Crytek总裁Cevat Yerli对《EDGE》杂志的记者表示:
“毋庸置疑,PC现在领先主机整整一代。就360及PS3来说,我们认为游戏做到《孤岛危机(Crysis 2)》(和其它采用自家CryEngine引擎的作品)这一步已经是到头了,剩下的就看创意和内容。至于机能,实在是压榨不出多少油水了。”
“只要这代主机还没被抛弃,只要PC还继续大幅领先,想两者兼顾就变得越来越困难。”
“总的来说,我觉得这还是开发者的心态在作祟。如今许多人都觉得PC平台不像以往那么重要,销量无法与主机平台相提并论。除非能在PC游戏市场取得类似收益,否则游戏公司不会为PC版本大费周章。”
听上去Crytek已经为《孤岛危机2》PC版不得不缩水找好了借口。
Crytek今日还宣布公司正在开发一款以多人模式为主的射击游戏,名字叫《面对战争(Warface)》。
该作由Crytek韩国分部协助开发,采用CryENGINE 3引擎,目标客户瞄准韩国及亚洲市场,号称是一款制作精良,集成了PvE及PvP模式的免费(网络)游戏:
对战争(Warface)》 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2010/11/26/12907354785633.jpg" border=0>
Crytek曾于2008年在韩国首尔开设了分部,其用意显然是想针对亚洲网游市场推广它的CryENGINE游戏引擎,而《面对战争》就是这样一部示范性作品。
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