日本电脑娱乐软体协会(CESA)于15日公布了9月“2010年东京电玩展”最终日在CESA摊位进行的参观者2048/">问卷调查结果,针对参观者的身分背景、持有机种、游玩时间、购买意愿等项目进行调查,有效问卷数1171件。
9月16~19日举办的“2010年东京电玩展”,在为期4天的展期内总计有20万7647人入场参观,是东京电玩展自1996年举办以来首度突破20万人大关的历史新纪录。
性别部分,男性占74.7%,女性占25.3%。年龄部分,平均27岁,其中以30~39岁区间所占比例与成长幅度最大。职业部分,社会人士的比例增加,学生的比例下降。
持有机种部分,以PS2的70.2%最高,次之为NDS/NDSLite(※)的68.7%、PSP的68.6%、Wii的56.7%、PS3的47.7%。最常游玩机种部分(单选),以PSP的18.7%最高,次之为PS3的13.7%、NDS/NDSLite的13.1%、NDSi/NDSiLL的6.7%。
※NDS/NDSLite与NDSi/NDSiLL分别统计
占有率最高的PS2与NDS/NDSLite呈现缓步下滑,Wii/PS3/NDSi/NDSiLL/Xbox360则是呈现稳定成长。使用率部分,NDS/NDSLite由去年的第1名下滑至第3名。
希望购买机种部分(复选),以尚未推出的N3DS的33.1%最高,次之为PS3的31.9%、Xbox360的23.4%、Wii的18.8%、PSP的12.1%、NDSi/NDSiLL的9.1%。
最喜欢的游戏类型部份(复选),以角色扮演的67.3%最高,次之为动作的44.9%、冒险的31.3%、射击的26.7%、养成经营模拟的24.0%、战略模拟策略的21.5%。
#p#副标题#e#游玩频率部分,以每天游玩的36.8%最高,次之为每周2~3天的28.9%、每周4~5天的13.2%。整体来说重度玩家的比例较去年显著下降,整体分布与前年类似。
游戏购买状况部分,过去1年内有82.1%有购买游戏,17.6%没有购买游戏。没有购买游戏的比例较前2年显著提高。购买游戏中觉得满意的游戏(复选)以《怪物猎人》系列的53票最高,次之为《口袋妖怪》系列的48票、《勇者斗恶龙》系列的44票。
下载贩售服务始使用状况部分,过去1年内有25.8%曾通过下载购买游戏,曾购买者平均每人购买2.9套游戏,有16.1%曾通过下载购买追加内容,两者都呈现稳定成长。
针对本次盛大展出的PS3“PlayStation Move”与Xbox360“Kinect”体感周边部分,有7.7%打算购买PlayStationMove,6.3%打算购买Kinect。两者在“考虑中”与“没打算”的比例加总都在80%以上,显示整体购买意愿并不强烈。不过如果只针对最常游玩两机种者进行调查的话,那么Xbox360的38.6%明显比PS3的13.7%来得高(※)。
※最常游玩PS3的受访者中,有13.7%打算购买PlayStationMove。
最常游玩Xbox360的受访者中,有38.6%打算购买Kinect。
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