部落:复仇游戏简介
用“好事多磨”、“大器晚成”等词汇来形容《部落》游戏一点也不为过。早在1998年,Dynamix公司就推出了《部落》的第一个具有里程碑性质的版本,不过那时的第一人称射击类游戏还处于发展出初期,《部落》的发布似乎太过超前了,给人的感觉是曲高和寡因此并没有给广大玩家留下多少深刻印象。而后来推出的续作《部落2》又由于设计上的缺陷导致游戏的可玩性降低丧失了大量玩家和潜在的用户群,从而也使得Dynamix制作团队被解散,真可谓命运多艰。不过《部落》并未此一爵不振,开发第三部作品的重任落到了Irrational Games公司肩上,这次终于上演了一回王子复仇记——新作《部落:复仇》终于以其全新的面貌展现在了世人面前。本作由Irrational Games公司开发,国内由奥美公司发行。
部落:复仇评测
画面:
由于使用了经过改良后的虚幻引擎,较之前几作,本作在画面方面可以说有了质的飞跃。在表现地形方面,深沟险壑给人以强烈的视觉冲击,距离感很强。在人物建模方面,造型真实细腻,过渡平滑,色彩艳丽。在人物模型的动画方面则显得有点呆板,不过不是太强烈。此外,本作还融入了动态光影效果,使画面效果更为逼真。当然了,高画质往往意味着高配置。由于本作是一款FPS类游戏,除了过场动画外,本作的视角使用的第一人称模式。在游戏界面方面,能量、健康值、弹药、武器以及路点都放置在屏幕显见的位置,同时,你只需通过在选项菜单上简单地点选,就可对游戏声音、图像进行调节,以及对人物的战斗装备进行组合。与前作一样,在默认的操控设定方面非常传统,能够让玩家快速上手。不过,当玩家重新调出以前保存过的游戏方面,其载入时间略显冗长,而且在游戏运行过一段时间后,其硬件性能感觉明显下降,而不得不重启。这些方面还有待制作方改进。
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音效:
本作在音效方面表现非常出色,从极其细微的脚步声到地动山摇的爆炸声都模拟得维妙维肖。人物对话感觉真实,好莱坞式的剧场对白令人信服。在游戏的背景音乐方面,同《星际争霸》等作品类似,低沉的鼓点会紧扣游戏情势而发展变化,令人感到恰如其分。
感受:
不同于其它FPS类游戏,穿着装甲、背着喷气背包飞来飞去,恐怕是《部落》游戏留给人们的最深印想了。全新的《部落:复仇》给我们带来了好莱坞式的剧场对白,画面更绚丽,运行更加流畅,引人入胜的故事情节,逼真的风、雪、雨、雾等动态天气变化,更丰富的地图和武器装备,多人模式支持32人同时对战等激动人心的特性,让我们亲身体验一下吧。
(1)游戏剧情:复杂曲折
本作的故事就发生在《部落》第一部作品剧情的前300年至500年之间。在《部落:复仇》中,故事的主角是两位帝国公主:Victoria和她的女儿Julia。游戏任务的完成需要你不断的来回切换视点,你可以切换到许多不同人物的视点,但帝国皇族除外,还包括两位居住在Phoenix部落的兄弟和一位神秘的cybrid刺客。随着情节的发展,你将了解到帝国和几个部落间的冲突,揭露一个卑鄙的阴谋,而且还将发现Victoria所隐藏的秘密,故事情节较为曲折。
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(2)游戏引擎:多管其下,进行优化,性能大增
引擎是游戏的灵魂。从游戏里栩栩如生的室外场景、逼真的动态光影效果、各种气候的变化和细腻生动的3D细节描写就可以看出,这款游戏的画面绝对算得上是顶尖3D游戏。这一切都依仗经过优化的虚幻引擎的卖力表现。不同于前作使用的V12引擎,制作方在新作的开发中引进了全新的2003版虚幻(Unreal)引擎,不过Unreal physics物理仿真系统用来模拟人物死亡和物体下坠倒还行。而在《部落》游戏里那些每小时达到250至300公里的高速运动,这时的虚幻引擎就表现乏力了,考虑到用以模拟玩家的运动过程的重要性,Irrational Games是通过自己开发的一套仿真系统来表现的,为此专门写了一些代码来优化——在2003版虚幻引擎的基楚上废弃了其中大约50%的相关代码,并重写改写了一遍。总之,Unreal的确是一个速度很快的物理仿真系统,可以模拟快速运动的物体,根据版本的不同,物体速度可达每小时50至70公里。不过,《复仇》里的所有交通工具其实都是用Havok physics来完成的。Havok能够完美地模拟了物体之间的碰撞、自由落体、浮力,把物理学结合了进来。这也带来了一些独特的视觉效果。比如,当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声,不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音这些都遵循的现实中的物理规律。在本作中,在多种物理仿真系统的优化作用下,游戏的性能表现可说是有了突飞猛进的发展,给广大玩家带来了不一样的3D感受。
(3)单兵操作的改进:大为简化,快速上手
《部落》系列游戏在操作方面确实是难以掌握。较之其它FPS类游戏,《部落》里面讲求的技巧性太多,比如其中的运动方式就占了一大头。所以,我们常常可以看到,有一些玩家在其它FPS游戏里或许还称得上是行家里手,但一当接触《部落》时侯就都傻眼了。不过滑翔确实有一定难度,那时似乎只有高手才能完成,有的人干脆写了一些外挂程序来降低游戏的难度。在新作中操作性能作了很大的提升,要完成一个完美的俯冲动作并贴近地表超低空飞行,现在也得以简化了。对于系统命令,你只需按下键盘上的shilf键就可调出菜单。
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(4)武器装备:种类繁多,注重平衡性
除了操作简化外,本作的武器种类可谓极大丰富,提供了手雷、能量刀、转筒枪、迫击炮、狙击步枪、盾牌、枪榴弹发射器、集束火箭弹、转筒枪、迫击炮、狙击步枪、盾牌、榴弹发射器、集束火箭弹等十多种武器。在武器设定方面更加注重平衡性了。每种武器都各具特色且都有专门的功能。比如,spinfusor这是一种火箭发射器,在远距离就可对敌人一次性地造成大面积的破片杀伤。在前作中,谁拥有了狙击步枪谁就是王者,玩家往往依靠其弹药无限在远距离就可以把对手打倒,而对方则对你束手无策。在新作中,狙击步枪只能使用其专用的弹药类型,而且还有了能量限制,只有能量到达一定的水平值才能使用,这正是出于平衡性考虑的。此外,在喷气背包上还增设了挂钩,玩家可以象蜘蛛人一样峭壁四处攀爬,也可以悬挂在高处向你的对手开火。不过,玩家每次只能携带3种武器,因此因地制宜选择武器是制胜的关键。
喷气背包和装甲是《部落》游戏两大特征。如果你装备了修复包,你就是全队的医生;如果你装备了重甲和迫击炮,那你就能为你的团队进行火力增援。反正,根据不同的组合,你能够扮演不同的角色。
<1>背包:
总共包含有四种背包:补充能量的能量包,提供防护功能防护包,以及用于快速修复多个损伤部位的修复包,可以提升跑步速度的速度包。
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<2>装甲:
士兵有轻、中、重三种动力装甲可供选择,每一种装甲都有不同的速度和能源容量大小,特定的武器只能与特定的装甲搭配,利用这些装甲的特点来制定不同的战术也将是战斗中重要的组成部分。例如在远距离作战采用轻装甲配狙击步枪,用以对付单兵;重装甲配榴弹发射器,则可用来暴破敌人的防御工事。
1,轻型装甲:能量值75点。灵活性很高。玩家可选用轻甲专用的狙击步枪,对敌手实施远程精确打击;
2,中型装甲:能量值为100点。可以使用兼具攻击与防守的护盾。攻击,防护性和机动性能居中;
3,重型装甲:能量值为210点。具备最强大的攻击和防护性能,但机动性却是最弱的。专用武器是迫击炮。
(5)交通工具:略有创新
《部落:复仇》提供有4种交通工具,除了保留前两个版本的坦克外,其余三种都是全新设计的,定能带给你不一样的新奇:
1,战斗机:是一个能够迅速发射火箭弹并产生巨大杀伤力的小型圆盘战术飞行器,可以在空种作高低盘旋飞行;
2,攻击飞船:其实就是一架装备有大炮和常规炸弹并能运送兵员的武装直升机,体积挺大速度也慢。飞行员可以实施轰炸而乘员则可以操纵两个炮塔;
3,吉普车:代号“漫游者”。可作运兵车,但不允许穿重型装甲的玩家乘坐。装有炮塔,可用作移动的燃料补给站,不过“漫游者”就是慢,且易操作性不是很好;
4,坦克:供双人乘坐的可以跳跃的坦克。驾驶员控制坦克,乘员可以控制高射机枪。
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(6)游戏模式:团队单人模式双管其下
团队作战一直是《部落》的强项,含有夺旗、竞技、死亡、兔子、猎人5种模式,同时还支持语音聊天、即时通信、新闻发布、电子邮件、网络会议等功能。令人欣喜的是,向来我行我素专攻团队作战并注重快节奏的进攻游戏模式的《部落》系列,此次终于在它的第三个版本开天辟地地融入了单机模式,这对于想快速提升单兵操作技能并打下坚实基础的新手无疑是一个福音。虽然官方公布的人数上限就只有32人,不过在新作里并没有对人数做特别的限制,一般说来人数上限为32人,当然了只要你的服务器硬件配置跟得上也可以同时连线64人甚至更多。前作中的地图都很大,都是为上限为64人的团队对战设计的。如果只有20人加入的话,就显得空荡荡的。在新作中制作方将地图尺寸适当地改小了,这样玩家可以迅速进入战斗,游戏也就显得更紧凑了。
总评:
本作在图像方面有了质的飞跃,丰富的装备、武器、车辆以及单人战役模式的引入使游戏更具可玩性,优化的全新游戏引擎的运用使得游戏在AI、真实性及性能表现上更为出众,在操控方面略有简化,使得上手更加容易。音效模拟维妙维肖。这些都给本作增色不少。不过在游戏的载入时间和对如何提高硬件的效率方面还有待提高。总之,本作绝对是一款优秀的科幻类FPS游戏。太阳再一次从东方的地平线升起,我们的《部落》王子又会怎样上演他的复仇记呢?让我们广大的玩家来做评判吧。
机器配置:
CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版
部落:复仇游戏画面
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