一个完美的角色是不可能一下就设计成功的,一定会经历一个繁琐的过程,《暗黑破坏神3》中的最后一个角色——“恶魔猎手”也是如此,我们得到了开发人员对该角色的一些列设计图画,下面来给大家介绍下恶魔猎手的设计演化过程:
暗黑破坏神3》 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2010/11/29/12910249903706.jpg" border=0>
这是最终形态
起初,暴雪设计师们试用了20多个弓手类型的游戏角色作为“恶魔猎手”的原型,列如:森林守护者、追踪者和丛林弓手等等,但唯独相同的就是该角色的动作和远程攻击方式。
#p#副标题#e#但是传统的角色不能满足广大玩家,没有“酷”的感觉:
设计者追求更完美
于是,一个类似恶魔的恶魔猎人诞生了,人物加入了“扭曲”的概念,使其更像一个恶魔。
但是,一个怪物跟其他暗黑角色搭配么?他们又对游戏角色进行了改造,最终恶魔猎手的雏形出来了,开发人员保留了“手”。
最终,还是去了“手”的近身概念,毕竟打造的是远程角色,英雄诞生了!
一位性感、凶狠、富有邪气的猎人经过美工美化,最终角色“恶魔猎手”诞生了。
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