《古墓丽影》系列
这个不是我说的,是《古墓丽影》的制作人说要“改一改性感路线”——虽然我一点儿也不认为劳拉开始走的是性感路线。但是不可否认的是,《古墓丽影》系列确实改变了不少,最近的几部作品都偏向于普通的ACT游戏了,而《古墓丽影》最初给人的印象其实偏向AVG多点儿吧,而最新的一部打着劳拉旗号的游戏则是更偏离轨道的A·RPG。
《波斯王子》系列
俗称“波斯猴子”的《波斯王子》系列,是有名的平台跳跃类的动作游戏。然而最新的几部,特别是有着卡通渲染画面的《波斯王子4》,虽然保有原来的各种爬上爬下的猴子要素,但是却糅合了更多的其他动作游戏的要素,从画面到操作失去了原有的味道。
《拳皇》系列
一代玩家心目中梦一般的游戏。随着SNK的倒闭,KOF系列也沉寂了很久很久。之后SNK借着PLAYMORE的旗号重生,发售了好几款作品,决心要重新建立起这个系列的威望。可惜的是,先不说过往的作品,就连最新的《KOF12》都是恶评如潮,看来SNK是决心要彻底砸了招牌才是真的。
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《侍魂》系列
这个几乎要被人忘记的系列曾开创了刀剑格斗类游戏的先河,然而其没落速度之快当然与SNK的不给力有关。最新的一部作品为3D版的《侍魂 闪》,除了3D化的熟悉的人物以外,这就是一个非常普通的3D格斗游戏,想玩到原汁原味侍魂恐怕没什么可能了。
《真·三国无双》系列
《三国无双》本是PS上一款不起眼的3D格斗游戏,到PS2上摇身一变成为《真·三国无双》。当初一向以战略游戏著称的光荣做这么一个颇有特色的ACT基本没人看好,可谁料却成为了几年间光荣的摇钱树。然而发财以后却是每代都不思进取,永远都是加几个人物、换几个地图,然后再出猛将传的死循环。到了5代的时候,倒是有了大规模进化,当然仅仅指画面,系统反而比以前更烂了。
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《最终幻想》系列
作为日系RPG中最国际化的《最终幻想》系列,也开始偏离了本来的轨道。《最终幻想12》虽然获得了FAMI通的满分评价,但是也创造了最速值崩的神话。《最终幻想13》就更不用说了,靠着招牌卖了个首周,之后大家惊呼上当。而《最终幻想14》作为系列第二款网络游戏版,本来被寄予厚望,谁知竟然也是个坑爹物。真不知道SE是真的想砸掉自己的招牌还是真的想砸掉自己的招牌。
《生化危机》系列
作为一款几乎伴随着我们长大的游戏系列,我想很多玩家对《生化危机》都有着很深的感情,但是5代的出现彻底摧毁了原本的美好回忆。《生化危机》系列本来的风格是偏向逃生、搜寻的,而且剧情也是相当的给力,玩过一遍又一遍只为了搜集各种线索,了解深入的剧情。然而《生化危机5》却彻底让生化变成了一款纯打枪的快餐游戏,而不停挑战各个关卡恐怕也不是为了了解剧情了,而是为了无限火箭筒。
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《鬼泣》系列
作为今年群众们最大的怨念,《鬼泣》不得不提。本来4代就偏离了《鬼泣》系列固有的潇洒华丽的风格,然而新作5代又让FANS们大呼坑爹。4代是款好游戏,但是不像鬼泣,没有神谷那特立独行的风格。未来,5代或许也是款好游戏,但是那个长偏了的但丁确实需要适应……
《使命召唤》系列
《使命召唤》系列的改变倒是属于完完全全的进化。新作不仅保留了系列惯有的战斗临场感,而且从二战舞台转移到现代也让玩家大呼过瘾。不过也有很多玩家表示更喜欢二战版本的COD,只是不知以后还能不能玩到二战版的COD了。
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《超级马里奥兄弟》系列
本来是2D横版的动作游戏,在N64时代转眼成了3D版。当然这样的转变非但没有让游戏走向没落,反而引领了一个时代,这就是老任的看家系列《超级马里奥兄弟》。至今马大叔依然能够在3D动作游戏泛滥的今天玩出一片天,其干净利落简单的操作感让许多所谓的ACT大作也黯然失色。
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