1985年9月,让全球无数玩家深深着迷,同时也开启了电玩业界崭新时代的动作游戏《超级玛丽兄弟(Super Mario Bros.)》在日本当红的电视游乐器“Family Computer(FC,俗称红白机)”上闪耀登场,至今已25 个年头。
虽然在《超级玛丽兄弟》之前曾有着许多风靡全球的先驱,在《超级玛丽兄弟》之后也有着无数畅销世界的后继,不过却没有任何一款游戏像《超级玛丽兄弟》这般,能在推出后25年间都持续于第一线奋战,并保持千万套销售实力不坠的惊人成就。
本次的专题将带领大家回顾《超级玛丽兄弟》这个全系列销售超过2亿4000 万套,从爷爷奶奶到弟弟妹妹都耳熟能详的经典名作,在这25年间所留下的无数美好回忆。
【《超级玛丽兄弟》主图】
25年间带给无数玩家无限欢乐的《超级玛丽兄弟》
◆ 无名草创期(1981~1982)
奠定系列经典地位的初代作《超级玛丽兄弟》并不是从无到有一夕诞生,而是伴随着任天堂在电玩游戏产业的脚步逐渐成长茁壮。大家所熟悉的主角玛丽,也是从一个连正式名字都没有的无名龙套角色,一路进化为具备鲜明形象的经典电玩巨星。
玛丽的诞生,始于1981年奠定任天堂电玩事业的大型电玩动作游戏《大金刚(Donkey Kong)》。在这款电玩黎明期的单画面动作游戏中,玩家将操作玛丽前身的无名工人主角(代号Jumpman),在钢架、铁梯、升降台等建筑工地平台间攀爬跳跃,突破铁筒与火球等障碍,解救遭大金刚绑架的女士,是奠定平台跳跃游戏类型的先驱之一。
《大金刚》英文版文宣
《大金刚》游戏画面
《大金刚》游戏画面
#p#副标题#e#《大金刚》的主角大金刚,同样也成为活跃至今的任天堂当家电玩明星之一。
大金刚与搭档迪迪金刚
持续29年没完没了的死斗!
#p#副标题#e#当时玛丽还只是个与大金刚对抗的无名工人主角,虽然没有正式名字,不过模样与大家熟悉的玛丽已经没有太大差别,同样都是头戴红色工作帽、身穿蓝色T恤与红色吊带裤的微胖胡子大叔,虽然在服装配色部分有变更过,不过造型大致上已经定案。
手持铁锤对抗滚筒火球等危险物品的玛丽
之所以会采用“戴帽子穿吊带裤的胡子大叔”这样的造型,主要是因为当时的电玩硬体性能吃紧,为了要在16 乘16 有限的点阵空间中,赋予游戏角色鲜明的形象,因此工业设计出身的玛丽之父宫本茂,替这个初次现身的游戏角色设计了能以少数像点表现的帽子、胡子、吊带裤与白手套的造型组合,省略了头发与嘴巴等细部的描绘。
《大金刚》里的玛丽
《超级玛丽兄弟》里的玛丽
#p#副标题#e#玛丽之父宫本茂
在后续《大金刚》由美国任天堂(NOA)进行英文化的时候,原本被宫本茂昵称为“电动先生(Mr. Video)”的无名主角,终于有了“玛丽(Mario)”这个义大利风格的名字,由来则是当时美国任天堂(NOA)仓库的房东玛丽‧西加列(Mario Segale)。
不过当时玛丽的名字只出现在《大金刚》的文宣上,要等到1982年推出《大金刚二世(Donkey Kong Jr.)》才正式被纳入游戏中。不过很讽刺的是在这款冠名出道作中,玛丽是以绑架大金刚(在前一代中被打败)的反派角色形象登场,主角则是要拯救父亲大金刚之子大金刚二世,这也是玛丽自诞生以来唯一一次担任反派角色的作品。
FC 版《大金刚》与《大金刚二世》
有了名字与出身背景之后,玛丽的形象也更为鲜明。根据官方设定,玛丽是个25 岁左右、矮小微胖但是活力十足的义大利裔工人(初为建筑工人,后为水管工人)。虽然大家都因为他留了两撇翘胡子而称他为玛丽大叔,但其实他还只是个20 岁青年。
#p#副标题#e#因为诞生近30年间推出过许多不同的作品,因此玛丽的角色设定经常会有变化,例如在《玛丽兄弟》中,玛丽被设定为义大利裔美国水管工。在真人电影版中,玛丽则是更明确地被设定为居住在纽约布鲁克林区的义大利裔第3 代美国人。但是在后来朝童话风格发展的《超级玛丽兄弟》系列中,玛丽则是成了居住在蘑菇王国的水管工,逐渐淡化了现实的出身与国籍设定,成为幻想世界中保家卫国扶弱救美的勇敢英雄。
真人电影版海报
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这下可真成了货真价实的玛丽大叔了...
◆ 冠名成长期(1983~1984)
虽然《大金刚》是玛丽的出道作,不过毕竟该系列的主角是大金刚而不是玛丽,一直到1983年7月推出的《玛丽兄弟(Mario Bros.)》玛丽才正式单挑大梁。
FC 版《玛丽兄弟》
#p#副标题#e#《玛丽兄弟》是由宫本茂与横井军平合作开发的对战型动作游戏,也是奠定了后来《超级玛丽兄弟》世界观与系统设定的始祖。像是可以灵活地跃上高处、从高处落下也不会摔死、从下方撞击地板打倒敌人、进出水管移动到不同地点、收集金币获得分数等设定,都是出自本作。而后续成为玛丽劲敌的乌龟一族,也是在本作中首度登场。
《玛丽兄弟》游戏画面
《玛丽兄弟》采用早期游戏常见的单画面关卡,支援单人游玩或双人对战。游戏中玩家将操作玛丽或路易吉,在3 层地板构成的4 楼下水道空间中,从下方敲击地板打败从顶层水管冒出的乌龟、螃蟹、苍蝇、冰柱、火球等敌人,取得掉落的金币获得分数。当双人对战时,除了抢怪抢金币竞争分数之外,还可以故意让对手撞上敌人失误。
游戏关卡画面的左右两端是相通的(走出画面一端后会从另一端出现)。当怪物徘徊到最下层时,会进入底层水管回到顶层水管。敲击第1 层地板中央的“POW”方块时会震动全画面,让所有敌人都承受1 次敲击,不过只能使用3 次。游戏本身没有结局,只要残机数还没耗尽就可以持续玩下去,不过从23 关之后的内容都是16~22 关的轮回。
《玛丽兄弟》于1983年7月14 日(FC 推出前1 天)推出大型电玩版,2 个月后的9月9 日也顺势推出了FC 移植版,是FC 早期代表作之一,当时总共卖出163 万套。
在《玛丽兄弟》中,玛丽的造型与《大金刚》中没什么差别,不过服装配色整个颠倒过来,变成蓝帽蓝裤红T恤。身分设定则是从当初闯工地救美人的建筑工人,变成了对抗肆虐下水道怪物的水管工人,还多了个共同奋战的双胞胎弟弟路易吉(Luigi)。
因为游戏标题是《玛丽兄弟》,因此在后来的部分作品中,曾经将两人的姓氏设定成玛丽,也就是说玛丽的全名是玛丽‧玛丽,路易吉的全名是路易吉‧玛丽,不过这个设定并没有被广泛采用或认可,后来任天堂也没有特别替两人设定姓氏。
#p#副标题#e#◆ 奠定经典地位《超级玛丽兄弟》正式问世(1985)
相隔2年之后的1985年9月13 日,继承《玛丽兄弟》世界观设定并加以大幅扩充的《超级玛丽兄弟》正式在FC 推出,这也是首款家用主机原创的玛丽登场作品。
《超级玛丽兄弟》
《超级玛丽兄弟》推出后可说是轰动武林惊动万教,不但形成一股社会现象,同时也将玛丽推向家喻户晓的电玩巨星宝座,更启发了无数当时年纪还轻或还小的创作者投入游戏创作的领域,像是小岛秀夫、名越稔洋、稻船敬二等,都是受到启发者之一。
《超级玛丽兄弟》摆脱了《大金刚》与《玛丽兄弟》的半写实世界观设定,走向天马行空的童话世界观设定,让玛丽来到神秘的蘑菇王国,为了拯救被乌龟大魔王库巴(King Koopa)绑架的碧姬公主(Princess Peach),而展开横跨陆海空三界的大冒险。
游戏的关卡构成较《玛丽兄弟》大幅强化,不再只是黑漆漆的单画面关卡,而是来到由数十个画面构成的蓝天白云青山绿水横向卷轴广大关卡。玛丽的造型也演变成与今日相差无几(服装配色后来还有调整),帽子上也正式加上了招牌“M”字标志。
游戏的操作系统同样也有大幅进化,除了原本的移动与跳跃之外,还加入熟悉的“B 加速(按B 纽加速奔跑)”,跳跃中可以改变方向,或是藉由B 加速来延伸跳跃的距离。另外还包括吃下蘑菇变成大玛丽与吃下火焰花变成火焰玛丽等不同的变身型态。
除了引人入胜的角色设定与图像表现之外,《超级玛丽兄弟》的配乐也是让无数玩家回味无穷的经典,这些配乐都是出自任天堂招牌游戏作曲家、目前担任任天堂情报开发本部技术部技术课课长的近藤浩治,他同时也是《萨尔达传说》系列、《谜之村雨城》、《新鬼岛》等众多经典游戏的配乐作曲者,近年则是退居音效制作团队指导的工作。
由于当年的唯读记忆晶片(ROM)成本高昂,因此整个《超级玛丽兄弟》必须塞进容量只有40KB 的卡匣之中,因此游戏在设计时有着许多节省容量的作法,例如将相同的图样左右颠倒来拼凑出左右对称的角色,将相同的图样改变配色来当成不同的物件(草丛与云),小幅改变既有图样当成新角色(慢慢龟加上翅膀变成跳跳龟)等,甚至连时间快到时配乐会加快节奏的设定,也是因为容量不足以另外放入不同情境配乐的关系。
#p#副标题#e#讲到图样这部分,或许有些玩家会注意到,库巴喷出的火球是焰尾在前火球在后的状态飞行,为什么会这样呢?其实理由很简单,因为当初输入图样时不小心弄颠倒了...
有注意到库巴喷出的火球是尾在前头在后反着飞吗?
《超级玛丽兄弟》另一项为人津津乐道的,就是许多源自规格外异常状况所产生的“密技”。像是在阶梯或砖块落差上反覆踩踏慢慢龟无限加台,在画面边缘错开半格砖块来卡进砖块中登高,以特殊跳跃方式卡进砖块穿墙等。甚至还有在1-2 过关水管前以特殊跳跃方式穿墙进入跳关水管,来到正常状况下不存在的-1 或是9-1 等隐藏关卡。其中最为神奇的,莫过于不关机交替插拔《网球》与《超级玛丽兄弟》卡匣所产生出来的错乱关卡。这些神奇的密技,在资讯不发达的当年,替玩家带来了无数发掘与惊奇的乐趣。
根据统计,《超级玛丽兄弟》全世界一共卖出4024 万套,而FC 也不过才卖出6291 万台,也就是说每3 台FC 中就有2 台拥有《超级玛丽兄弟》 。如此惊人的销售纪录一直要等到2006年才被任天堂自家的《Wii 运动》6619 万套所打破。不过因为《Wii 运动》在北美与欧洲都是搭配Wii 主机同梱贩售,因此如果光以单独贩售游戏而论,《超级玛丽兄弟》应可稳坐史上最畅销游戏宝座,其所带来的影响更是横跨世代无可比拟。
◆《超级玛丽兄弟》系列多样化类型全面出击(1986~1990)
在《超级玛丽兄弟》初代作奠定经典地位之后,玛丽一跃成为任天堂当家招牌角色,触角开始广泛延伸到各种不同类型与路线,除了正统的本传系列作之外,还推出像是《玛丽医生》、《玛丽赛车》、《玛丽高尔夫》、《玛丽RPG》、《玛丽派对》等各式各样的外传作品。因为玛丽挣钱功力一流,2006年甚至还被美国富比世杂志评为身价10亿美元的大富豪(就小编看来,玛丽的实际身价应该是远高于此... )。
以下就让我们来回顾FC 与GB 主要的几款玛丽登场作品:
‧《超级玛丽兄弟2》(FC-D,1986年6月)
在《超级玛丽兄弟》掀起热潮之后,任天堂很快地就在隔年6月推出正统续作《超级玛丽兄弟2》。为了搭配主力推广的FC 磁碟系统(FC-D),因此是采用磁碟片格式方式推出,并以265 万套的成绩成为FC-D 上最畅销的游戏(包含新购入与付费复写) 。
#p#副标题#e#游戏的故事与系统大致承袭1 代设定,难度部分则是大幅提高,追加包括毒蘑菇、逆风、暴风、倒立水管、超级跳台等新要素,并首度赋予玛丽与路易吉不同的特性。
游戏中玩家可以自由选择以玛丽或是以路易吉来游玩。玛丽的操作特性与1 代相同,具备普通的跳跃力与稳定的脚步,属于入门容易的标准角色。路易吉则是具备较强的跳跃力,不过移动时特别容易打滑,因此较难操作,属于技巧性高的进阶角色。
除了标准的8 大世界32 关卡之外,游戏中还收录了5 个满足一定条件才会出现的隐藏世界,包括不跳关破关后会出现的第9 关,以及全破8 轮后才会出现的第A~D 关。
因为游戏的难度相当高,因此制作团队在最开始的1-1 关就设置了可以无限加台的平台,让玩家储备足够的只数以因应后续的艰难挑战。不过无限加台可得小心别加过头了,因为当年的只数是以8bit 纪录,最多只能计算到255,再上去就会溢位归零重算。
因为《超级玛丽兄弟2》的难度太高,因此并未在日本以外的地区发行。后来在欧美推出的《超级玛丽兄弟2》,其实是被日本称为《超级玛丽兄弟USA(Super Mario Bros. USA)》的另一款作品。正宗的《超级玛丽兄弟2》一直要等到1993年8月才收录在SNES 的重制合集《超级玛丽全明星合集(Super Mario All-Stars)》中,并以《超级玛丽兄弟:失落的关卡(Super Mario Bros.: The Lost Levels)》为名首次在欧美现身。
‧《通宵日本超级玛丽兄弟》(FC-D,1986年12月)
《通宵日本超级玛丽兄弟》是任天堂与日本广播电视台深夜综艺节目“通宵日本(All Night-NIPPON)”合作的《超级玛丽兄弟》特别版,以1 代为基础并加入部分2 代的新要素(如玛丽与路易吉的操作特性差异),并将部分关卡改变为符合节目特性的黑夜背景,让许多综艺明星(※)化身敌方角色或是各世界的奇诺比奥在游戏中登场。
《通宵日本超级玛丽兄弟》
游戏画面
#p#副标题#e#游戏画面
※‧第1 世界:中岛美雪‧第2 世界:石桥贵明
‧第3 世界:木梨宪武‧第4 世界:小泉今日子
‧第5 世界:北野武‧第6 世界:松野大介
‧第7 世界:中山秀征‧栗宝宝与食人花:中野裕贵
由于是以FC-D 格式在日本限定贩售,并没有广泛宣传,因此知名度并不高。而且因为艺人肖像权与时效性等问题,因此后续也没有推出复刻版或是在虚拟平台提供下载。
‧《高尔夫日本公开赛(Golf Japan Course)》(FC-D,1987年2月)
‧《高尔夫美国公开赛(Golf US Course)》(FC-D,1987年6月)
‧《玛丽高尔夫公开赛(Mario Open Golf)》(FC,1991年9月)
《高尔夫日本公开赛》与《高尔夫美国公开赛》是在FC 磁碟系统推出的高尔夫球游戏。虽然游戏名称中并没有玛丽,不过游戏中玛丽会以选手身分登场,游戏封面也是以玛丽为主题。游戏本身与玛丽关系其实不大,而是款硬派的正统高尔夫球游戏。
《高尔夫日本公开赛》游戏画面
FC 磁碟系统黯然退场之后,《高尔夫》系列于1991年推出首款将玛丽加入名称中的《玛丽高尔夫公开赛》。虽然同样是正统高尔夫球游戏,不过玛丽参与的程度比先前来得高些,而且弟弟路易吉也会加入,两人的杆弟则分别是碧姬公主与黛西公主。
碧姬公主、玛丽、路易吉与黛西公主
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一直要等到8年后由《全民高尔夫》原开发公司CAMELOT 在N64 制作推出的《玛丽高尔夫64》,才开手走向大家现在熟悉的童话欢乐风格《玛丽高尔夫》系列。
‧《超级玛丽兄弟2(欧美版)》(NES,1988年9月)
由于正宗的《超级玛丽兄弟2》因为难度等因素而没有在欧美发行,美国任天堂为了填补《超级玛丽兄弟》系列的空窗期,于是把1987年7月在日本发行的《梦工厂悸动恐慌(梦工场ドキドキパニック)》拿来修改,将游戏中的角色全部替换成《超级玛丽兄弟》系列的角色,并以《超级玛丽兄弟2》之名于1988年9月在北美推出。
游戏以神秘的梦境国度为舞台,玩家可以选择操作玛丽、路易吉、碧姬、奇诺比奥4 名不同特性的角色来展开冒险,而且每次进入关卡前都可以变更使用角色。
由于骨子里其实是《梦工厂悸动恐慌》,因此《超级玛丽兄弟2(欧美版)》的游戏系统与其他《超级玛丽兄弟》系列大异其趣。角色本身是采用生命值制,受伤不会变小或是立刻死亡,而是会减少生命值,打倒敌人后可获得恢复生命值的红心。冒险途中可以拔起地上的蔬菜或是举起各种物件丢敌人,还可以接住敌人丢来的物件反丢回去。
《超级玛丽兄弟2(欧美版)》全世界总共卖出1000 万套,是FC / NES 销售第3 高的游戏,不过由于只在欧美发行(※),因此在日本与亚洲比较不是那么为人熟悉。
※4年后曾以《超级玛丽兄弟USA》为名在日本推出,不过当时已经是SFC 时代
‧《超级玛丽兄弟3》(FC,1988年10月)
相隔2年之后,任天堂于1988年10月推出第3 代正统续作《超级玛丽兄弟3》。不同于《超级玛丽兄弟2》的继承加强化路线,这次《超级玛丽兄弟3》采用了崭新的设计,内容更为丰富多变,并导入后续系列作标准的“原野地图(Field Map)”。
《超级玛丽兄弟3》采用3Mbit(384KB)的大容量卡匣,卡匣内还额外配置了任天堂特制的记忆体控制晶片(MMC3),充分发挥FC 硬体能力,摆脱了前2 代简陋的图像设计,采用更贴近卡通风格的画面,登场角色的尺寸更大,描绘上也更为细致生动。
游戏导入后来成为系列作标准的“原野地图”,玩家可以在每个世界的原野地图上移动,选择进入不同关卡游玩。地图上也包括不属于关卡的设施,像是可以取得道具的“奇诺比奥之家”、游玩轮盘拼图加台的“黑桃盘”、走捷径穿越地图的“水管”等。
游戏收录8 个主题风格各异的世界,由库巴与库巴的子女把守,包括:
‧第1 世界:草原之国‧第2 世界:沙漠之国
‧第3 世界:海洋之国‧第4 世界:巨大之国
‧第5 世界:天空之国‧第6 世界:冰雪之国
‧第7 世界:水管之国‧第8 世界:暗黑之国
关卡的类型更为多变,除了一般的地上/ 地下关卡之外,还包括强敌把关的城寨、最终目的地的城堡、库巴大本营的飞行船、火力强大的战车与战舰等。关卡的构成同样也是五花八门,加入许多新的方块,像是木头方块、白方块、跳跃方块、超级跳跃方块、隐藏方块等,以及许多新的机关,像是冰块、流沙、龙卷风、升降梯、尖刺、瀑布等。
在操作部分,这次玛丽只要按住B 钮不放,就可以拿起慢慢龟的龟壳或是白方块等可以拾取的物件,用来撞击敌人或脱手掷出,这个操作也成为后续系列作的标准之一。
在玛丽的变身形态部分,除了既有的超级玛丽与火焰玛丽之外,还加入了许多新的变身形态,包括可加速飞行的尾巴玛丽、可变身为地藏石像的狸猫玛丽、可在水中自由行动的青蛙玛丽、可投掷铁槌的铁锤玛丽、不怕尖刺的跳跳靴玛丽等。
敌人的种类也大幅增加,总计收录超过30 种敌人,配合各世界主题陆续登场。
另外,在前2 代玛丽的服装造型一直都还是红帽红裤蓝T恤,在3 代则是统一改为红帽蓝裤红T恤,路易吉也从白帽白裤绿T恤改为绿帽蓝裤绿T恤,并从此定案。
从各方面来说,《超级玛丽兄弟3》无疑是奠定新一代玛丽世界观的经典。根据2008年金氏世界纪录记载,全世界共卖出超过1800 万套。虽然并没有超过《超级玛丽兄弟》的4000 万套成绩,不过由于《超级玛丽兄弟》在欧美长期与NES 同梱贩售,因此金氏世界纪录将《超级玛丽兄弟3》列为全世界最佳单独销售电视游乐器游戏。
#p#副标题#e#‧《超级玛丽乐园(Super Mario Land)》(GB,1989年4月)
不只是在FC 上发光发热,《超级玛丽》系列同样也来到任天堂另一主推的掌上型游乐器主机GAMEBOY(GB)上,于1989年4月与GB 同步推出《超级玛丽乐园》。
《超级玛丽乐园》以比拉夫特王国、谬达王国、依斯顿王国与恰伊王国4 个国家构成的萨拉撒大陆为舞台。故事叙述企图征服萨拉撒大陆的宇宙怪人塔坦加从天而降,以宇宙催眠术控制各王国的居民,并绑走萨拉撒大陆的黛西公主(Princess Daisy)。得知此事的玛丽于是来到萨拉撒大陆,为了救回黛西公主而朝向最终目标的恰伊王国迈进。
与GB 同步推出的《超级玛丽乐园》采用了不同于正统系列作的故事背景,所拯救的对象也从碧姬变成黛西,这也是系列作常驻角色的第二公主黛西的首次登场。系统部分大致承袭《超级玛丽兄弟》,不过吃下花朵之后改为变成超级弹力球玛丽,射出的不是火球而是会四处弹跳的超级弹力球,另外因为在单色萤幕上没办法区别蘑菇的不同,因此1UP 蘑菇改成1UP 红心,其余设定大致上跟《超级玛丽兄弟》没什么两样。
第二公主黛西首度登场
#p#副标题#e#游戏中并加入2 个全新的射击关卡,让玛丽搭乘潜水艇与战斗机来战斗。
《超级玛丽乐园》全世界共卖出1814 万套,在日本仅次于《俄罗斯方块》。
‧《玛丽医生(Dr. Mario)》(FC / GB,1990年7月)
除了活跃于动作领域外,玛丽也在1990年7月客串医生登陆益智领域,同步在FC 与GB 上推出赶搭《俄罗斯方块》热潮的原创落下型方块益智游戏《玛丽医生》。
《玛丽医生》是以医学为题材的落下型方块益智游戏,游戏中玛丽将扮演医生,以包有灭毒药物的胶囊来消灭培养瓶中的病毒。病毒分为红蓝黄(GB 版为白黑灰)3 种颜色,胶囊两端也分为上述3 种颜色(2 格共6 种组合)。玩家可以控制胶囊左右移动与转动,只要将同样颜色的病毒与胶囊排成4 个以上的行或列,就可以将之一并消除。
游戏可透过GB 连线端子进行2 人对战。
《玛丽医生》两版本在日本合计销售约361 万套。
‧《超级玛丽兄弟USA》(NES,1992年9月)
1992年9月,也就是在SFC 推出2年后,任天堂把4年前在欧美推出的NES《超级玛丽兄弟2(欧美版)》给搬回了日本,并将名称改为《超级玛丽兄弟USA》发行。
游戏内容上与欧美版没有两样,可以视为是FC-D《梦工厂悸动恐慌》的角色替换版。虽说连新世代SFC 都已经推出2年,大家的目光早已转移到更华丽的第4 代新作《超级玛丽世界》,不过这款挂上玛丽之名的旧世代FC 游戏还是在日本卖出70 万套。
‧《超级玛丽乐园2:6 枚金币(6 Golden Coins)》(GB,1992年10月)
成为GB 主力的《超级玛丽乐园》系列,在相隔3年半后终于推出了续篇新作《超级玛丽乐园2》。游戏故事则是接续前作,叙述玛丽在萨拉撒大陆冒险这段期间,玛丽的城堡被坏利欧(Wario)趁虚而入,居民也被施加魔法而成为坏利欧的手下。为了进入被夺取的城堡打倒坏利欧,玛丽于是深入6 大区域展开寻找6 枚金币的冒险。
时隔多年推出的《超级玛丽乐园2》,沿用了许多《超级玛丽兄弟3》的设计,像是原野地图与角色图像都很类似,不过因为GB 的解析度较低,因此角色的比例较大。
游戏采用单一的原野地图,地图上分布着藏有魔法金币的6 个主题区域,包括树木区、乌龟区、巨大区、玛丽区、南瓜区、太空区,之外还包括最终关卡的玛丽城堡。
玛丽的变身形态包括基本的超级玛丽、火焰玛丽(取代前作的超级弹力球玛丽)之外,还加入吃胡萝卜可变成的兔子玛丽,跳跃力较一般状态来得强,还可以利用帽子上的兔耳朵滑翔,不过无法使用超级玛丽与火焰玛丽可施展的旋转跳跃。
后来成为玛丽相对反派角色的坏利欧,则是在本作首度登场。
搞笑反派角色坏利欧初次登场
#p#副标题#e#‧《超级玛丽乐园3:坏利欧乐园(Wario Land)》(GB,1994年1月)
因为GB 相当的长寿,因此第3 代的《超级玛丽乐园3》同样是在GB 推出。前作首度登场的坏利欧,在本作中被扶正为主角,英文版的名称甚至把副标题《坏利欧乐园》摆在《超级玛丽乐园3》前面,后续更是直接以《坏利欧乐园》为名推出新系列。
由此可见坏利欧这个满脸横肉恐武粗壮的“反”玛丽角色的形象塑造相当成功。
游戏故事叙述前作坏利欧夺取玛丽城堡的行动以失败告终,尽管如此,他仍旧非常想要拥有自己的城堡。此时他刚好听到海盗团“黑糖团”偷走巨大的黄金雕像,而玛丽打算夺回黄金雕像的消息。为了抢在玛丽之前把黄金雕像夺取过来,做为城堡建设资金,坏利欧于是动身前往黑糖团根据地“厨房岛”,展开一段疯狂夺金的冒险旅程。
由于主角换人做,因此游戏的操作也与以往大不相同,这次坏利欧将发挥他体格上的优势,不但碰到敌人不会受伤,而且还可以施展“冲撞”或“投掷”等力量型的招式,以及十分阔气的“丢钱”攻击。变身部分则是改以取得魔法之壶来进行,可变身的型态包括冲撞力道强化且可用牛角插在天花板上的蛮牛坏利欧、移动速度变快且可喷射飞行的喷射坏利欧、可从头盔喷火攻击的恶龙坏利欧,以及受伤后变小变弱的弱小坏利欧。
游戏收录7 个关卡,包括稻米海滩、茶壶山、果冻岛(隐藏关卡)、火炉谷、茶杯号(海盗船)、荷兰芹森林与糖浆城堡,敌人则是黑糖团,名称都与食物或厨具有关。
虽然名称是《超级玛丽乐园3》,不过玛丽只会在结局现身。另外,结局也会因为坏利欧过关途中所取得的金钱数而变,取得越多金钱,就可以获得越豪华的房子。
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