩子普遍崇拜的对象。某一天,耶丝缇露的父亲接到一封来信,然后只草草说明有急事,便撇下两人出门远行了。而本来应该由父亲接手的“游击士”工作,只好由两个“准游击士”硬着头皮顶上……

英雄传说6-空之轨迹评测

  本作绝对是ED系列系统最丰富的一作了;作为Falcom的忠实粉丝,感觉本作真的非常不错啊,是值得我等5年的游戏:

  首先,本作保留了ED系列的一贯传统-宏大优美的音乐和细腻的画面(感觉3D化并未造成任何影响)以及由点铺开的细腻而宏大的剧情(这点还不好说,不过从现在来看绝对不会差),再来,本作的整个一系列系统绝对可以说是极其丰富和严谨的,游戏性极佳:战斗系统非常丰富(是加入ActionTime的回合制SLG,和幻想纪元差不多),战斗的趣味性很强,遇敌不是踩地雷的,所有的敌人全都可以在地图上看见,战斗中还有很多奖励哦(加血,加速,加攻击力,critical,+..),还有任务系统,职业系统,料理作成系统,魔法系统等等都非常吸引人,大家可以自己去体验!

  这里我要详细谈谈游戏制作者在各类小地方为玩家考虑得非常周到之处:比如一上来的很多场战斗和事件全部有详细的教学和提示,一步步让你熟悉整套系统和战斗方式,十分体贴玩家;又如小地图上用不同颜色标明各类设施,并在地图下方对每一个颜色都有说明,在配合上大地图和指南针,保证绝对不会迷路!

  再比如你的记事本内详细记录了所有的任务的信息(真的非常详细,包括任务详细地点,任务内容,任务报酬,依赖者,难易度等,绝对不会不知接下来干什么),还有任务完成情况(包括战斗次数,胜利/失败次数,逃跑次数,任务完成数,所属协会,目前称号等等都有详细记录),还提供了所有魔法的列表和详细信息和各类操作比如魔法合成方法的详细说明,感觉就是一本实时的游戏手册~~~并且你常用到的任务清单和各种说明以及料理界面都在右下方有快捷方式,在屏幕上方还有整条隐藏的菜单栏,鼠标移上去时会出现(还有当前游戏时间和拥有的钱数),离开时又会自动隐藏,可以省去你每次点Camp的麻烦,而且可以随时S/L哦!总之,ED6给玩家的惊喜真是比预想的还来的多,在这里一言难尽啊,大家自己亲身体验过就知道了。

  感觉Falcom在本作中所花的心血绝对是其所有的作品之最,我已经初步感觉Falcom是极尽所能得将其十多年来对RPG的理念全部融合在此作当中了~~至少在PC上,可以说ED6绝对能算是最好的日式RPG之一!

  游戏模式:
  游戏是继承了英雄传说一贯的SLG的系统。由RPG的游戏加上类似于S.RPG的战斗系统组成。世界观也是英雄传说一向的那种世界。由于语言障碍,无法了解剧情,在这里倍感可惜呀!英雄传说 1-5的战斗系统都不能称之为SLG那个战斗系统是英雄传说独创的列入SLG有点牵强这次应该说英雄传说放弃了古老的独创系统而是用了SLG。

  游戏画面:
  这样的游戏画面对于mx200的显示卡来说已经太棒了,日本的美工真不是盖的,是那种极其精制的,而且需要用心去体会的类型,不是随便看上几眼就能下结论的,比如人物的影子会随着灯光的变化而变化,当到夕阳西下的黄昏时,人物的影子会拉得很长,配合黄昏时的气氛,营造出非常温馨和祥和的气氛,感觉非常棒;又比如你看看屋内的那极其丰富的摆设和随风飘荡的店牌以及跑步和走路时扬起不同程度的尘埃等等,还有游戏中的庞大场景和无数神秘萤火虫来回飞舞的森林以及各种绚丽夺目的特效等等~~这些远远不是仙剑3可比的

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  游戏音乐:
  游戏的音乐非常之优美,也是英雄传说系列一向的特色。那种充满了日式卡通风味的音乐,也是玩家们久违了许久的。音效部分做的就比较单调了一点,魔法,攻击之类还是那种老式的音效,如果能加入点夸张的音效就完美了。即使没有也要搞个真人语音配音之类的吗,hoho!ED6的JDK式音乐我感觉是气势磅礴又不乏精制,壮丽又不乏温馨和祥和,而且和游戏的气氛配合得非常完美,这也是Falcom游戏音乐的一贯风格,我已经很难在现在的游戏音乐中找到这种感觉了~~(在原野的 BGM 非常好聽,我聽到汗毛都倒立了,因為真的很感動,還有約書亞的口琴,也是一個很美的段子。)

  游戏操作:
  游戏的操作如果您有手柄的话笔者强烈建议你用手柄进行游戏,不过没有也没关系,无论是用键盘还是鼠标你都能很顺利的进行。不过只有用手柄才能真正享受那种玩RPG的感觉。人物的行走,对话之类做的非常到位,这方面是某些国产游戏无法比拟的。另外游戏还有他独特的系统,由于笔者一点日文都不懂,所以就不知道这个系统叫什么名字,简单的说就是通过获得一定的晶石来加强各种能力的系统。

  总评:
  此款游戏继承了以往英雄传说的很多特色,例如可以随意更换队友的雇佣兵队友系统呀,战棋式的战斗系统之类。另外又追加了很多其它的系统,在游戏系统上来说可以说是无懈可击的。游戏剧情方面英雄传说前几个系列的剧情都是让人看了莫名感动的,相信此作也不会差到哪里去,可惜笔者是日文盲,哭呀,现在唯一的心愿就是快点等到中文版的到来。到死后就能做一篇超详细的测评的。

  PS:好游戏啊,人物走路很快,比那些走路像乌龟爬的游戏节省了很多宝贵的时间,而且不用踩地雷,战斗系统也很不错,画面很清新,音乐也很动听,女主角也很可爱,总之是必玩之作。对了,本作主要的人物都有头像哦,而且根据不同的对话内容有极其丰富和贴切的表情哦!!

  还有,人影不再是圆点哦,而是会根据光线的不同而改变的货真价实的影子哦,而且到了黄昏的时候影子会拉得很长,再配合上黄昏时的气氛,感觉真好!

  还有,人影不再是圆点,而是会根据光线的不同而改变的货真价实的影子,而且到了黄昏的时候影子会拉得很长,再配合上黄昏时的气氛,感觉真好。

英雄传说6-空之轨迹游戏画面

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